网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游戏也具有门槛低、生命周期短、用户黏度低的缺点。因此游戏开发商在开发游戏之时应先设定好游戏玩家日标群,走细分市场和精品路线。 集聚了众多高新科技和稀缺物资的庞大基地——零号基地,在隐秘之处避世了许多年之后,终于还是暴露了,在基地中一辆反应堆发生故障的车辆即将爆炸,需要尽快护送至维修点,否则后果不堪设想。在运输过程中雷霆战警面对风暴联盟的突袭有点不知所措...《生死狙击》全新模式—生死护送已经开启,雷霆与风暴的对决一触即发! 顾全大局 不再轻松上阵硬干 “见面就是干”是传统FPS游戏的统一套路。可是莫非真的“自古套路得人心”?那你就错了!《生死狙击》全新生死护送模式,玩的就不是老一套啦。看到“护送”两个字,想必各位玩家在脑中大致有一个玩法轮廓了吧!
在这一模式下,每局比赛都将分为上下两场,互为竞争关系的两队人马要分别在上下半场扮演护送者和拦截者,在零号基地里以保护或抢夺目标车辆为任务目标。这样一来,由于双方最终的任务目标不再纯粹统计死亡率,因此在整体战术搭配,队员攻守设置等方面,相比之前纯粹的见面硬干多了一份策略性。 以传统FPS模式而言,常用战术往往是人海战术,快速跟进Rush,遇敌同时,以强大火力进行压制。而在《生死狙击》“护送”玩法下,团队人海战术以及一波流未必是最好选择,因为“护送”车辆既可以看做是任务目标,也可以视作是合适的掩体,利用车辆来掩护自己并护送是一个不错的选择。由于护送车辆目标较大,移动速度较慢,因此在移动中,负责“护送”的护送方成员极易收到拦截方攻击,因此不仅需要负责“掩护”的护送方成员快速预判车辆的前进方向,定点蹲守,清楚护送车辆前行阻碍,同时需要额外负责“掩护”的护送方成员时刻周旋在护送车辆附近,避免被截获。
在全新“护送”模式下,更注重团队的整体配合性,更注重稳健输出和谨慎选择。传统的快速突进一波流似乎“英雄无用武之地”。
更为关键的是在这一模式下,在这一模式下,如果队友之间配合的得当的话,可以说玩家将是“永生”的存在。为什么这么说呢?因为在“护送”玩法中,队友之间除了存在火力支援以及分散火力的关系外,还存在濒死施救“义务”。不仅可以使用枪械射击队友为队友加血,并且当己方队友被击倒,属于濒死状态时,队友可选择救助或冷静旁观,这对玩家实时战场应变能力提出了考量:救助是为了保证己方实际战力存留,而不救有时是为了保证无意义的伤亡率下降。 此外,在“护送”玩法中,还存在“死亡复活”设定,较之以往FPS死亡后只能旁观队友,无法参与团队作战。在“护送”玩法中,只要在任务完成时间内,玩家死亡均可在己方复活点复活,并获得“移动速度提高100%”的限时buff,足够快速回归死亡地点,及时参与后续拦截或护送任务中来。 或许我们习惯了传统的满地捡枪疯狂吃鸡,或许我们习惯了组队买枪集体开黑,或许我们习惯了看到人影敌我不分一通乱扫。但是,似乎这样的护送模式在FPS游戏中我们鲜少接触,或许我们习惯了拿着冲锋枪一路哒哒哒直来直去,或许我们习惯了端着狙击枪猫在小黑屋挂着诡异微笑暗中放冷箭,或许我们习惯了四处找掩体砸雷智慧怂。但是,能够和小伙伴一起押运或一起拦截战略资源的时候并不多见。而这一次《生死狙击》带来的全新“护送”玩法,让你的一切惊喜成真,满足你的小确幸。 网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。 |
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