《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界10月20日更新内容介绍: 以下是我们对最近发布的《魔兽世界》6.0.2补丁中存在的问题所进行的在线修正列表。在线修正是在我们的服务器端进行的错误修正,你无须下载新的补丁。下面列举的这些在线修正大多是立即生效的,但部分内容可能需要在你的服务器重启后才会生效。请注意,在线修正并不是万能的,有时候我们仍需要发布客户端补丁才能修正一些问题。今后的若有新的在线修正,我们将继续更新这个列表。 以下为6.0.2补丁的在线修正列表,按日期排列。 6.0.2补丁信息 钢铁部落入侵拉开序幕 《钢铁部落入侵》补丁说明 《钢铁部落入侵》补丁更新指引 10月20日更新 角色恢复 玩家现在能够恢复他们的角色。 关于恢复系统的资格和限制的细节可以在博文:即将上线的新功能:取消删除角色中找到。 职业平衡 请注意:以下所有职业平衡改动需要重启服务器才能生效。 德鲁伊 综合 凶猛撕咬的伤害提高了12%。 (野性)月火术的伤害提高了12%。 撕碎的伤害提高了12%。 (野性,猎豹形态)痛击的伤害提高了12%。 野性 斜掠的伤害提高了12%。 割裂的伤害提高了12%。 横扫的伤害提高了25%。 猎人 综合 奥术射击的伤害提高了15%。 眼镜蛇射击的伤害提高了15%。 爆炸陷阱的伤害提高了15%。 杀戮射击的伤害提高了15%。 多重射击的伤害提高了30%。 稳固射击的伤害提高了15%。 射击 瞄准射击的伤害提高了15%。 奇美拉射击的伤害提高了15%。 生存 黑箭的伤害提高了15%。 爆炸射击的伤害提高了15%。 毒蛇钉刺的伤害提高了15%。 猎人宠物 猎人宠物现在继承猎人攻击强度的60%(从33%上调)。 天赋 夺命黑鸦的伤害提高了80%。 弹幕射击的伤害提高了15%。 凶暴野兽的伤害提高了15%。 特殊弹药的伤害提高了15%。 专注射击的伤害提高了15%。 飞刃的伤害提高了15%。 强风射击的伤害提高了15%。 法师 综合 霜火之箭的伤害降低了20%。 火焰 火球术的伤害降低了20%。 炼狱冲击的伤害降低了20%。 炎爆术的伤害降低了20%。 冰霜 冰冷智慧现在使霜火之箭的伤害提高85%(从25%上调)。 寒冰箭的伤害提高了20%。 冰冻之球的伤害提高了20%。 冰枪术的伤害提高了20%。 水元素 水流喷射的伤害提高了20%。 水箭的伤害提高了20%。 天赋 (冰霜)冰霜炸弹的伤害提高了25%。 (冰霜)寒冰新星的伤害提高了25%。 武僧 综合 幻灭踢的伤害提高了20%。 贯日击的伤害提高了20%。 旭日东升踢的伤害提高了20%。 神鹤引项踢的伤害提高了20%。 猛虎掌的伤害提高了20%。 风行 怒雷破的伤害提高了20%。 天赋 真气破的伤害提高了20%。 碧玉疾风的伤害提高了20%。 白虎下凡召唤的雪怒现在继承武僧攻击强度的60%(从33%上调)。 圣骑士 综合 十字军打击的伤害提高了20%。 愤怒之锤的伤害提高了20%。 审判的伤害提高了20%。 惩戒 神圣风暴的伤害提高了20%。 驱邪术的伤害提高了20%。 圣殿骑士的裁决的伤害提高了20%。 天赋 (惩戒)最终裁决的伤害提高了20%。 术士 综合 腐蚀术的伤害降低了10%。 暗影箭的伤害降低了20%。 恶魔学识 混乱波浪的伤害降低了20%。 末日降临的伤害降低了20%。 古尔丹之手的伤害降低了20%。 灵魂之火的伤害降低了20%。 混乱之触的伤害降低了20%。 天赋 (恶魔学识)恶魔之箭的伤害降低了30%。 战士 狂怒 嗜血的伤害降低了17%。 怒击的伤害降低了17%。 狂风打击的伤害降低了17%。 职业错误修正 德鲁伊 野性 斜掠的流血效果现在应该总是施加在最先命中的目标身上。 天赋 效果结束时,化身应该不再使德鲁伊离开旅行形态(比如飞行)。 法师 冰霜 解决了冰冷智慧效果有时无法通过施放霜火之箭消耗的问题。 圣骑士 神圣 圣光普照现在应该正确地治疗范围内的6个同伴。 潜行者 天赋 暗影之舞激活时,暗里藏刀应该不再错误地提高伏击、锁喉和偷袭的射程。 世界环境 怪物 大元帅双辫现在应该能够再次用爆炸击中部落玩家。 伊什的腐蚀猛击负面效果现在应该再次正常运作。 卡兰卡诺的击退技能现在应该再次正常运作。 瑟拉提克雄虫和希克提克喷毒者现在应该能够再次使用它们的腐蚀喷液技能。 任务 潜入黑暗神殿:解决了灰舌仪祭师能够使术士永久昏迷的问题。 汤面时间和汤面时间:奖励:解决了顾客的坐姿错误,并无法从座位上起身的问题。 团队副本、地下城及场景战役 团队副本 决战奥格瑞玛 嗜血的索克现在应该掉落正确难度等级的套装兑换物。 雷电王座 岩洞吸血蝠的吸血弱者技能的伤害现在在更低的生命值临界点触发。 巢穴守卫的尖啸技能应该正确地在英雄难度下在玩家身上施加可叠加的负面效果。 遗忘者杜鲁姆应该不再对同一个玩家重复使用纠缠凝视。 英雄难度下 ,风暴召唤者魁兹扎尔的冰刺的击退效果现在应该正常运作。 解决了魔古双后战中大量首领技能无法运作的问题。 恐惧之心 琥珀塑形者昂舒克:琥珀畸怪的生命值降低到了更加合理的水平。 降低了大女皇夏柯希尔:腐蚀不谐力场的伤害。 巨龙之魂 [需要重启服务器]灼热血浆的治疗吸收效果降低到了更加合理的水平。 火焰之地 [需要重启服务器]雷奥利斯领主战中火焰的熔岩涌动的伤害降低到了更加合理的水平。 冰冠堡垒 [需要重启服务器]炮舰战中的火炮伤害现在受玩家物品等级加成。 [需要重启服务器]辛达苟萨的寒霜刺骨的伤害降低到了更加合理的水平。 [需要重启服务器]巫妖王:收割灵魂的伤害降低到了更加合理的水平。 十字军的试炼 [需要重启服务器]狗头人奴隶的火焰炸弹的伤害降低到了更加合理的水平。 [需要重启服务器]穿刺者戈莫克的穿刺技能的伤害降低到了更加合理的水平。 [需要重启服务器]恐鳞的灼热胆汁技能的伤害降低到了更加合理的水平。 奥杜尔 烈焰巨兽:载具的伤害现在受玩家物品等级加成。 缠绕触须的伤害降低到了更加合理的水平。 地下城 魔古山宫殿 克尔格西高阶卫士的投掷盾牌技能现在应该正常运作。 巨石之核:高阶女祭司艾苏尔的强制之握技能暂时被禁用。 [需要重启服务器]乌特加德之巅:残忍的斯卡迪应该需要3个鱼叉才能将他从坐骑上打下来。 场景战役 [需要重启服务器]破军比武场:小流炀的火球术的伤害降低到了更加合理的水平。 酿月祭:解决了漓缇的水体防护层在被带到龙卷水涌时没有被打破的问题。 战场和竞技场 战歌峡谷:夺取旗帜应该再次奖励声望。 解决了导致竞技场比赛中的法师和猎人错误地打破隐形术或伪装的问题。 物品 浸血的甲壳碎片的觅血者之怒效果降低到了更加合理的水平。 滴水重锤的持续伤害效果应该不再移除目标身上的冰霜疫病。 影踪突袭营的抚慰护符现在恢复更加合理的法力值。 [需要重启服务器]埃辛诺斯双刃的套装奖励现在提供更加合理的急速加成。 [需要重启服务器]变压脉冲电容器的电荷效果应该不再造成过多的伤害。 解决了团队查找器、英雄难度和史诗难度决战奥格瑞玛的物品变成普通难度品质的问题。 错误修正 解决了在心灵控制效果下玩家受到的伤害比预期多的问题 解决了直升角色无法学习某些天赋的问题。 解决了坐骑手册中最喜欢的坐骑可能无法正确显示为最喜欢状态的问题。 10月17日 职业 死亡骑士 综合 枯萎凋零的伤害提高了20%。 天赋 亵渎的伤害提高了20%。 解决了炼狱天赋有时导致死亡骑士在PvP战斗死亡后永久昏迷的问题。 德鲁伊 综合 在潜行状态下进行攻击时,撕碎现在应该正确地施加伤害加成。 野性 使用猛虎之怒现在应该自动将德鲁伊变为猎豹形态。此外,该效果在激活化身:丛林之王或离开猎豹形态时不再取消。 猎人 猎人宠物 雄鹿宠物现在应该在召唤时正确地施加优雅增益效果。 圣骑士 惩戒 精通:圣光之手的额外伤害提高了20%。 牧师 暗影 精神灼烧的伤害提高了10%。 潜行者 综合 致伤药膏的伤害降低了40%。 敏锐 出血的伤害提高了20%。 萨满祭司 元素 解决了元素回响触发第二个地震术时,第一个地震术会停止造成伤害的问题。 世界环境 怪物 埃托克大师应该不再为玩家提供食人魔战斗任务,因为他已经死了。 永恒岛 解决了雾气缭绕的宝箱会显示为空的问题。 任务 高度评价:解决了玩家无法完成该任务的问题。 直冲云霄!:陶矢在达到场景战役的第4阶段时应该不再立即消失。 传奇披风任务线 成就:第五章:黑王子的审判应该不再错误地需要公会声望。 团队副本、地下城及场景战役 团队副本 决战奥格瑞玛 黑索切割者的生命值降低了40%。 降低了团队查找器、普通难度和英雄难度下亵渎武器和强化亵渎武器造成的伤害。 降低了打破亚煞极之触和强化亚煞极之触的心灵控制所需要的伤害量。 被亚煞极之触和强化亚煞极之触影响的玩家数量现在总是2个,并且不再根据普通难度和英雄难度下的团队规模而增长。 雷电王座 将霜王玛拉克的霜寒刺骨技能的伤害降低至合理水平。 降低了雷神的雷霆打击技能的伤害。 奥杜尔 石树长老的石化树皮技能应该不再将过量伤害反弹给玩家。 地下城 青龙寺:将争吵和危殆的伤害降低至合理水平。 战场和竞技场 竞技场练习赛现在为获胜的队伍奖励更多的荣誉点数。一旦通往德拉诺的大门打开,这个数量将回到正常水平。关于这个临时改动的解释和细节可以在论坛找到。 战场现在奖励更多的荣誉点数。一旦通往德拉诺的大门打开,这个数量将回到正常水平。 高于90级的NPC应该不再出现在远古海滩、奥特兰克山谷和征服之岛。 物品 提供命中加成的食物现在应该提供爆击加成。 既定之天命现在应该正确地缩短生存猎人技能的冷却时间。 影之哀伤的森罗万象效果提供太多的力量了。该效果所提供的力量现在降低到了更加合理的水平。 萨贝克的野蛮长剑和萨贝克的邪恶长剑现在是单手剑(它们以前是主手剑),并且可以双持。 降低了大量拥有太多护甲的物品的护甲加成。 解决了熊猫人之谜之前资料片的物品附魔压缩错误,并且效果比预期强的问题。 错误修正 解决了草药师等级高于435的草药师在采集冰棘草时什么也得不到的问题。 10月16日 世界事件:钢铁部落入侵 玩家现在能够任务日志已满时接到钢铁部落入侵任务。 略微减少了守望堡附近欧卡里隆巡逻队的数量。 解决了一些钢铁部落入侵任务奖励需要100级才能装备的物品,或者没有正确奖励物品的问题。 预创建队伍 组建做任务的预创建队伍应该不再导致界面默认选择德拉诺之王区域。 解决了大量尝试组建打随机熊猫人之谜地下城的预创建队伍的界面问题。 玩具盒 角色应该不再自动学会装备绑定的任务奖励玩具(希尔瓦娜斯的音乐盒,穆拉丁的礼物)。 职业 死亡骑士 综合 没有命中目标时,血液沸腾应该不再错误地提供血之气息或符文能量。此外血液沸腾应该不再错误地导致疾病传播回施放该技能的死亡骑士身上。 天赋 对等级远低于死亡骑士的目标使用时,死亡虹吸应该不再产生超过预期的治疗量。 法师 冰霜 寒冰箭和霜火之箭激活寒冰指的速度现在应该正确地将冰冷血脉雕文的加成计算在内。 武僧 织雾 还魂术的治疗效果不再由多个小队或团队成员分担。 世界环境 通过加入跨服队伍进入PvE服务器时,玩家现在自动取消PvP标记。 怪物 [需要重启服务器]为了更好地将玩家的生命值和技能改动考虑在内,我们根据等级降低了几乎所有非玩家怪物和NPC的生命值及伤害(总的来说,等级越低的怪物降幅越大)。 降低了多个斡耳朵斯技能造成的伤害。 任务 传说披风任务线 [需要重启服务器]雷神之核:解决了如果玩家在本周早些时候已经击败了雷神,他们无法获得雷神之核的问题。 团队副本、地下城及场景战役 团队副本 决战奥格瑞玛 团队查找器难度下,诺鲁什之战现在应该正确地有10分钟狂暴时间。 团队查找器难度下,傲之煞应该不再使用受损自尊技能。 史诗难度下,嗜血的索克现在应该正确地掉落史诗级别的套装兑换物。 压缩了岩石雕像的活化打击技能的伤害。 史诗难度下,加尔鲁什•地狱咆哮的生命值降低了15%。 解决了开启个人拾取模式时,大量物品会立即从决战奥格瑞玛的非首领敌人身上掉落的问题。 雷电王座 压缩了雷霆校尉的导电护盾技能的伤害。 压缩了雷神的崩解闪电技能的伤害。 永春台 压缩了无尽守护者的闪电囚笼技能的伤害。 压缩了惧之幻灵的脱缰恐惧技能的伤害。 黑翼之巢 压缩了埃博诺克的埃博诺克之影的自我治疗效果。 场景战役 怒焰之谜:压缩了该场景战役中敌人法术和技能的伤害。 试练场 解决了已经完成成就:证明自己:无限伤害(30波)的角色没有保留头衔的问题。 PvP 90级的玩家对其他90级的玩家造成的伤害降低了25%。 战场和竞技场 [需要重启服务器]解决了战场队列没有正确运作的问题。 物品 对于以前花费勇气点数的熊猫人之谜物品,玩家现在应该能够在2小时之内卖掉。 吉康,赤精之仁的赤精之魂触发效果现在应该正确地将过量治疗重新分配给附近受伤的同伴。 解决了进入新地区时会导致物品丢失幻化效果的问题。 解决了旧资料片的一些物品和物品附魔的加成没有被正确压缩的问题。 错误修正 修正了查看原来提供正义点数或勇气点数奖励的任务会产生LUA错误的问题。 解决了“打翻你的对手”成就没有在阵营转换后转化为正确版本的问题。 10月15日 世界事件:钢铁部落入侵 诅咒之地的所有任务首领NPC现在根据交战的玩家数量获得生命值加成。 调整了诅咒之地的怪物和NPC的刷新速度。 [需要重启服务器]烈士的遗物和搜寻守望堡的任务物品现在应该正确地在小地图上追踪。 完成钢铁部落入侵成就所获得的头衔“钢铁先锋”现在是帐号绑定。 玩具盒 解决了玩家每次登录都会错误地增加玩具收藏数量的问题。 职业 死亡骑士 综合 凋零缠绕现在应该正确地有40码射程。 天赋 活力分流、符文腐蚀和符文强化应该不再错误地在尝试对非法的目标施放凋零缠绕时触发。 德鲁伊 恢复 生命绽放的绽放效果应该不再错误地治疗施放该法术的德鲁伊,而不是他们的目标。 猎人 综合 解决了镜影锋刃雕文影响的威慑没有将法术反射给目标的问题。 解决了爆炸陷阱的效果能被躲闪的问题。 法师 奥术 解决了奥术弹幕相关的脚本错误。 天赋 超级新星对玩家目标造成的伤害降低了30% 战士 武器 解决了斩杀会错误地导致战士获得100点怒气的问题。 怪物 [需要重启服务器]降低了潘达利亚高等级怪物和NPC的生命值和伤害,使其更加符合属性压缩前的相对难度。 绝望化身的最终之息现在造成更加符合属性压缩后的环境的伤害。 任务 传说披风任务线 天神的祝福:将赤精挑战(治疗)和砮皂挑战(坦克)中玩家和拉希奥受到的伤害调整为合理的水平。 团队副本、地下城及场景战役 团队副本 解决了个人拾取模式中多个玩家无法同时搜刮首领尸体或打开宝箱的问题。 决战奥格瑞玛 决战奥格瑞玛中的拍卖行NPC应该不再是100级。 降低了加尔鲁什•地狱咆哮的钢铁之星爆炸伤害,使其更加符合属性压缩后的环境。 雷电王座 降低了击碎者金罗克的静电创伤伤害,使其更加符合属性压缩后的环境。 降低了黑暗仪祭师和仪式守卫的暗影新星伤害,使其更加符合属性压缩后的环境。 地下城 黑石塔上层 调整了指挥官萨贝克的伤害和技能冷却时间。 指挥官萨贝克被击败后,奥比应该不再重复他的介绍。 解决了物品会被错误地分解为德拉诺之王附魔材料的问题。 影踪禅院 降低了古•穿云的磁力帷幕治疗吸收效果,使其更加符合属性压缩后的环境。 试练场 提高了坦克试练NPC的伤害,略微提高了他们的生命值。 战场和竞技场 深风峡谷 解决了玩家无法通过夺取矿车获得点数的问题。 物品 解决了从熊猫人之谜团队副本中获得的套装兑换物无法兑换装备的问题。 解决了卡普萨里斯夫人错误地用金币出售传家宝物品而不是冠军的徽记的问题。 解决了纳特•帕格错误地出售德莱尼鱼竿和狂野鱼竿的问题。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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