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[猎人]猎人也可以创造传说 魔兽世界攻略

[猎人]猎人也可以创造传说 魔兽世界攻略

更新时间:2020-02-20 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
3.0以来种种的改动,虽然给LR带了很大的变动,有增强,也有削弱.但是总的来说是改变了。我们不可能还习惯于以前的LR模式,就像ZIPPO给LR带了一个新的时代一样。风筝对于很多LR来说都不再是新鲜的事,当然我是从MC时代开始的,也没接触过那个年代。说真的,我很佩服他,他很懂得急流勇退这个道理,所以到了现在依然很多人还记得他。或许他现在正在享受着美好的日子。呵呵
  废话不多说了!

  在TBC时代里,一个新的兽王天赋,使得太太的猎人沉溺于秒杀的快乐之中,缺又更多的忽略了LR的本质,如果是TBC时代开始玩的玩家大部分更是如此。更多的时候有人组我去英雄FB时说:什么职业?LR不组,不能控制真垃圾(刚开TBC的时候大家都一身蓝装或者更差,怪都一个一个打的那像现在A。。。一有什么错误等于灭)这里我不是批评这些玩家,但是至少反应了一种现象。其实只是大家游戏的方向不同罢了,就向我工会里面的一些LR,副本中的确我的DPS从来没有比他牛过。当然我很少去跟他们去比,因为我觉得LR的重点不是输出,所以基本我没什么洗过兽王天赋。不知道你们有没有想过其实LR比其他职业有他们没有的东西在呢?

  例如:

  1、41码比起36码来说多了点什么呢?起码我觉得你可以更灵活更安全的输出。

  2、陷阱的作用呢?你是否觉得陷阱有时候可以很容易救队友,如果你在队友前面事先放好陷阱。那么羊慢的怪就不可以伤到我们的队友,或者放个冰霜,减下小怪的速度呢。

  3、毒蝎钉刺对于开荒的队伍是否有用呢?我虽然不知道是否真的有用,但是毕竟上面些着这个效果我会经常注意补上。

  4、你有没有洗过生存天赋?那个天赋可以帮队伍物理系增加不少DPS,更有没有想过抓个宝宝能够提升队伍伤害呢?MC时代我已经开始抓狗,他能每10秒给一个BUFF队伍,下次攻击增加50-60伤害。对于MC时代来说每10秒增加300左右伤害,而且这个伤害还是在不暴击伤害基础。假设你打一个BOSS要10分钟请问你又给你的队伍增加了多少伤害呢?我来稍微给你计算一下 10*6*300=18000-32000伤害。对于MC时代来说应该说不少了吧!但是我不明白那个时代的LR为什么是不带宝宝伤害打FB的汗。。。而且团长也提倡要LR收宝宝。。。其实LR输出一直可以很高只是你忽略了你的宝宝,而TBC又重新的让你认识宝宝的重要性罢了。

  现在如果我没有AFK,我也会继续走这个路线。而且现在的设计也是让你更多的走这个路线。例如宝宝的新天赋技能分担队友30%缓护==

  呵呵

  按照现在的版本来说,的确,LR的地位可能已经没有以前那么高了。起码PVP的地位,单打就更不用说了,能不给秒已经是乐事。以前我只要是单打天赋状态下,基本除了牛B XD 跟 SS外,基本完胜。没办法这2个职业对于LR实在太太强了。但是对于LR来说,也不是一定输,只是要多看人品,例如。小D暴出多了,他必须切换形态治疗,这个时候控制好或者加大火力都有机会打赢。打SS能WIN只有兽王天赋,其他天赋能打赢的我只能说那个SS太太垃圾了。还有我必须提醒LR。现在这个版本的天赋只是为了80级做测试的,其实我们真的不要太在意这个。现在我们随便去搞搞宝宝,或者提升下声望什么就可以了。

  按照新的改动我也客观的做的些猜想,不知道说的好不好!在PVP的观点中我依然没变,我是看好射击。

  1、我想LR的克星,依然是法系类的吧。毕竟LR有了新的拉开距离的技能《逃脱》。近战的职业想靠LR身也不太容易。

  2、逃脱 天赋+铭文CD为16秒。我相信是个不错的技能,但是不能在定身状态下使用,这个却是它遗憾的方面,可我们总不可能要求他给我个闪现吧

  呵呵。

  3、威慑 这个技能现在来说还不好说。现在他还没有最终决定,但是我相信这个技能的作用太大太大了。

  4、沉默 依然强大,起码对于法系来说。有时候做为我也会作为顺发伤害来输出

  呵呵

  5、驱散 一直都是LR的保命技能,转过了生存11点天赋这边其实是合理的,总不能要生存LR跟兽王一样有了爆炸连个保命技能都没吧。

  6、瞄准 给我感觉的确削弱了,起码对于单打来说。少了一个爆发的技能,因为LR控制后很容易就可以抽3秒的时间读出来。而且跟多重共CD才是他致命的地方!

  7、强化稳固 70%不防打断,对以很多有带宝宝或者用小技能打断施法的职业来说都是很有用的,呵呵我在刷DK马的时候就深深感受到。

  8、乱射 都说削弱了,呵呵

  削就让他削吧。我们总不可能像FS那样去A怪吧,定位本来就不一样,能有一个没CD而且伤害不错的技能我觉得LR应该知足了。

  9、奇美拉射击 这个也是个不错的技能,我相信很多时候他可以扭转局面。毕竟缴械也很牛,想下一个战士或者骑士,走到你面前给缴械了,他能做什么?而且听说输出也很高。虽然我没用过,但是值得期待!

  10、准备就绪 这个转到射击这里来,明显是给射击大大的增强,要想下。不知道什么时候你有个职业可能给他控制20-30秒哦

  你自己去想了。

  一、单P来说:

  1、ZS不会很吃香,应该不难杀死。

  2、QS到了LR血厚以后也不能造成秒杀只要控制恰当依然可以杀。

  3、DZ不好评价,好DZ跟差DZ区别太打,而且只要他没有趟下我都不会放心。希望1.25秒2W伤害是假的吧....

  4、FS相信很难打,特别奥法,没有读条基本顺发就可以杀死LR了,而且还有分身!冰法有一定几率定身,啦不开距离,LR离死不远已。火法如果给他先偷袭,我相信你很难有翻盘机会了。

  5、SS不用打,呵呵。相信依然是LR克星。起码我相信他能比LR更能耗。

  6、D 平衡就不要想打过了,其他的还是机会很大。

  7、SM 同样元素的应该没什么机会打过,但是其他的就很有可能赢。

  8、MS AM比较怕吧,其他好打度条的技能很怕猎人。

  9、死亡骑士 奥 还没出呢!说什么好。近战直接好的LR没怕过!

  二、群P来说:

  1、相信兽王LR不再吃香了,职业难杀了。而且兽王现在也很容易杀死,人家顶着兽心强杀你也不是难事。而且要求保护宝宝太难了,如果你宝宝是坚韧还好说点,但是同时代表了你的输出低,我相信没有那个兽王LR会这样做吧。

  2、新能的增加,保命技能的增加。相信在血多韧性高的基础下,也不容易死吧。

  3、瞄准的顺发,而且是远程。在队伍里应该有还是有一定的价值所在吧。

  4、远程斩杀,我相信在群P中有很大的作用。虽然单P的作用比较低微。

  5、奇美拉射击对于队友还是有一定的保命作用吧。

  暂时就想到这么多了,以后有其他再补充发发帖子吧!真的LR其实不用太悲观。现在的改动,更要提醒我们,更要注重自身的操作跟意识。低落我也有过了,是时候怎么寻找出路了。前段时间由于龙没了特别不开心,大家体谅下。也发过很多牢骚帖子,现在都应该删了。哈哈

  我们不需要做BUG职业,我很欣慰不是BUG职业,因为这样就没有机会去创造你自己的神话。玩游戏,有时候不要太在乎结果,多点享受过程吧!

  惯例:4区冰风岗-熊之腿短枪长


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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