《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 首先还是要说一说我有三个坦克号,一个FQ,一个ZS,一个XD。XD玩的最少,可能见解有些偏颇,但对于FQ和ZS而言还是很资深的。 昨天看了一个XD穿军装作为T装的首选的文章后,有了一些感触,因此在这里发表一下我的看法,同时对各位坦克做出一些指南,希望你能在坦克的道路上走得更顺。 既然引XD而起,拿我就先从XD说起吧。 我不得不说3.0的末日回响是个畸形的版本。最明显的地方就是从XD的T装说起。当护甲值下降和巨熊形态护甲只由头,胸,腕,手,腰,腿,脚,背,加成开始,XD的熊T装备就有了比较大的变化。以往百年不换的紫罗兰戒指+牌子戒指如今变成了废物,而狂野之柱也和牌子杖一样颇显鸡肋。毒蛇小怪杖变得异常可人,而耐力偏低又是硬伤。 因此如今的XD在装备选择上总是难以取舍,甲和闪的矛盾在今天尤为突现。 对于XD,说实话我只能从装备上做点指南,至于操作手法,我还是不要献丑了。 那么我们应该如何选则XD今天的装备呢? 边界效应很好的解决了我们的疑问。所谓边界效应是BLZ从3.0开始加入的一种效应,只对坦克属性起作用,而且只对躲闪,招架,起作用。起因是DZ坦克开始的,BLZ为了避免这种情况发生在3.0中加入了边界效应的公式,而又DZ始作俑导致的边界效应,也一手导演了XD的巨变。 边界效应具体公式我记不清了,本人高考数学52分,也没办法去搞清楚边界效应具体数据。但边界效应定性的意义就是,随着你从装备中获得的躲闪和招架的提高,他们的收益会从数据上相应递减。举例说明:比如本来19躲闪等级提高1%躲闪,但当你的躲闪已经达到25%的时候,19躲闪等级只能提高百分之零点几的躲闪,而不是1%。 也就是说你当躲闪和招架越高,那么你提高1%躲闪和招架所需要的躲闪等级,招架等级就越高。 那么很清楚的显示了一个现象,三围的收益是递减的。次条款同样作用于由敏捷所提高的熊T躲闪。 而护甲,耐力,格档等级,格档值是不受边界效应影响的。 这也是为什么2.4的一个SW XD近60%的闪,如今多数变成了35%闪的原因。 因此,面对XD这种只从敏捷中收益躲闪一围的坦克而言,边界效应简直是致命的。因此适当放弃一定的躲闪是有利的。因为当你躲闪达到30%以后你真的会觉得边界效应非常可恶。耗费大量副魔和珠宝得来的躲闪免伤却大打折扣。 然而总归是有收益的,特别是当武器护甲不再被加成以后,武器上的护甲开始显得鸡肋起来。如果武器上敏捷过高,收益也会相当大的折扣,因此这就是为什么我说狂野之柱和牌子杖都显得鸡肋的原因了。狂野之柱不带敏捷或者躲闪,牌子杖不带甲而大部分物品等级又在敏捷上,所以说起来两者收益都不高。 毒蛇小怪的杖又带了甲,又带了躲闪等级,可惜耐力稍微欠缺了点。 因此当边界效应开始横行WOW的时候,XD也需要开始平衡自己的甲,耐,闪三者的关系了。 对于我而言,耐仍然是首位的,因为它是绝对不受到边界效应的一个属性,也是生存能力最重要的保障。多一千无BUFF血或者少一千无BUFF血会让你坦布胖完全是两个感觉。 至于甲,仍然是不可或缺的。我是同意某人说的XD穿军装坦怪的说法的,在末日回响中由于躲闪受到边界效应的残害,军装和T6在躲闪的提供上已经没有以前那种巨大的区别了,我们完全可以放弃那么一点备受边界效应摧残的敏捷换取2500左右的甲的提升。 同时无脑耐也变得非比寻常,当敏捷受到边界效应摧残后,耐力成了军装插槽上最好的珠宝。同时军装带给XD的破甲和命中让TPS变得更加容易了。 武器上的选择我还是推荐狂野之柱,因为敏捷受到太多的边界效应摧残,因此到了后期护甲总的来说比敏捷划算,虽然不少物品等级浪费在了力量上(末日回响中如果你TPS能达到一个职业XD TPS的90%那么我不得不说你很NB了),众所周知,末日回响XD仇恨是在太猛,力量实在没有什么意义。仅从除了武器的其他所有装备上提供的仇恨属性已经让XD非常强大了,强大的你不可能OT。但毕竟狂野之柱拥有极高的耐力和不错的护甲。 如今XD似乎回到了60年代,一个稳定掉血的血牛的年代。到今天为止,XD依然是血最长的,甲最高的。也就是说XD对于治疗而言很好刷,很平稳,但是由于三围缺陷,XD也付出了接受治疗量最大的代价。 总的来说今天的XD是掉血平稳,但是几乎每被攻击三次,就有两次被命中,因此治疗刷起来很顺手,但是很烧蓝。对于要求治疗续航的战斗中XD依然不适合,而对于突发性较强的战斗中,XD比较合适,不过末日回响的今天连伟大的KLZ都碾压了,何况小小的SW,所以今天基本没治疗续航的问题。。 让人感到蛋疼的XD说完了。我要来说说我最熟悉的FQ和ZS了。 这两个必须一起说,因为他们之间恩怨很多,我是从FQ开打的,之后打了ZS,因此可能对于各位FQ爱好者而言我还是比较公正的。不会有先入为主的思量。(因为当你知道我不挺FQ后,你就会觉得我确实不先入为主了。。。) FQ的特点是群拉和群坦,很多人只注意了FQ群拉能力很强,却没有注意FQ群坦能力也很强。群拉能力绝对不是区分ZS和FQ的要点,说实话,一个技术合格的ZS的群拉能力不会输FQ太多,但群坦能力确实差距比较大。 FQ适合坦克高速攻击的怪物,原因有不碍乎天赋和技能两方面。第一就是FQ的格档技能是无缝的8次,第二就是FQ有被动触发的40%格档等级天赋。因此在面对高频次攻击的时候FQ可以做到最大限度的全程有格档,特别是在BOSS战中,BOSS绝对不可能直接用近战攻击命中FQ。因此FQ的掉血是非常稳定的,没有突发状况,也没有突发的高额免伤。这也是FQ最让人喜爱,和最让人蛋疼得地方。 实际上BLZ是用格档来区分FQ和ZS的免伤的,FQ的特点就是格档次数多,ZS的特点就是格档值高,如果做到全程消耗,那么他们的格档免伤是基本差不多的。(括弧:不要跑来叫嚣说什么防御装统一后FQ和ZS格档值一样,去看看ZS天赋致命格档,和ZS的新格档技能,都是格档掉双倍格档值的伤害) 在面对低速BOSS的时候FQ的无缝格档显得有些多余,每次格档掉大概700-850的伤害,但是格档次数却没有用完。也就是说FQ这个时候的格档次数无法被完全消耗,而一个高端ZS三围+格档等级接近100%不是什么难事,因此在面对BOSS的时候ZS会格档掉大多数的伤害剩余非常少的攻击被直接命中。而双倍格档值的触发或者格档技能的使用会大大提高格档免伤,让一个打在ZS或FQ身上本来无格档的伤害由5000变成打在ZS身上3400,或者打在FQ身上4200。 这简直完全是两个概念,因此FQ的无缝格档在面对低速BOSS的时候颇显无用,特别是当盾反占据了FQ一大块仇恨构成的时候。 当ZS开格档的时候,10秒内掉血明显减缓,格档几乎是ZS的小盾墙,完全能让治疗把ZS从死神边缘拉回来。而FQ似乎缺少这么一个短CD的高效果技能。 有人要说炽热防御者了。FQ的35%血免30%伤的天赋了。 朋友,相信我,我打了这么多年的FQ,这个天赋告诉我们的依然是面对高速BOSS或者群体小怪时候的免伤。对于低速BOSS,这个天赋基本无能为力。 请看清楚这个天赋的说明:当你HP低于35%后,你受到伤害降低30%。也就是说当你有40%血,BOSS一手拍你30%血,只有你剩下的10%血受到这个天赋的免伤作用。而不是BOSS拍的5%血受正常伤害,另外25%血受天赋免伤作用。所以很无奈了。 这个天赋比较看RP。面对布胖这种BOSS的时候治疗必然保证你全程满血,一手拍你10000,治疗刷你5000起来,其他治疗在读条,这个时候又拍了你8000血,你还剩9000血不足以达到35%血的条件,因此不会触发这个天赋的免伤,如果BOSS拍了你10000血,那么你血是到7000左右达到低于35%血了,这个时候BOSS要么拍你10000,受天赋修正后是7000血,直接秒你,要么拍你5000-6000无修正伤害,不触发天赋也拍不死,除非BOSS拍了个8000,修正后5600刚好拍不死你,不然这天赋简直就没用。况且这时治疗正在刷你,没什么可能只剩7000血,BOSS又刚好拍了8000出来。 因此这个天赋是看起来华丽的,其作用其实还是用于高速BOSS和群体TANK,因为高速BOSS每次对你造成的伤害并不高,因此绝对不可能你剩7000的时后他拍出10000的,它只能拍出3000-5000不等的伤害,正好可以让FQ达到低于35%血又不至于下一手直接拍死FQ。因此面对高速BOSS的时候这天赋很管用。 FQ其实没什么技术而言,最近看到很多小FQ顶着智慧圣印拉怪,这有点让我不寒而栗,要说FQ在仇恨上还有什么说的,那么大概就是圣印,审判和清算的问题了。 FQ用什么圣印其实看天赋和武器。天赋也就是清算了,不少人问我出不出清算,我反正是要出的。 清算是配合高速武器和正义圣印用的,为什么是高速武器?因为高速武器是法伤武器,没有哪个合格的SQ会拿着高速秒伤武器拉怪吧。 清算结合正义圣印,很不错的仇恨搭配。 如果你用复仇圣印,那么不要出清算,也建议你用低速的秒伤武器,原因有2,一是低速武器用神圣之锤打出的伤害高很多,自然仇恨高很多,二是复仇圣印现在受到法伤的加成降低了,对于用低速武器而言复仇圣印的仇恨比正义高得多因为他不受攻击速度影响,另外一个烧血的圣印因为我是LMSQ,一直没有接触,3.0后也没有怎么用过,因为黄字伤害很低,而且受武器速度影响,感觉不好用。 最后是审判了,我最后还是要说一说,智慧圣印不是给FQ拉BOSS用的,智慧审判才是给FQ用的,智慧圣印没有黄字伤害,仇恨低很多,如果你的团队没有OT不是因为你仇恨高,而是因为他们DPS低而已。 最后是战士了,如今战士的日子越来越不容乐观,特别是国外WLK传来的各种消息让人觉得ZS在WLK没有什么前途。 我只能说ZS太吃装备了,当ZS装备没有达到一个级别的时候确实没有什么特别优势,但ZS装备达到一个水平以后,你就会发现其实最好用的还是ZS。举例说明:一个18闪,13招架,18格档的ZS和一个FQ,哪个更能抗? 当然是FQ,因为FQ这个时候可以用自己的无接缝格档把自己提升为18闪,13招架,58格档。而这个时候ZS只能在开格档的10秒很强,另外30秒就等着挨揍吧。 但是当三围提升以后呢?26闪,18招架,24格档的ZS和FQ,哪个更能抗? 不好说了吧。 再提升一下,30闪,20招架,33格档的的ZS和FQ,哪个更能抗? 当然是ZS,双倍格档值这个时候就不是说着玩儿的了。ZS三围基本圆满,而FQ得到的不过是溢出的三围罢了。 所以说后期依然是ZS的。 (括弧:扫盲,坦克三围指的是:躲闪+招架+未命中;不是躲闪+招架+格档哦~大多数人都误解为了这个,其实不是这个。另外,单手BOSS自带5%未命中,双武器BOSS自带12.5%未命中;防御等级也提高未命中级别,免爆后的ZS,FQ由防御等级带来的未命中高于5.3%。所以一个30闪,20招架,33格档的ZS三围至少是:30+20+5.3%+5%=60.3%,格档等级还有33%,因此这个ZS有93.3%的几率不会被BOSS直接命中而没有格档)。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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