《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 直接切入正题吧,我想先问一句,难道大家不知道德鲁伊的护甲都被neff了吗??? 牌子装和T套装那点可怜的护甲,已经让我们够悲哀了,不理解的人就不要来刺激我们了!! 我不知道3.0以后,为什么游戏出现了这个脑残的改动,所有D装的护甲大幅度降低,熊形态后的护甲加乘由原来的400%变成370%.这是一个很难让人接受的现实,我当时上线后的感觉就是:好象混不下去了.... 幸好有聪明的小D发现了一个继续就业的好方法,那就是改穿军装!!S装的护甲没有丝毫的削弱,而且血量也不少,(熊韧性在副本是个有点争议的话题,今天就不做讨论了.)JJC装备可能是野D们的最后一片净土了..而且现在逐渐成为主流.这也算是个无奈的现实吧..我现在把3.05后野D军装和T套装做一个比较.大家不要去看网站上的数值,那都是没有修改前的数值,要比较,到游戏里去看,我现在呈现真实数据: T4的和S1的直接省略.... T5 胸419+手262+头341+腿367+肩314=1702 变熊后乘于3.7=6301 护甲值 T6 459+ 287+ 373+ 401+ 344 总数*3.7=6896 S2 498+ 324+ 404+ 417+ 324 总数*3.7=7277 S3 529+ 343+ 429+ 443+ 400 总数*3.7=7932 S4 569+ 368+ 461+ 478+ 430 总数*3.7=8532 T6 脚332+腰带272+护腕211 总数*3.7=3015 护卫者 脚385+腰带322+护腕253 总数*3.7=3552 很清楚了吧,防御最高的是S4套装,比T5多了2200护甲,比T6多了1700护甲.如果算上3配件脚腰腕,S4分别比T5,T6,多出了2700和2300左右护甲.所以套装防御排名是S4,S3,S2,T6,T5.这也就是现在很难看到T6套的熊T的原因,如果是野D,T6套更适合变豹输出,但现在全民AOE时代,贼和豹子的地位已经......小D们已经受到了很大的neff,但是也通过自身的变通,顽强的适应了环境.可是碰到许多不了解DLY的玩家,还要承受着无谓和无知的嘲讽或者安慰. "你怎么穿军装"? "你怎么连T5也没?" "真不简单,没见过军装的熊T能顶过伊利丹.. 我一脸的苦笑..我什么不能顶?T5现在都不如s2,我穿他干吗??我4S4和1S3混穿,算上披风,杖,介质的护甲加乘,熊形态防御也在2万3以上.血量无buff 18000,闪避42%.爆击36%。强度3000+在现有的情况下,我已经做出最大的努力了,我也不知道该怎么提升自己的能力了,好在海山和黑暗我也轻松顶过了,太阳井还在努力中..其原因也不在我,这个关于工会的更衣室问题,在这里就不多说了..T6和T5的野D装我放在仓库让它们睡觉,副本拿到的智力装是为了每个礼拜洗一次天赋去JJC,然后继续打S4熊装.当然更多的时候,我要把智力装留给队伍里的鸟D和树D.这里又体现了一个野D的悲哀,野D在JJC的地位尴尬,虽然单P不会被任何职业有完全的压制手段,但JJC队友更希望看见树D.. 小D的路真的不好走,不知道练D的朋友有没有同感?改版以后,相信很多小D在上线后发了一会楞,法伤和医疗两属性合并后,奶D发现自己的医疗少了1000多..导致鸟D一夜之间孵化出很多!!官方后来说只是数据的表象差别,实际效果并没有什么改变.这个可以接受,但是野D装备的护甲确是实实在在的减少了很多..本来衣服上绿色的护甲数字,是代表护甲加强的,现在全变成了白色..皮装数据统一,D装和盗贼装一样了....T套装护甲不高,他的攻击属性就不显得那么重要了,特别是做坦克的,总是以免伤作为首要选择,如何减轻医疗负担,才是我们要思考的问题.这里还要讲一下T5套装,简直就是个笑话了,它不加任何命中,精准,暴击或者强度的额外属性,插槽奖励的那点微末属性,我们不做讨论.最终他整个套装的奖励属性,第一个就是脱离野兽形态后的迅速医疗..标准的PVP属性,难道让MT在副本里为自己瞬发加血??他比同等级的s2套少了近1000防御..这样的套装能做MT吗??FT勉强吧.靠宝石撑出个2万血在哪里消耗医疗量.对团队极其不利!! 大家都知道T套装是增加DPS能力的,当然是DPS职业的副本首选,战士的T套装增强防御技能,当然更是副本首选,唯独野D的T套装是增加DPS,或者增加了一些躲闪,(不会超过4%)但是大幅度减少护甲,刚才T6和S4比较,少了2300护甲,T5比S4少了2700.况且DPS的提升并不是MT拉怪的主要手段,S3以上的套装加强了命中和精准,是拉boss的好属性!况且熊现在靠技能拉怪,仇恨更本不是问题,特别是群拉的时候,重殴两个目标,(现在的重殴雕文说"横扫多一个目标"是个bug,其实是重殴技能多打一个目标.)横扫由原来3个目标改成无限目标.裂伤3分钟一次,可以在15秒打击3个目标.只要有怒气,拉仇恨不是问题,而且DPS会很高..因为重殴技能如果天赋强化,出个爆击比没强化的豹子5颗星伤害还高.熊T现在其实就是个近战AOE,但是必须要怒气支持,这就是有时候熊感觉做副T比做MT还难的原因.因为没怪打你,你就没怒气. 我觉得作为T,护甲低就缺乏安全感,我很怕会被医疗的队友所置疑.希望今后暴雪能改变现有的局面,不管你们将野D如何定位,只要能明确下来.不要让我们不尴不尬的觉得迷茫就行... 谢谢大家 转战新区的DLY 狂野天堂 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!