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[综合]暴雪官方说明文档 魔兽世界攻略

[综合]暴雪官方说明文档 魔兽世界攻略

更新时间:2021-11-18 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
3.1.0公测版本官方说明文档,列举了新版本中的各种变动。此说明文档并非最终正式版本说明,在公测中仍然将加以修改变动。

 综合:

  所有地面坐骑现在下水时都不会取消召唤。但飞行坐骑在水中仍会被取消。

  奥杜尔开始部分测试。访问官网论坛公测版可以了解更多信息。

  满级玩家现在可以访问职业训练师,并在一次性交纳费用后习得双天赋能力。

  加入新的装备管理系统。玩家现在可以保存装备搭配,并可以轻松换装。

  PVP

  战场:

  玩家现在可以在任何地方排队进战场。

  爆盐炸弹可以在坐骑上拾取,并存在于战场各处,包括中央墓地。远古庭院

  传送光柱现在不必下马使用,在战场的任意地方都可见到。

  职业:

  综合

  狂乱、嫁祸诀窍、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心、复仇之怒、狂乱的伤害加成再不能共同作用。

   死亡骑士 Death Knight

  血沸的伤害提高,以弥补瘟疫不再造成伤害的损失。

  血沸现在对非疾病目标造成部分伤害,并对有疾病效果的目标造成额外伤害。它的作用半径减小了。

  血之瘟疫:在无天赋支持下持续15秒。

  死亡契约:治疗效果不会爆击

  冰霜疫病:在无天赋支持下持续15秒。

  传染不再造成伤害,并只有一个等级。

  瘟疫打击和血之瘟疫不再移除持续治疗效果。做为补偿,瘟疫打击的伤害略有提高。

  亡者复生(队友)的冷却时间15分钟,以阻止它用于竞技场比赛。

  亡者复生:持续时间降为60秒,冷却时间降为3分钟。此技能的冷却时间现在从召唤物死亡起计算,而非在召唤时计算。

  灰烬冰河符文现在每分钟触发,而非原来的5%机率触发。

  冰剃符文现在只影响死亡骑士本人造成的冰霜伤害,但可以叠加至10%。

  绞杀不再制造伤害并降为只有1级。

  天赋

  鲜血系:

  鲜血光环:被强化鲜血灵气代替。此技能使死亡骑士可以在任何灵气下得以保持鲜血灵气从伤害加成中获得的治疗效果,并增加鲜血灵气的治疗量。

  啜血的效果由精准变为护甲穿透。

  血腥打击现在增加血沸的伤害,而非传染。

  血虫的治疗量提升。

  符文刃舞:修正了一个BUG,使它不再会从死亡骑士配置武器上不正常的触发。另外,它现在只对以制造伤害为主要目的的死亡骑士技能起作用。同时修正了一个使它比正常情况多持续8秒的BUG。

  血之气息现在将在躲闪、招架或承受伤害时触发,内置冷却时间从原来的20秒降低为10秒。

  末日突降将自动触发一个死亡缠绕,无需手动操作。等级划分从共5个等级降为3个等级。

  冰霜系:

  冰霜系中的下列天赋被移动位置:符文能量掌握、冰川腐烂、杀戮机器、冻疮、无尽寒冬。

  黑冰现在为冰霜伤害提高2/4/6/8/10%的暗影伤害加成。

  黑冰:冰霜伤害加成降低为4/8/12/16/20%。

  北地之血的等级划分从共5级下降到共3级。

  冻疮:现在降低移动速度15/30/50%,在冰霜系天赋树中的位置移动到目前的冰川腐烂处。

  无尽寒冬:移动到目前冻疮所在的位置。

  冰霜光环:被强化冰霜灵气代替。此变动使死亡骑士在任何灵气下都能获得冰霜灵气的生命值加成,并在冰霜灵气作用下降低所受的法术伤害。

  冰川腐烂:增加到共3级,伤害加成提升为7/13/20。移动到目前无尽寒冬的位置。

  凛风冲击:在天赋树中的位置与饥饿之寒互换,(凛风冲击现在是51点天赋,饥饿之寒是31点天赋)。另外,现在凛风冲击对受冰霜疫病影响的目标仅造成20%的伤害加成。

  冰冷之爪:此天赋有了一个新图标。

  符文能量掌握的等级减为共2级。

  邪恶系:

  血染之刃:现在触发效果有3秒冷却时间。

  亵渎:此天赋将100%被触发。增加此天赋投点将不再增加触发机率,而是提升伤害加成与减速效果。

  蔓延:现在有3个等级,(第3级会在原基础上再增加3秒疾病持续时间)。魔法压制从共5级降为共3级,减少2/4/6%法术伤害。

  食尸鬼主宰:现在同样降低亡者复生的冷却时间60秒。

  骨疽:现在只能由主手武器的攻击触发。

  新天赋:强化死亡打击(Death Strike):增加10/20的死亡打击伤害。

  亡者之夜:重新设定,使亡者复生与亡者大军的冷却时间降低一个固定值,而非由使用技能引发。(原效果:你的下10次瘟疫打击和天灾打击每一次都可以使亡者复生技能的冷却时间缩短15秒,亡者大军技能的冷却时间缩短30秒。)

  爆发对天灾打击的伤害加成降低到10/20/30%。

  天灾打击:伤害提升。

  邪恶光环:被强化邪恶灵气代替。此变动使死亡骑士在任何灵气下都能获得邪恶灵气的移动速度加成,并在邪恶灵气作用提高符文恢复速度。

  邪恶虫群与召唤石像鬼在邪恶系天赋树中的位置交换,召唤石像鬼现在是新的51点邪恶系天赋。

  德鲁伊 Druid

  驱毒术:现在每一跳的间隔从2秒延长到3秒。持续时间从8秒延长到12秒。

  天赋

  平衡系:

  枭兽狂乱现在被划分为激怒效果一类。现在不能由法术技能命中触发,只有远程与近战的物理伤害方可触发。

  野性系:

  新天赋:原始之血:使斜掠、割伤、割裂的持续伤害效果可以爆击。

  野蛮咆哮现在被划分为激怒效果一类。

  恢复系:

  生命之种:这一天赋现在会被视为无效治疗。

  强化野性印记:同样提高你的所有属性1/2%。

  新天赋:强化树皮术(Improved Barkskin):提高树皮术的减伤效果5/10%,并使你在树皮状态下抵抗驱散的机率提高30/60%。

  补充:这一天赋现在改名为“复生”,同样可以与野性成长共同作用。

  生命之树:现在在此形态下可以使用自然之握与荆棘术。

   猎人 Hunter

  冰霜陷阱:如果触发冰霜陷阱的目标对此免疫,施放陷阱的区域将不再可以触发陷阱效果。

  天赋

  兽王系:

  强化雄鹰守护现在得到新的法术效果。

  强化摔绊:此天赋被移除。

  射击系:

  穿刺射击重新设计:你的瞄准射击、稳固射击与奇美拉射击的爆击会使目标流血,在8秒内造成相当于射击伤害10/20/30%的伤害量。

  远程武器专精:从5点减少到3点天赋,伤害分别提高1/3/5%。

  急速抽箭:触发机率从4/7/10%提高到4/8/12%,每次自动射击造成的伤害从50%提升到80%。

  生存系:

  狩猎小队:此天赋被减少为3点,现在提升你总敏捷值的1/2/3%。

  荷枪实弹重新设计:现在当你的目标触发冰冻陷阱、冰冻箭、冰霜陷阱时有33/66/100%的机率,而使用献祭陷阱和黑箭时有2/4/6%的机率导致你的下两个奥术射击或爆炸射击无冷却时间,不消耗法力与弹药。这一触发现在有了新的法术效果与音效。

  新天赋:陷阱发射(Trap Launcher):激活此天赋时,下一个陷阱可以立即在敌对目标处投放。1分钟冷却。

  T.N.T重新设计:提高爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱2/4/6%的伤害,并使爆炸射击有33/66/100%的机率重置你施加在目标上的献祭陷阱的效果。

  陷阱掌握:此天赋从第9层移动到第2层。

  翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PVP时的持续时间从10秒降低为6秒。

  宠物:

  牺牲咆哮现在只能对猎人自身使用。

  奔踏(犀牛)现在只影响一个目标,但是将在击退上会附加25%流血的伤害加成(不能与裂伤等技能叠加)。(原技能:你的犀牛践踏附近的一个敌人,对周围半径10码范围内的所有敌人造成85到115点伤害,并将它们击退10码。)

   法师 Mage

  奥术冲击叠加的效果不再被视为魔法效果,目前无法被驱散。

  天赋

  冰霜系:

  强化水元素:重新命名为不朽寒冬(Enduring Winter)。取消水元素加速队伍回蓝机制,现在施放寒冰箭有33/66/100%的机会,为法师所在的队伍或团队中最多10位玩家提供“补给”[Replenishment]buff。

   圣骑士 Paladin

  光环将在死亡后继续存在。

  王者祝福现在20级可学。并从天赋树中移除。

  天赋

  防护系:

  新天赋:神性(Divinity):第一层防护天赋,提高你施放或受到的治疗效果1/2/3/4/5%。

  神圣使命的第1级现在提高4%耐力。

  惩戒系:

  祈福现在影响清算之手(Hand of Reckoning,嘲讽目标攻击你并造成神圣伤害,作用距离30码)。

  狂热减少为3点,机率加成6/12/18%,降低威胁值10/20/30%。

  忏悔将不再重置骑士的平砍输出循环。

  正义复仇减少为3点天赋,伤害加成分别为10/20/30%。

  牧师 Priest

  祛病术:现在每3秒解除一个疾病效果,持续时间从20秒降低为12秒。

  噬灵瘟疫:更换新的图标。

  神圣之灵现在31级时可以学习。

  神圣新星:法力消耗降低约20%。

  希望赞美诗:技能被移除。

  强化神圣专注被移除。

  治疗祷言:此技能现在可以治疗目标的小队,而不再局限于治疗者本身的小队。

  暗影恶魔:生命值加成提高。现在它可以得到主人的30%法术强度加成。法力恢复值从4%提高到5%。暗影恶魔现在每次近战攻击命中后都会回复牧师的法力,而不再限于制造伤害之后。移动速度现在与玩家保持一致,并调整了说明文字。

  天赋

  戒律系:

  神圣庇护:神圣庇护效果现在可以叠加,但是吸收伤害的总量不能超过125X目标等级。

  恩赐:持续时间延长到15秒,但现在只能作用于一个目标。

  强化真言术:韧:现在同样提高2/4%的总耐力。

  新天赋:灵魂保护(Soul Warding):减少真言术:盾的冷却时间4秒,并降低真言术:盾的法力消耗30%。

  苦修:伤害提升约30%,此技能现在可以施放于自身。

  能量灌注:新的法术效果和音效。

  反射护盾:天赋被移除。

  坚定意志:被控制持续时间缩短的效果从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。

  神圣系:

  治疗之环:治疗量提升大约40%。

  神圣专注重新设计:在快速治疗、强效治疗术、联结治疗或恢复法术造成爆击后的8秒内,法力回复效果提升16/32/50%.

  新天赋:强化恢复(Empowered Renew):你的恢复法术从你的治疗加成效果中得到额外的5/10/15%加成,并且恢复会瞬间治疗目标,治疗值相当于持续治疗量总值的5/10/15%。

  好运重新设计:在使用联结治疗或快速治疗之后,下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间会减少6/12/20%。可叠加3次,持续20秒。

  信仰试炼:不再提高治疗的爆击几率,但对生命值低于50%的目标造成的治疗效果提高幅度从2/4/6%提高到4/8/12%。

  暗影系:

  昏阙:此天赋移除。

  黑暗:此天赋现在由第六层移动到第一层。

  消散:现在移除所有的诱捕和移动限制效果,并在消散期间使玩家免疫这些效果。

  新天赋:强化噬灵瘟疫(Improved Devouring Plague)。使你的噬灵瘟疫造成的持续伤害提高5/10/15%,并在施放噬灵瘟疫时对目标造成相当于持续伤害总量5/10/15%的瞬发性伤害。

  暗影形态:由爆击几率带来的伤害加成效果被移除,代以持续性伤害法术可以产生爆击。

  沉默:作用距离延长到30码。

  吸血鬼的拥抱持续时间从1分钟延长到5分钟。PvP持续时间为60秒,冷却时间移除。

   潜行者 Rogue

  天赋

  刺杀系:

  血之饥渴:不再叠加。伤害加成变为15%。需要潜行者的目标受流血效果影响,不再移除潜行者身上的流血效果。

  战斗系:

  冲动的冷却时间减少为3分钟(原来为5分钟)。

  杀戮盛筵:现在在激活时会提高20%潜行者造成的所有伤害。

  野蛮战斗现在对中毒的目标造成2/4%的额外伤害。

  闪电反射:减少到3点,分别提供2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战急速。

  敏锐系:

  暗影之舞在使用时会开启一个新动作条。

   萨满祭司 Shaman

  嗜血/英勇:冷却时间降低到5分钟,但筋疲力尽效果延长到10分钟;

  解毒图腾和祛病图腾合体为“清洁图腾”(Cleansing Totem),每3秒触发一次效果。

  天赋

  增强系:

  熔岩猛击更换新图标;

  新天赋:冰霜之力( Frozen Power):增加主手冰封武器的伤害10/20%,当在15码内使用冰霜震击时,有50/100%几率将目标定身在原地5秒;

  灵魂武器:现在减少30%的所有仇恨产生,不仅仅是物理伤害仇恨;

  风暴打击:充能叠加2次,冷却时间降低2秒;

  强化风暴打击:重做了这个天赋。当你进行风暴打击时,增加总耐力的2/4/6/8/10%;

  坚韧:不再增加护甲,改为增加总耐力的2/4/6/8/10%;

  怒火释放:减少为3点,每点同时额外增加总敏捷的1/2/3%

  元素系:

  新天赋:疾速回音(Booming Echoes):额外减少烈焰震击和冰霜震击的冷却时间1/2秒,增加烈焰震击和冰霜震击的额外伤害10/20%

  恢复系:

  先祖复苏:这个天赋现在还包括无效治疗部分。

  净化灵魂:更换新图标。

  波涛汹涌:更换新图标。

  术士 Warlock

  元素诅咒(等级5):提高13%的法术伤害(原来提高10%)。

  鲁莽诅咒被移除。

  虚弱诅咒:现在同样降低目标5%的护甲值。

  奴役恶魔:法术急速惩罚降低到10%,近战急速惩罚降低到10%。

  术士现在获得奴役恶魔的法术命中率提高10%的默认加成。

  火焰之盾(小鬼):你现在可以向团队中的成员施放这个法术,而非同一小队的成员。

  召唤仪式:开始的召唤传送门现在由5秒读条变为瞬发。

  天赋

  痛苦系:

  根除重新设计:当腐蚀术造成伤害时,有2/4/6%的几率触发根除效果。根除效果提高30%的暗影箭爆击几率。每次爆击都会使减少10%的爆击几率加成。持续30秒。

  鬼影缠身:现在只提高你的持续性伤害法术对目标造成的暗影伤害(而不再包括持续性非暗影伤害)。

  邪咒:不再提高元素诅咒的效果。

  瘟疫肆虐:变为1点天赋,现在使你的腐蚀术和痛苦无常有爆击能力。

  暗影之拥:现在只提升你的持续性伤害法术造成的暗影伤害。

  生命虹吸:此法术移除。生命虹吸天赋现在使你的腐蚀术为你瞬间治疗,治疗值相当于造成伤害值的40%。

  镇压:现在提高所有法术的命中率。

  恶魔系:

  邪恶默契被移除。

  恶魔增效:此天赋现在有了独特的法术效果和音效。

  恶魔牺牲:此天赋被移除。

  邪能共效移动到第一层。不再提高所召唤恶魔的智力、耐力和伤害。

  强化奴役恶魔天赋被移除。

  法力喂食:现在由3点变为1点天赋。现在它是恶魔系的21点天赋,为你的宠物回复100%的法力值(以前是33/66/100%)。

  新天赋:熔火皮肤(Molten Skin):降低2/4/6%受到的所有伤害。

  新天赋:屠杀(Decimation):当你对一个生命值低于35%的目标施放暗影箭或烧尽后,你的下一个灵魂之火的施法时间减少30/60%,并且不消耗灵魂碎片。持续10秒。(Nemesis)。使你的恶魔增效、恶魔变形与恶魔支配的冷却时间分别减少10/20/30%。

  毁灭系:

  清算重新设计:使献祭的持续性伤害提高3/6%,而燃烧有50/100%的几率使目标眩晕5秒。

  反冲从第7层移动到了第5层。现在需要强烈作为前置天赋。

  灾变:现在降低4/7/10%的毁灭系法力消耗。不再提高命中几率。

  燃烧:这个法术现在类似于迅捷治愈,消耗掉目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并造成基于效果强度的伤害。变为1点天赋。

  强化献祭:现在提高10/20/30%的献祭伤害,而不仅作用于初始伤害。

  强化暗影箭:现在使你的暗影箭造成的伤害提高1/2/3/4/5%,并使目标更易被法术伤害影响,增加1/2/3/4/5%的法术爆击几率。持续30秒。

  强化灵魂榨取:现在分别有50/100%的几率触发补充效果。

  魔石大师:加成从15/30%提升至150/300%。

  熔火之心:此天赋被移动到重新设计后的恶魔系天赋树第8层。

  火焰冲撞重新设计:现在使你通过灼热之痛或燃烧制造爆击后的暗影和火焰法术强度提高2/4/6%。持续10秒。并从天赋树第5层下降到第7层。

   战士 Warrior

  天赋

  武器系:

  血性狂暴现在提供2/4%额外伤害。

  英勇投掷的投掷武器飞行速度加快。

 商业技能:

  炼金

  黑口鱼油和火焰之油不再需要空瓶。

  提高了石血合剂增加的生命值上限。

  水银石不再是炼金师的必备工具,而变成了一个装备绑定的绿色饰品。

  锻造

  大部分1-300技能等级的锻造配方都升级了属性,以使它们用处更大。

  新配方:泰坦精钢法术之刃(Titansteel Spellblade)加入。

  Titanium Plating现在减少50%的缴械持续时间,并增加格挡值。

  烹饪

  格拉布现在会向已完成相关任务的玩家出售掘地鼠炖肉食谱。

  南贫瘠之地的巴尔莫丹勘察员卡兹戈姆现在会向联盟玩家出售掘地鼠炖肉食谱。

  附魔

  加入了一些用于法杖的法术强度附魔。

  一些250-300等级的附魔公式被调整。

  珠宝加工

  加入了切割黑钻石的新图鉴。

  制皮

  影皮手套和暗色长靴不再需要暗影猎豹毛皮,但取而代之,需要数量相等的的暗影蛛丝。暗影猎豹毛皮将不再能够通过剥皮获得。

  任务

  “维姆高尔的魔典”任务中,刀锋山维姆高尔的法阵现在只需要一名玩家站在火圈中就可以召唤出邪恶的维姆高尔,引发战斗。然而,任务仍需5名玩家,以分别站入一个火圈之中,打断维姆高尔施放邪恶生长。

  团队副本与地下城

  永恒之眼:

  英雄难度下的玛里苟斯在施放漩涡之后,会在深呼吸之前恰当地暂停一下。

  纳克萨玛斯:

  克尔苏加德锁链现在不再重置团队成员的仇恨。

  纳克萨玛斯之影召唤的暗影之门现在最多能够持续1分钟。

  带宠物的玩家在使用服从水晶控制学员的时候会自动解散宠物。

  用户界面

  加入新的任务追踪功能。玩家将要在设置界面中激活此选项。

  界面面板中加入了新的色盲玩家选项。

  请在UI和宏的论坛版块中查看更多Lua和XML更新消息。

物品

  血沸雕文:现在只对有疾病作用的目标作用。

  圣光术雕文:不能爆击,作用范围更新。

  惩戒痛击雕文现在正确提高25%的技能伤害。

  大地震击雕文的文本说明得到修正。

  疾跑雕文不再降低持续时间。

  北地暗月卡片现在每张制造时间为3秒。

  神圣赞美诗现在会触发巨龙之魂。

  冰冷通灵节杖的音效现在与其他锤子相同。

  重垃圾箱不再会开出制毒原料。

  魔尘现在在PvP中可以持续10秒。

  旧纳克萨玛斯的肩部附魔现在灵魂绑定。

  护卫的结构护腿和哨兵的锁甲护腿价格下降。

  无尽口袋现在可以邮寄。

  巡逻员的背包现在音效与普通背包一样。

  PvP徽记现在可解除束缚亡灵。

  一些没有被计入喝下饮料种类中的饮料被补充进统计之中。

  一些没有被计入吃下食物种类中的食品被补充进统计之中。

  雷霆电容器现在再次需要累积4个闪电球。

  雷霆电容器冷却时间正常了。

  白色小食虱鸟 现在被归类于宠物。

  BUG修正:

  达图尔的变形魔棒文本说明更新。

  不灭生命之锤可正确识别为双手武器。

  诺森德掉落的很多单手锤现在装备与卸下时会配置恰当的音效。

  大量增加110点攻击强度的武器现在能正确提供110点远程攻击强度。

  神谕者的洗礼护符的法术数据被明确表述。

  致命角斗士副手物品的个人等级需求现在可以正确显示了。

  修正了某些憎恨角斗士和致命角斗士板甲头盔价格过高的错误。

  呀啊啊啊啊!!!加入新的文本说明。

   萨满祭司 Shaman

  战栗图腾:现在每一跳间隔3秒。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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