《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 看着法师内讧就烦,别的职业可以说对奥法的不了解而喷,就像喷刚开3.05的惩戒骑士一样,现在还有几个喷惩戒骑士的?为啥不喷了?见的骑士多了,被杀的多了,肯动脑子总结了,慢慢的对惩戒骑士有所了解了,弄明白为什么总被惩戒骑士杀的原因了,从战斗中吸取经验,总结经验了,也就有对付惩戒骑士的办法了。举个最简单的例子,刚开3.05的时候,打战场,经常看到有骑士开了无敌周围围着一群人砍的。这明显就是对骑士天赋的不了解,以前杀习惯了,骑士开无敌就应该是要逃跑了,开了无敌基本就算是认输了。所以大家习惯性的追打开无敌的惩戒骑,结果惊奇的发现,原来开了无敌的惩戒骑士不但不是想逃跑,而是可以在无敌的状态下连杀数人。于是有脑子的玩家,每当看到惩戒骑士开了无敌,都躲到一边去,等无敌效果消失后再继续攻击。当大家都肯动脑子的时候,现在战场又是一个新的景象,一群人围着一个开了无敌的惩戒骑风骚跑位。无敌消失的一瞬间,惩戒骑就被砍翻。 上面举一个小小的例子,告诉大家如果觉得一个职业BUG,不妨多做一些了解,为什么BUG,对他的BUG了解透了,就有解决的办法,也就会相应的提高对战该职业的胜率。在此我也不来讨论惩戒骑跟奥法的弱点,相信有点脑子的玩家都会慢慢发现的。 现在进入正题,如果说其他职业喷奥法是由于对奥法的不了解所致,那么法师之间的内讧纯粹就是装备属性问题,跟迟迟不开80的问题。 法师内讧绝大部分是冰法喷奥法。TBC以来冰法占据绝大多数,一套天赋吃天下,可以下副本,可以PVP,可以带小号刷本赚G,冰法是何等的安逸啊。但是设计师给了冰法强大的控制,强大的爆发,强大的AOE,强大的防御,就是没有给他一个强大的瞬发,强大的爆发是建立在冰冻对方,或者使对方有冰冻效果的基础上,读条冰箭跟瞬发冰枪同时做用而造成的,唯一的弱点就在于这个读条的冰箭,于是广大冰法们舍去暴击,舍去法伤,尽可能的去堆急速,这就造成TBC的装备选择,宝石选择,饰品选择等跟3.05奥法的选择大相径庭。3.05的奥法,一个可以忽略急速,以堆法伤跟暴击为主的杀手诞生了。于是,TBC的冰法放弃了法伤暴击堆起的急速属性,就被奥法一个小小的减速给扼杀了。他们梦想已久的瞬间强大爆发(冰冻状态下的冰箭冰枪双暴)被奥法的奥强气定火球弹幕一个补丁就做到了。这个补丁直接否定了冰法TBC以来一直追求的急速。这使冰法心里感到极度的不平衡,想洗个奥法爽爽,无奈,没有法伤跟暴击的支持,奥法爽不起来,难不成为了一个过渡版本的短暂快感,就要从头再刷一套装备?难不成为了一过渡版本就要放弃副本AOE的华丽数字?难不成为了一个过渡版本就放弃带小号刷本,受小号景仰的冰法天赋?据说80开了以后还是要回归冰法的。可是这个80怎么还不开啊??? 以上就是我总结的法师内讧喷奥法的原因,可以说这个矛盾是必然存在的,并且解决这个矛盾最好的办法取决于WLK的开放,WLK越晚开放,法师的内讧就会越激烈。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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