《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 本人是在MC时代前玩的WOW,并且从开始呆现在主要都是在玩FS。对于FS,我个人有着深厚的感情。3.05之后,奥法的突然崛起引起了很大的争议,作为一个平民FS玩家,我也想就此发表一下的我的看法。先声明,此贴非技术贴,仅代表我个人看法。 最开始接触FS,是火F。从1级到50级,升级都是用的火系天赋。所以,对于火F,我的感情很特殊,火F在我眼中,更符合一个文弱却极富有爆发力的法师印象。那个时候,升级的难度和现在就不是一个档次。而相信经历过火F升级的FS玩家们,对于火F的缺陷应该有着深刻的印象。脆弱(那可是非冰F没有冰箱的年代啊),相对不善于控制,容易被反控制,以及危机时刻的无力。虽然生存能力的脆弱让火F暴露初太多的瑕疵,但感觉上,火F仍在当时代表了FS的基本思路和打法。 由于个人原因,升级很慢,50级的时候,大家都在开荒MC,小团队又有了后来的ZUG。很想快点升级,后来洗成了冰F。于火F的爆发和霸道的伤害不懂,冰法代表的是强控,较高生存与AOE能力和稳中求胜的输出理念。而且几乎是从MC时代开始,冰法几乎代替了火F,成为了法师的精神领袖,当然,不提NAXX对火F的要求,那毕竟是特殊情况下的特殊要求。直到3.0到来之前,绝大部分的FS都还是冰法。 我个人曾经比较钟爱火F,但因为需要和火F过于明显的弱点,而最终选择了走冰F之路。冰F的打法理念和操作模式基本上为FS做了个标准的定位。最重要的是,无论是火F,冰F,还是冰火双修,基本的思路都大同小异,所谓君子之道,和而不同。不谈PVE,就单指PVP来讲,在3.0前,FS无论是1V1还是JJC搭配和,想要取胜,都有很高的操作要求。尤其是对阵相对弱势职业,比如,CC流的SS,奶D,戒律牧师等等,想要取胜,无论是操作还是技巧,都绝对要高于对阵职业,这点我想无论是FS玩家还是相对比较克FS的职业都应该有所体会,所以,虽然拥有强大的技能和控制,但PVP中伤害能力的不足和操作技巧的要求都使得FS的胜利从来都没有那么轻松,FS众盼望BUFF的心态自然十分强烈。 很高兴的是,3.0来了,虽然每个职业都得到了相应的修改,但FS们无疑倍加高兴,因为在保持高控制的基础上,我们终于等来了足够强大的伤害能力。当然,这是针对于冰F。但奥F的突然崛起可以说惊鸿一般,着实让FS们眼前一亮。所以,3.0更新完了,我马上就洗了个奥F。下了个奥山。 爽!有时候甚至在很多职业都没反应过来的时候就已经把他们撂倒了,原先压制的FS的职业现在相比之下没有以前那么令人头痛了,甚至有反压的迹象。相比原来读条时容易被控制,移动又很难有效输出的尴尬,弹幕的出现似乎在一时间让FS拿起了装上了火箭推进器的加特林机枪,不亦乐乎。 但随后问题也出现了。它太容易上手了。很多时候,一个装备不太好,经验与操作并不是很优秀甚至是很熟练的FS玩家都可能以不太复杂的方式战胜理论上完全压制自己的对手,这与地球时代的拼死一搏不一样,太缺少了太多的技术含量。而作为一个老FS玩家,深知FS想战胜自己的对手,除非是3.0以前的防Z,否则任何职业的各种天赋形态都需要很好的技巧与比较复杂的操作,而现在,一个N手FS玩家一身S2就可能将一身S4的火F活活捏死,甚至是其他职业,其他天赋,这可以说是对于花很大心思才能战胜对少的FS玩家的一种变相贬低。不错,我们是强大了,但却连我们自己都对自己不敢恭维。这也就是为什么连FS内部都有不少人对奥法展开攻击。 当然,任何职业任何天赋都有他存在的价值。相比于过去被一个戒律牧师耗光了蓝却无法打倒对方的苦涩,相信很多人还是喜欢现在的强大。并不是说奥法就没有技术含量,一个好的冰法玩家他同样也会是个好的奥法。就我个人而言,我真的不希望大家过多的抨击奥法,它代表的是一种板凳的崛起,而且路还很长,以后的修改可能会让奥法不再辉煌,奥法的存在没有错。但我也衷心的提醒一下觉得仗着奥法现在先天优势而自身对法师并没有什么理解的玩家,FS不难,但很深奥,强大永远都不是来自先天,而是后天的思考与磨练。 国际惯例 2区 战歌 亡灵法师 系色铭
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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