《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 如何创建宏 一.进入游戏后按“Esc”键或点主菜单图标可打开游戏主选单,点选“宏命令设置”。 当然亦可敲下“回车”键在对话框中输入/MACRO也能打开宏命令设置界面。 二.打开宏命令设置面板后,如果想建立的是角色专用宏,还必须先点上方“通用宏”旁边的角色“专用宏”,在选“新建”后打开建立新宏的面板: 三.输入宏的名字,选取一个宏图标后点“确定”,就建立了一个新宏。 这里有个小技巧,选择第一“?”图标你会发现他神奇的地方的。同时也是我后面所做宏的最好用的图标。 四.点击宏命令主面板上方中的宏图标,在下方输入宏内容,然后将这个宏图标拖放到快捷技能栏里,就能使用了。 需要注意的地方: 1.宏的内容中每项命令以分行的形式隔开,这里说的分行并不是说宏面板上写到一定数量后顺列到下行,而是指在宏内容中敲下“回车”键后所进行的分行。在中文版的WOW中不论是输入中文或英文命令,只要输入字符正确均能使用,一般在宏中使用英文不必区分大小写。想把某个技能写进宏中,只需打开技能面板后点击宏内容中想要输入的地方,然后按住“Shift”上档键同时点击法术技能图标就可以;想把背包中某件物品名写进宏中亦是同理。 2.在TBC中当某个技能带有公共CD时(近战一般是1秒,法系1.5秒),也就是施放某个法术时其他大部分技能图标也会跟着绕一圈的时间,这种带有公共CD的技能在宏内容中仅仅依靠简单分行顺序施放的方法是不行的。 /cast 简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。 /castsequence 连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。 /castrandom 随机施放法术比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!) /use 使用物品或装备比如“/use 厚符文布绷带” /userandom 随即使用指定的几件物品 常使用的条件选相: rese<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。 简单介绍一下<#>/target/combat的作用: <#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence rese120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,rese<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。 target 切换目标时重至宏。 combat 战斗开始时重至宏。所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。 help 判断目标是否为友善; harm 判断目标是否为敌对; combat 判断你是否在战斗中; stance或stance:# 判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中; stealth 判断你是否在潜行; modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合) 判断某个或某几个按键是否被按下。 equipped: 判断某件物品是否在装备中。可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。) targe 可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [targeself] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。 actionbar: 判断当前动作条是否被列出。可为1、2、3、4、5、6~ pet: pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。宏里的或字仅仅只是为了大家看的懂,真正的宏是不需要的 mounted 判断是否在坐骑上。 swimming 判断是否在游泳。 flying 判断是否在飞行中。 outdoors 判断你是否在室外。 indoors 判断你是否在室内。 button:<#> 判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。 channeling 判断你是否在引导法术。 channeling:法术名称 判断你是否在引导特定的法术。 exists 判断特定目标是否存在。 dead 判断目标是否死亡。 stance:<#> 判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。 战士:1战斗、2防御、3狂暴 德鲁伊:1熊、2海豹、3猫、4旅行、5枭兽/树 equipped:装备名称/类型/子类型 判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。 牧师职业专用 以下宏都经过测试证实可用,可以直接复制了使用 再次提醒,宏图表请用第一“?”图表,你会发现这样做会很神奇 #showtooltip 精神鞭笞 /cast [nochanneling] 精神鞭笞 不间断鞭子,现在有点小bug,不是宏问题,是游戏自己的问题。 #showtooltip 暗影恶魔 #show 暗影恶魔 /cast [harm][targetargettarget,harm] 暗影恶魔 如果目标是敌方,对它施放暗影恶魔。如果目标的目标是敌方,则对目标的目标施放暗影恶魔 。 此宏还可以完善 /script UN=UnitName("target") /target 地缚图腾 /target 根基图腾 /target 战栗图腾 /target 风怒图腾 /cast 射击 /if UN~=UnitName("target") /targetlasttarget /end 看到上面的宏知道是干吗了的吧,将你的射击键改成此宏吧(注意了,优先级是自下而上的,我没弄错循序) 可套用宏 套用当然就是换个法术名称一样可以有用,主要是一些剩技能位置的宏,主要是我喜欢纯手工操作所以只想到并收集了一些节省键位的宏 可套用宏的意思是可以将技能换成其他的一样可以用,发挥你们的想像吧 模具一: /cast [modifier:alt,targeplayer] 法术1[help] 法术1; 法术2 目标友善则是盾,敌对则是灭,无论对方是谁,按alt则是对自己施法。(alt你可以改成自己喜欢的键) 例子:/cast [modifier:alt,targeplayer] 快速治疗[help] 快速治疗; 心灵震爆 后面你们自己发掘吧,这里举例的话实在太多了。比如恢复和痛,盾和灭等等 模具二: /施放 复活术 /stopmacro [nohelp/nodead] /团队 正在复活 %t 第二行宏命令比较关键,有了它即使你怎么按宏,在没有施法的情况下都不会喊话,缺点就是一旦施法被打断是没提示的。 防恐修改一下就是,其他的一个道理,不过/stopmacro [nohelp/nodead] 需要修改 模具三: #showtooltip 能量灌注 /施放 [modifier:alt,target] 能量灌注 /施放 能量灌注 /stopmacro [noharm] /团队 已对【%T】能量灌注 /P 已对【%T】能量灌注 按alt则是对自己施放,唯一缺点就是对自己施放的无法正确的喊出对谁施法了。 模具四:/script SendChatMessage("正在对你施放复活", "WHISPER", this.language, UnitName("target")); 这是一个密语宏,对你的目标发送密语,注意,是只对你的目标发送密语。所以只有当你对玩家施法同时目标也是玩家的时候此宏才不会出错,不然就是你给一个玩家施法确密语另一个玩家。有点象绕口令了 模具五:#showtooltip /cast [modifier: shift] 法术1; [modifier:ctrl] 法术2; [group,target,noexists] 法术1; 法术3 此宏的意思是在按下shift,ctrl键时可以施放对应的技能。 比如可以用在专业技能急救,烹饪等节省位置。还有猎人钉刺,骑士的审判,ss的dot等等,看你们自己的想像了。 以上都是测试可用然后直接复制过来的,应该不会存在错误。套用的时候注意空格不要被删掉了。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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