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[猎人]格斗技法与定位 魔兽世界攻略

[猎人]格斗技法与定位 魔兽世界攻略

更新时间:2021-12-30 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

作为猎人,我们应当明白我们的定位,我们没有高护甲,没有高血量,没有类似盗贼和小D的移动速度,更没有骑士和法师的无敌技能!

所以,在单对单的正面冲突中,我们没有优势,好似当你知道有贼在附近的时候,贼已经失去优势一样,见人就射的猎人,不是个好猎人!(所以在作出任何反映之前先观察,这个习惯使我玩WOW这些年来死亡率减少了70%,如果我死过10000次,那么先观察在动手的这个习惯,就使我少死7000次!)

对于团队的定位,猎人属于足球场上的中锋一类,协助进攻,阻碍敌人的进攻,用自身的技能拦截对方对于我方软肋的进攻,并且可以做到站在后场,严守中前场的职责。

(什么?你说很难?可我们必须去做!因为我们不会治疗,我们只有这么做,才可以让同伴更加安全)

首先想成为一个玩得好,玩得出彩的猎人,一定要懂得并且利用“WOW战斗三大规则”否则就算很强,也达不到登峰造极。

另外如果你觉得自己已经很强了,想在往上提高,你就要从“WOW战斗三大规则”这里面挖掘了,也许你会有所提高,也许你会一无所得。

正如我们经常看的江湖武打片一样,很多上乘的武学都只有上乘的心法,而没有固定的招式。

而我的格斗技法也同样没有任何招式与任何的规则,只需要你抱定一个思想,一个观念,从战斗的开始一直到战斗的结束,把这个思想,这个观念坚持到最后就行了。

想玩好一名猎人,就必须先懂得进攻与防守。

在战斗过程中,永远都有一个中心思想,很多人的思想只有两个面,一个是进攻,一个是防守,很多人还认为进攻就是最好的防守,这些其实都是错误的观念。

在我的观念里,有攻也有守,但还有中间的一样东西,那就是“灵活”。

攻可随时转守,守可随时转攻,在战斗的过程中来回的转换,用自己的经验与技术来掌握何时进攻,何时防守,这才是格斗中“进攻与防守”的真谛。

如果你们认为我说的是这么个道理,那么就把自己的观念改一改,也许会提高许多呢。

单单懂得何时进攻与防守的转换,还不足够,因为大家还没有懂得什么是进攻,什么是防守,下面我来为大家讲解一下进攻与防守。

什么是进攻?

很多人会说用各种技能,各种跑位与控制,这就叫进攻,但是长时间的对战经验告诉我,这是错的。

真正的进攻,没有任何定势,它可以是各种形式各种方法的,如果你能用手直接掐死对手,就不要浪费拔刀的时间来砍死对手,这就是进攻!

什么是防守?

别告诉我你认为把对手控制住,或者拉远距离这就叫防守,至少我不认为这是对的。

所谓防守,便是尽一切可能避免自己受到伤害,就算必定会受到伤害也要减到最小,并且让对方也占不到任何便宜,要抱定一个思想“你若伤我一千,我要你先损八百”而这种思想繁衍出的防守,就是你能想到的任何方式与任何方法,它的规则,就是没有规则!这就是防守!

猎人这个职业,它有足够的技能招式与套路去与其他职业对战,所以一个真正懂得了“WOW战斗三大规则”的猎人,其实就已经懂得了“攻与守”,而面对这样一个猎人,其他职业往往是很头疼的。

很多人会说,看完上面这些,根本什么都没学会嘛!

那么我告诉你,你当前的经验,还暂时不足以学习上面这种格斗技法。

有的人看一遍就懂了,而你没懂,你就看十遍,十遍没懂看五十遍,如果还没懂,那你就加我QQ吧,因为就算你在看五十遍,凑个整数一百你也未必能看懂,你还是加我QQ找我聊天吧,我给你慢慢解释,我不嫌麻烦的。

PS:其实郭靖在大宋年间就已经为我们证明了一点“勤能补拙”。

大家以后在论坛如果有一天看到个帖子,说打什么职业就必须要这样打,怎么样怎么样去做并且给你讲的明明白白的,你照样子去做就可以了,那一定是骗点击率的,是骗人的!

PS:就像你遇见一个老人,拿一本带图有解说的《如来神掌》,想换你包包里的RMB,那一定是骗人的......

如何解决键位不够用的问题:

看到论坛不少人在发愁WLK猎人技能增多之后键位不够用的问题,其实解决起来很简单,无非就是两点:

1.合理利用热键组合键;

F1—F8 1 2 3 4 5 6 Q E R T F G C V 鼠标中键 滚轮上下

Ctrl + 1 2 3 4 5 Q W E R A S D F C V 鼠标中键 滚轮上下

ALT + 1 2 3 4 Q W E A S D 鼠标中键 滚轮上下

SHIFT+ 1 2 3 4 Q W E A S D 鼠标中键 滚轮上下

Caps Lock

总计大概70多个热键,你都用全了吗?

最需要瞬时反应的技能绑了最顺手的按键上了吗?

不习惯用CTRL的请用左手掌根部左侧按,会顺手很多,另外按键设置这个东西,如果你用不习惯,千万不要勉强,如果因为设置按键,连自己人物的动作与行动都受到影响,那还不如不设置呢!

2. 尽量使用技能组合宏。

其实有很多宏命令都可以帮我们节约相当多的键位问题的,比如现今版本的奇美拉 瞄准 奥术三连发宏。

按键设置讲解:(按ESC就可以看到)

主键盘的设置:

“~”这个就是1前面的那个按键,我设置为自动射击。

123456789-=这些按键自己往后面排就可以了,你会发现多了一个离你手很近的按键,不要白不要啊!

切换大小写那个按键我设置为后视镜头,就是镜头切换到你人物的前方向后看(推荐!很实用!)

Q和E,系统默认为左右平移,我强烈建议并要求大家改到A和D的左右转身上面去,把Q和E空出来。(这个设置是最关键的!你在别人眼中是不是个靶子全靠它了!重要指数:★★★★★ !)

Q设置为:蝰蛇钉刺

E设置为:翼龙(这个技能很关键,使用的时机一定要掌握好!所以最好的按键就给它了!)

R设置为:闪光弹(很需要第一时间放的技能,值得把R给这个技能)PS:那R的回复悄俏话的功能怎么办?大家可以放在T上,反正T也没什么用处。

F设置为:奥术射击(最接近左手的按键,也是最灵活的一个,不用多说就给奥术了!

G设置为:多重射击(奥术完了,不就是多重了么)

Z设置为:假死+宝宝后退宏命令(虽说现在陷阱可以战斗施放,可你想强制脱离战斗状态喝水吃东西,也得用到吧?)

X设置为:冰陷阱(虽然现在冷却30秒了,可还是挡不住它的最高使用率!生存陷阱冷却时间为24秒!)

C设置为:猎人印记+宝宝攻击(又是宏命令,很实用的设置,不过也有弊端,我另一个设置已经解决了)

B和V设置为:徽章!(我把这两个按键都设置成了徽章,这东西太重要了,用两个按键来放主要是怕按错,这样设置就算你按到V上都没错!)

SHIFT+E设置为:鹰豹守转换宏命令(第二重要的设置,不过是宏命令,比较麻烦,不过有了它,你就可以在两招只中切换守护了,同样也很实用)

SHIFT+R设置为:工程用的手雷或者其他工具(挺方便的设置)

SHIFT+F设置为:瞄准射击+稳固射击宏命令(宏默认为瞄准优先,因为稳固这个技能要求猎人站定不动,所以加一个SHIFT不影响什么,但是在以后的WLK中,我会考虑换成一键施放的快捷键)

SHIFT+C设置为:切换主快捷栏(很方便也很人性化)

小键盘的设置:

0设置为:上马!(右手按下就可上马,多简单,闲着也是闲着!)

1设置为:1号饰品(一般我只用来开饰品)

2设置为:有限无敌腰带(因为我是工程!所以,在JJC的年代里,我使用这个腰带,只有不死,才是DPS!)

4设置为:人物身上穿的披风(为什么这样设置,看下一条)

6设置为:降落伞披风(工程学的好东西,具体会起到什么作用,请看我的视频:《公主之飞翔》。)

7设置为:蝰蛇守护

8设置为:野性守护(就是加自然抗的那个,对付带SM的队伍挺不错的!)

9设置为:人型雷达+采矿雷达的宏命令

*设置为:雄鹰守护(完全的方便战场设置,复活之后第一时间按它,然后按0上马,保证你第一时间冲出去!)

-设置为:灵猴守护(因为“-”是离你右手最近的一个按键,你会发现开灵猴用不了你1秒时间,另外我的“+”是生存猎人的威慑,它俩是邻居,从上往下“抚摸”一下这两个按键就会带给你由内而外的高躲闪高招架率!猎人的美~由内而外~我怎么跑广告上去了?)

+设置为:威慑(这个技能是生存猎人的天赋技能,用过之后都说好!刚才也说过了,放在“+”是因为“-”)

F4设置为:召唤宝宝解散宝宝宏命令(还是为了方便和省快捷栏,省一个是一个啊!)

F5设置为:打开所有包包(比以前按Shift+B打开包包得劲多了)

哦~!实在抱歉!把这么重要的两个按键给忘了~!

J和Y~!原先键盘默认设置坐下的的那个按键我给搬到“J”上了,因为猎人放陷阱的动作和坐下那个动作完全一样,留下来骗人用~!

Y设置为:亮剑!对!亮出我们的兵器!亮出我们的气势!

鼠标滑轮的设置:

上滑:稳固射击(使用射击技能很方便,而且在WLK中将不影响自动射击CD时间,所以将会提高很多实战中的使用率,我这个设置达到的了可以不影响人物正常移动的效果!)

下滑:反击+杀戮命令+BB攻击+BB自动咬图腾,一键智能宏命令!(有了我这个设置与宏命令的配合,你会发现你的反击太帅太灵活了!)(顺便给大家讲解一下我自创的这个宏吧,首先在所有技能中优先反击,反击不能出发即使用杀戮命令,并且每一次都顺带使用BB攻击,另外50码内有图腾的话,BB优先攻击图腾并且清除图腾后自动攻击你当前目标,并且所有的动作都不影响反击与杀戮命令这两个技能的施放)

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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