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[术士]术士的PVP-一位残忍角斗士的区分 魔兽世界攻略

[术士]术士的PVP-一位残忍角斗士的区分 魔兽世界攻略

更新时间:2021-12-30 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

北美论坛原贴链接:[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14697301144&sid=1 ]

作者:Reficulo

下面是翻译,前面一大段客套就省略了,大致意思就是3.08我们已经被小buff了,但是还不够,请楼下的不要喷我们说有了这些fix就可以恐惧风筝,就可以大量输出伤害,或者很难被集火,因为现在的一个基本事实就是,如果BLZ的fix所带来的结果不是上述这些的话,那术士就不会有所提高.

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下面进入细节评价:

1.邪甲和魔甲

它们太强大了.

是的,你没看错.从另一角度上来说,术士太依赖它们了.护甲机制就好像74光环和DK仪容一样,是一个职业用以面对特定环境的工具.74可以为他们自己提供一点额外护甲,更多的法抗;法师护甲可以获得更多的法爆,更短的被控制时间,或者更有效率的风筝方式.但是术士版本的护甲是在造成的伤害和生存能力之间取舍.这看起来似乎很合理,但是当你观察护甲所提升的实际的量的时候你会发觉,术士护甲所代表的对于一个职业"对于战斗的预判"的成分是远大于其他职业的.

邪甲代表了术士超过20%的伤害输出,这已经超过了游戏中其他护甲/光环所带来的提升.魔甲在加过天赋之后提供了26%的额外治疗和12%的额外物理免伤.这在游戏依然是巨大的数字.

其结果是术士总是被迫在失去20%伤害制造能力或者失去26%治疗和12%物免之间做出选择,这选择太大了.

所以解决方法有两种.第一是buff所有基础属性及法伤加成同时对两种甲进行削弱,是术士的选择代价更合理,但这种buff几乎是不可能的.另一种更为合理的就是单纯的合并两种护甲.术士不应该被迫去选择,两种甲都是非常必要的,但同时只能使用一种.

所以结论是:合并魔甲和邪甲(合并之后应该在数值上稍加nerf)

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2.对宝宝的依赖和重召唤

这也许是一个最复杂的事情,是术士另一项独一无二的特质.

痛苦和毁灭术在PVP重要依赖宝宝进行进攻防御驱散/唯一的魔法反制/造成一些伤害/保持敌人在战斗状态/打退读条/20%的灵魂链接;而恶魔术士则要使用恶魔守卫进行晕人/辅助伤害(一般占30%-40%在长时间的竞技场中,取决于队伍中谁先被集火)/保持敌人在战斗状态/打退读条/25%伤害减免/5%增加伤害/由恶魔属性带来的法伤加成(一般在150).

对恶魔的使用占据术士"对战斗的预判"的很大比例:伤害,多种职业能力以及大量伤害减免.这太完美了(讽刺).有了宝宝,术士成为排名第10的职业,而没了宝宝,术士是不是可以退出80级人物的行列了?

我们应该怎样做去改变?宝宝的更多的加成只是第一步(其中包括韧性血量,法术穿透,攻强或法伤,急速等).更基础的来讲,BLZ应该自问"有了这样的宝宝术士就会OP吗?"竞技场的表现给出了否定的答案.一个术士在竞技场经常需要被迫吞噬魔法,法术封锁和灵魂链接,这并不是什么OP的事.因此,术士重召唤宝宝如此困难事实上是不平衡的.

最好的解决方案应该是恶魔支配天赋应该在术士的宝宝死时自动给术士一个被动的恶魔支配buff(就是瞬招),这个buff只存在15秒并不可被驱散.现在术士的状况是:"如果我的宝宝死了两次,那么我就会很不公平的失去很多有用技能,伤害,减伤,并且没有任何再把宝宝带进比赛."如果恶魔支配变成一个当宠物死亡时的15秒被动buff,那么术士的情况将成为:"如果我宝宝死了,那么我有15秒时间找一个能安全快速召唤宝宝的位置,来避免召唤时被控制或者反制,不然我就要被迫读长时间的召唤."

对于一个配合良好的队伍来说,阻止重召唤宠物是有途经的,但应该很难,而且大部分时间术士应该能成功地重召唤宝宝来重新获得职业能力/伤害/减伤.这才是恶魔支配应有的功效.

另外一种解决方法是让站在恶魔之环(80逃跑技能)内的术士直接获得恶魔支配buff,或者简单地减少召唤时间.

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3.逃跑技能

恶魔之环/恶魔传送

这个技能仍需修正.解除减速只是正确的第一步,但一般情况下术士并不会为了解除减速而使用传送,而是为了避免即将到来的伤害,而那些伤害一般是通过晕锁制造的.恶魔传送应该在沉默和被晕的时候能够使用,但不解除晕或沉默.在肾之后的恶魔传送并不像法师闪现那样具有攻击性,因为我们会在恶魔之环中保持晕的状态.但如果提前计划传送,则是一个避免爆发伤害的好方法,而且这样的改动应该是术士fix的正确方向.

恐惧嚎叫

瞬发恐惧嚎叫应该直接可学.恐惧目前在竞技场中已经到达瓶颈,而脚踢/拳击/战栗图腾/减速/无GCD打断则使其变得更糟.当术士独自一人时,瞬发的群恐是应有的逃命技,是理所当然的改动.让群恐瞬发主要是应对术士被集火的情况.当我们被集火时,我们被减速,并且有近战在打断.每32-40秒就可以用群恐缓解2秒被集火时间是合理且有效的适时减伤方法.而痛苦的相应天赋则应改为减少群恐CD.

死亡缠绕

术士本应是个体面的职业,但现在除了Koraa排名还算好,术士以淡去往日光环.死亡缠绕不能解晕,不能无敌,不能造成大量伤害或大量治疗,只是带来了3秒的单体伤害减免以及1.5秒的自由吟唱时间.如果它的CD降低到1分钟,甚至45秒,那将会给术士带来更多的机会去减伤.或者,如果将短CD死亡缠绕用于进攻也会解决目前术士爆发能力不足的问题.2分钟CD与技能本身的微小作用相比太长了.

反晕技能

已经有各职业的很多人围绕术士在被晕时应该有伤害减免天赋讨论过了.但我的建议有些不同:在恶魔系浅层增加一个新天赋,使术士在被晕时得到一个buff,在眩晕结束后(无论是不是用饰品解除)一小段时间对晕免疫并减伤.如果你在一个眩晕时间内杀不掉术士,那么给术士10秒的减伤(大约相当于DK的冰封坚韧)并且对晕免疫作为代价也是合理的.有人要问这样是不是会让偷袭--肾击的组合技对术士失效呢?当然会,术士不应该被贼克得那么死,3.10应该还有这一方面的其他目标.

保命大招

贼有斗篷/闪避/消失,法师有冰箱,猎人有威慑.而术士有这样的瞬间保命技能吗?没有.我们在那种情况下我们只能当纯DPS.这就是在普遍高伤害的条件下(最早出现在S4时期)为什么术士总是成为首先被集火对象,并成为目前5v5垫底职业的原因了.术士应该有一个保命大招,无论是物理版本的斗篷或威慑,变种的冰箱或者无敌,我没有强烈的偏爱,我只是觉得术士作为最后一个纯DPS应该有些紧急保命技能了.

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4.对于天赋/技能的建议

疲劳诅咒

远程减速本应比近战的弱,这是对的.但是这也弱的太多了,即使40%都会给术士带来太大不同.在双方具有一定距离时牺牲一定的伤害换来短暂的接近时间应该更有效果,30%确实太少了.

持久痛苦

让鬼影和吸血同时刷新腐蚀和痛苦无常.目前的持久痛苦不仅使PVE痛苦循环过于复杂,并且在PVP时刻盯着DOT计时条更加费事.上DOT耗费大量的GCD并且由于终极天赋是鬼影这样的东西,给我们控制和语言诅咒的时间就更少.让鬼影和吸血刷新腐蚀和无常是简化PVE输出循环和在PVP更多使用终极天赋的最佳途径.

鬼影缠身

应该瞬发.作为痛苦术的小爆发点,给痛苦天赋加第二个读条技能是很愚蠢的.上DOT的时候停下来读无常已经很痛苦了,读完再读个鬼影就更不可能了,基本等于自杀.改为瞬发会大大减轻压力.

恶魔之拥

改回15%固然好可是出现在游戏中会变得OP.更加合理的方案是,令每点恶魔之拥天赋增加少量护甲,这样既可以在一定程度上减少近战职业的压制又不会对战法系时由于过多的耐力显得OP.对恶魔之拥增加额外护甲,你们可以做到的.

恶魔支配

参考上文"对宝宝的依赖和重召唤"

强化献祭

增加30%初始伤害对于3点天赋来说有些平淡.把它变成或者对整个法术都加成,或者只对DOT加成,这样如果我的硫磺烈火天赋方案被引用,会使强化献祭更加实用.

硫磺烈火

作为在这个位置的天赋,它太弱了,尤其还需要5点.应该把它改成毁灭版的持久痛苦.这个想法虽然很没新意,但是增加毁灭法术加成并让燃烧刷新献祭将使毁灭的PVP循环变得更加简单,对于腿短的毁灭术来说,这个改动将会非常有帮助.

暗影烈焰(80级技能,不是天赋那个)

我和所有人一样对这个技能感到失望.高魔耗,低伤害可以概括这个技能的本质.我希望这个技能能晕人(也许通过火焰冲撞天赋).这个技能的耗魔和CD使它加入晕的效果并不会OP,但是可能会被喷.另一个可选的建议是把暗影烈焰改成毁灭版本的鬼影缠身,让受到暗影烈焰debuff的人受到更多的毁灭法术伤害,这可以增加暗影烈焰和其他毁灭法术的协调性.

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5.特定的宝宝

地狱猎犬

伴随更好的加成,它将会成为一个好的反魔法宠物,但是对WLK的菜刀潮流却没有任何作用.办法是要么buff其他宝宝,要么只好我们在任何情况下都带地狱猎犬,但是BLZ说过他们会增加其他宝宝的出场率.无论如何,地狱猎犬是强大的,其他宠物除非获得巨大buff否则依然无法和地狱猎犬抗衡.

虚空行者

相对于地狱猎犬,虚空的角色设定应该是一个伤害吸收宝宝;可目前它是一个"我已经厌恶了治疗你那条破狗,拜托你召唤个虚空放在角落里打竞技场"这样的宠物.我们怎样才能fix它?我的建议是使牺牲胖子起到真正的作用--换一个盾却不牺牲掉虚空,而只是牺牲掉一个CD.这样才能真正起到伤害吸收的作用.另一个建议是,既然虚空是一个tank宠物,就让他将制造的伤害按一定比例治疗自己.这个治疗虽然微乎其微,但会成为我们选择虚空出场的一个原因.

魅魔

MM需要大修.第一,我们说过不止一次,魅惑的魔法消耗高得离谱,请降低;第二,安抚之吻应该附带3秒缴械效果,并增加CD,并且在魅魔使用安抚之吻和魅惑时不打破隐形,以不造成伤害为代价换来魅魔安全使用技能,是很合理的交易.

小鬼

要让竞技场里出现小鬼的身影所需要的修改实在太多,全部写出来的话也会让帖子变质,我不指望竞技场里出现小鬼,我相信其他人也是.

恶魔守卫

如同地狱猎犬,通过合适的加成已经使它成为了当之无愧的恶魔41点,然而,它应该稍微再好一些.如果你要为了杀死集火目标而让它去打断治疗,那么对集火目标放弃的伤害应该物有所值,况且你已经为它投了41点天赋.给它一个10-15秒CD的拳击是一个不错的主意.

总算弄完了,转载请注明出处..

最后附上BLZ给术士的3点比较大的承诺:

给术士爆发伤害

简化痛苦输出循环

增加每种恶魔的出场率

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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