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[术士]逃跑的技术与艺术(术士篇) 魔兽世界攻略

[术士]逃跑的技术与艺术(术士篇) 魔兽世界攻略

更新时间:2021-12-30 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

一次成功的逃跑也是一场无言的胜利,曾经的逃跑成果告诉我,经验,意识,加求生信念是多么的重要。(有N年的野队作战经验,后面的例子都是已此为基础)

经验:

要了解所有的职业和种族的天赋和技能。

盗:加速技能,减速技能,闪现技能,抵抗控制技能,控制技能,

M4:减速技能,控制技能,

战士:冲击技能,控制技能,减速技能,控制技能,反射技能,

骑士:控制技能,反控制技能,加速技能

SM:加速,减速技能,反控制技能,

猎人:加速,减速,控制,反控制技能;

法师:加速,减速,控制,反控制,闪现技能

术士:减速,控制,反控制,闪现技能(恶魔法阵)

死骑:减速,召回,控制,反控制技能;

意识:

由于我不太了解各个系的天赋和技能的名称,又不想为写文章而查找资料,所以在经验上就写的很简单,请谅解;逃跑意识是建立在了解各大职业技能及天赋后再根据当时的环境,这个环境包括敌我环境,地势方位环境等;下面就用术士来举例说明。

1. ALX战场,单人突袭伐木。遇到4个以上玩家,其中有奥FS,SM,D,惩戒QS,用马勉强冲到离悬崖8吗左右距离时被晕;身中减速,毒药等减速效果。徽章后接暗影之怒,控制下大场,继续往悬崖移动,再中减速,死亡缠绕仍给加速追过来的盗,80%的血量抱着魅魔跳下悬崖,还有4000多HP,骑士也跳追下来,给我反杀之(具体打斗情况省略);思路,在当时的情况下,一个毁灭SS面对四个玩家几乎没有释放技能的可能,由于奥法的减速,返回逃跑无法做到,如前进,在长达100吗的伐木区很难靠马闯过去,由于自己血量比较多,对方由于刚激战一场,血并非全满。那么他们不一定各个都会跳下去,或是他们跳下去也同样被电脑扣HP,和击伤一样。所以断定他们不会跳。如真有人为追杀我跳下来,那么他血量也不多,给我击杀创造了有利时机,况且只有同时跳下来才会对我形成不利的局面。所以我选择跳崖,并为二次攻击寻找机会。战术是成功的,最后不但成功逃脱,还反杀骑士;

2.一次ALX战场,从兽栏到矿洞的长道上,遇骑士,战士,小D,我方队友被杀。自认无一对三的能力,返身就跑。徽章解除牛头和骑士的晕后诱惑牛头战士。(牛头解了再二次诱惑,争取点时间,不能让他二次冲锋)恐惧小D被解除,后骑士追杀过来,术士释放暗影之怒,并继续恐惧小D,然后继续逃跑。必须逃出战士的冲锋拦截范围外。顺便给骑士和小D放DOT,由于距离和时间的关系没有上满痛苦和腐蚀,小D挂了个元素诅咒和腐蚀,骑士后来挂的腐蚀和痛苦,虽然他们能解。骑士开无敌继续晕,并在无敌的时间内让我血见底,这期间用血石和战斗大师顶过了10秒的攻击,并通过跳过兽栏的栏杆延迟了骑士的攻击。骑士无敌结束后死亡缠绕,继续挂DOT,并配合盟友(有一奥法)对小D和战士进行控制和输出,由于我时间和注意力的关系,无法细说。只知道最后结果,杀死对方3人,我还有400HP成功活命;由于吃喝太慢,自杀身亡。很感谢暴风雪给术士这个唯一的权利;思路,小D会加血,不加的话变狮子还是不好打,战士和骑士双板,我无击杀他们的可能。队友已死,无需自己送过去给屠杀。不如先退为上。

以上两例就是在战场的真实体现逃跑的技巧,要从技巧到艺术又是一次升华,记的曾经地球时代我选用部落亡灵术士时,成功在6、7个玩家追杀中逃脱,至今都自豪不已。哈哈,其实逃跑也挺有成就感的。虽然和PK快感不一样。

逃跑的艺术性

术士因没有华丽的闪现,没有奥法的隐身,没有盗贼的潜行,没有火法的奔腾,所以术士更能在逃跑的道路得到艺术上的深化。由于时间关系不写那么细,只开个头;

1. 要活用技能,比如瞬招BB后成功脱逃。或是在三次控制后再用地狱火砸一下,哈哈。华丽又富有技巧,我在地球时代就用恶魔17的天赋,可以在不用宏情况下很方便的召唤出自己的BB。(恶魔召唤和BB召唤都是快键控制),多次二次召唤使自己逃脱危险;想想在和多个对方玩家纠缠逃脱后,在临走的时候再丢个地狱火,感觉真的很邪恶。哈哈!(注意天赋问题,恶魔瞬召并非所有SS都会)

2. 要活用种族天赋,奥法减速,我徽章解,奥法减速,我逃脱大师解,靠你要公共CD不,我不需要哦,所以我输出DOT了 。奥法解?靠,他还要不要PK了。你都耗了3个GCD了好不好。奥法无语。。。。奥术弹幕。术士道,看又一个GCD的。术士恶魔阵召唤。还好这一轮攻击基本上没伤到,等个两分钟再出现。(恶魔法阵在及其猥琐的角落里)。

3. 要活用站位,法阵,本人和恶魔定三方,只留一方生门。哈哈,邪恶不。

4. 多线控制,BB控制一个,自己控制一个,放逐一个,攻击一个,奴役一个(无法奴役和使用多个恶魔)。看到所有的敌人围过来了,放下地狱火后接恐惧。效果好的一塌糊涂。然后释放毁灭烈焰。让一切归于平静。(原因是你死了,所以世界平静了)。敌方玩家退去。术士灵魂石复活了。一边吃喝,一边说道:“小样,不知道我是不死之身?”

后言:

也有曾经逃脱失败的经历,一次进攻雷霆崖失败,在崖下给一群部落守尸追杀,在马上逃跑了1分钟后被追上来的奥法释放了减速。最后壮烈牺牲。总结经验就是机器一定要延迟少,身上要备加速饰品、物品。还有披风,鞋子FM的加速效果;还有就是水下作战,术士在水中作战非常厉害。可惜没有水战。哈哈。活用水战都做到1对多,曾经地球时代在西瘟疫,1对4胜利。靠的就是水战(非偷袭)。意淫以后开个新大战场,战场有个地下水道,通过地下水道就可以召唤队友,起到偷袭的效果。这样的打战场才富有战术性。现在的几个战场我最喜欢的还是啊拉希。从刚出这个战场拿铁皮就一直喜欢。一直到今天还是非常喜欢。如今牌子都满了,荣誉都好几万了,还是经常混野队,找找感觉。野队有一点好,非常锻炼技术,因为变数太多。职业战队没意思,还没打,人都跑光了。

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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