《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 不少人开始效仿Serennia-sama打起了DK/贼/牧,我自己也尝试了一下。尽管这个组合在打术士队的时候打法简单直白,但遇到板甲菜刀队就会复杂很多。一开始我们队的DK用的是冰系天赋,虽然饥饿之寒看起来很美,但我们很快就发现邪恶仍然是更全面的天赋。它能提供大量法术伤害,这在对板甲队的战斗中是极其珍贵的;食尸鬼也有很大作用;AOE减速和反魔法领域更是锦上添花。 我的贼法牧和DK贼牧都有2200+的经验。说实话我也不知道我的贼法牧能否阻止一支优秀的DK贼牧队伍强杀我们的牧师。一般来说,DK会开着巫妖之躯大摇大摆地冲过来,一面狂按血沸试图把贼打出来,一面直接开始DPS牧师。而他们的贼会开疾跑过来偷袭毁伤冷血剔骨(如果算上暗月卡片和火箭炮就要多3500伤害)。这时牧师的血量已经很低了,还带着致伤毒和各种疾病。显然这是个很糟糕的局面,特别是在盲和恐惧共递减之后。如果我们的牧师恐惧贼,我的盲就只有5秒。而DK的绞杀也是5秒,5秒的盲根本不够帮牧师争取到喘息的时间。在TBC的时候,贼法牧想控制双亡灵贼贼德是很难的,而控制现在的DK贼牧比那还要难得多。打贼贼德,只要能羊掉骗徽章,就得吃一个10秒盲。而现在对面有牧师的驱散,想用羊来控场实在不是很靠谱。 当然,如果DK贼牧遇上板甲菜刀队,好日子就到头了。板甲菜刀是鉴别优秀的DK贼牧和简单模仿者之间的分水岭,就像Serennia-sama和我们队的区别一样。战士/惩戒/DK(中的2个)+德/骑确实很难打。其中最恐怖的是战惩德,荆棘术+惩戒光环就能把我弹个半死,而且以武器战和惩戒骑的爆发力,虽然我有800韧和3点勇气衰竭,一个拦截必死。而战/DK/骑同样是压贼或牧师都行。幸好毁伤贼30%的伤害来自毒药,而DK也有很多法术伤害(惩戒骑也是,那个另说)。所以板甲菜刀不像以前那么克带贼的菜刀队了。一旦对方的防御技能,比如自然迅捷或无敌用过,一个死亡之握拉过来就可以集火一轮。机会还是有的,但非常非常难打。 和Tbc时Serennia-sama的战贼德相比,这是个相对容易上手的组合,但如果你想以80%胜率打到战场组第一就不那么简单了。你们没什么控制技能,打法上也没多少选择,所以有限的控制技能的使用必须像外科手术般精确。DK是个比TBC时的战士更有深度的职业,而战贼德当年也确实在MLG上击败了Nihilum的猎人包二奶组合。我不知道这个组合作为首选组合会有多强,但是在锦标赛中,贼法牧可以把它作为后备组合。只要换一个职业,就能给对手一个小小的惊喜。一个精通多职业的法师是很宝贵的。 Kollektiv的TR视频 现在还很难预计盲/恐惧共递减和虚空防御削弱到30%会引起怎样的变化。如果总决赛是在3.1版本下进行的话,我很想看看Team EG跟韩国/欧洲贼法牧间的比赛。在ESL上他们以一场之差惜败于Council of Mages,那还是在3.0.9毁灭天赋不是很成熟的情况下。而且Venruki/Pookz的贼法牧应该给了他们足够的练习机会,Team EG在过去的几个月中已经成长了许多。 话虽如此,这部视频本身不够娱乐。为什么很少有治疗视角的PVP视频也正是这个原因。Kollektiv也许是世界上最好的萨满,这部视频也像一部萨满竞技场的教科书一般。但是,根基挡死缠的视觉冲击力显然没有慢镜头的消失挡死缠那么强。看这么多治疗视角的贼术萨vs贼法牧是会让人睡着的。我知道Kollektiv的视频和Gforce3是两个风格,但我还是希望有更多多视角的,配语音评论的竞技场视频,让普通玩家也能从中得到乐趣。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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