《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 首先我所说的都是在当前这个畸形的3.05版本(非80级的版本) 1、 关于仇恨拉怪 一些新手FQ还在为到底用什么武器,用什么技能用什么圣印拉怪而烦恼,其实现阶段,FQ已经不像以前单靠法伤武器拉怪了,HS石榴锤不再是唯一选择,由于天赋的加成,物理高伤害在正义之锤和鲜血圣印的作用下,仇恨相当可观。具体数据很多地方能够查询,也不多说了。现在主流的是鲜血村正(鲜血对应慢速武器)和腐蚀龙鳞(腐蚀对应快速武器),至于拿法伤武器挂正义的不太了解了 - - ~ 至于拉怪技能,起首飞盾,加圣光审判 ,小于等于3个怪可以不踩奉献,盾档看情况用,(对于攻击速度慢的BOSS开盾档的免伤和仇恨都作用不太大)当然,群拉HS小怪的话,盾档,奉献无疑是最好的仇恨技能,这时候用法伤武器挂腐蚀圣印无疑是最好的。这时候装备属性上选择格挡,格挡值为主的装备显然更合适。 另外,早前看到有好多新人好象没搞懂正义之锤到底是物理技能还是法术,这个就拿BT的祖母来说吧,当我给禁魔的时候,奉献,盾档,飞盾都用不了,惟独正义之锤可以用。再比如在ZAM最后BOSS雄鹰形态时候,我用正义之锤,圣光审判,都不会给电,就奉献的时候会给电 - - ~ 2、 关于FQ的属性 作为T主要的防御属性就是防御技能,闪避、招架、格挡/格挡值、护甲、耐力等。而仇恨属性就是命中、精准、爆击、物理攻击强度、法术攻击强度、攻击速度等。 PS:防御的手段可以分为两类:第一类是物理免伤型,怪物的未击中,你的招架/躲闪都属于这一类型,物理免伤可以直接延长你的支持时间,你与怪物的等级差,装备对招架/躲闪率的加权,敏捷属性(别问我FQ敏捷加不加闪避,自己弄个敏捷的东西去比较下就知道了)以及防御技能在此起作用;第二类是物理减伤型,在你的物理免伤鉴定失败之后,护甲,盾牌格挡/格挡值就起到减少部分伤害的作用了 防御技能:每一点防御技能带来0.04%的招架和躲闪率,并降低了0.04%命中率和致命率(这属性个人觉得非常好的属性) PS 敏捷:24.7敏捷 = 1%爆 + 1%闪躲还加大概50的护甲,敏捷的作用 samul。也在前面的文章提过了,我就不重复了。本人非常赞同他的观点 招架/躲闪: 这两者都是完全免伤的,FQ不同于战士,闪避了没怒气,但太高了不掉血就容易没蓝..(貌似现在有庇护祝福可以解决这问题- - )而招架后能让你下一次的攻击提前(招架的概念好象大概是这样- - ~不太记得了...) 格挡/格挡值,护甲: 格档/格挡值就是当你格挡怪的攻击时,怪打你掉的血就是在护甲效果下的伤害-你的格档值,比如你有20000的护甲,67%的物理减伤,800的格挡值,怪的伤害是3000,那么你实际受到的伤害是3000X67%-800=1210 那么格挡/格挡值的意义有多大呢?格挡值对你顶怪的影响=你的生命值/(你所遭受的伤害-格挡值)我们可以发现随着生命值,格挡值不变的情况下,格挡值的作用将随着伤害增加剧烈衰减 PS 格挡/格挡值配合FQ的盾挡的作用在攻击强度较低,攻击速度教频繁的情况下效益是最高的 耐力 就是血量作用在于提供治疗的施法缓冲,缩短治疗周期,减少TANK扑街的风险,现在很多FQ都是堆耐流,个人觉得不合理 你需要多少耐才合适? 我们只讨论一般情况下的最坏状况--你的物理免伤完全失败,伴随着比较高的伤害。比如说你有18001的生命值,BOSS击中你9000伤害/次,你只能顶2次,2次攻击之后,你只剩下1点血,你的治疗的首要任务是在下一个攻击到来之前为你至少刷上9000血保住你的小命,然后才是刷满你。如果你增加了1000生命值,最惨的情况下你依旧只能顶2次不死,但是治疗只需要刷上8000就足够了,随着你生命值的增加,达到某一个数值时(临界点),你的治疗们就可以改变他们的治疗方式,当你的血到达26000,你依旧只能顶2次,不过治疗一个回春就可以把你救回来了。之前大家的错误概念是,认为耐越多TANK越能顶,但是,在物理免伤鉴定失败后,顶怪其实是TANK和治疗共同作用的结果,耐力的作用在于提供治疗的施法缓冲,缩短治疗周期,减少TANK扑街的风险。你需要多少耐力是足够的?只要你能在通常最坏的情况下,撑到下一个治疗波次到来,那么你的耐就是足够的。物理免伤自然是越多越好--它直接决定你能顶几次,耐力只要够用就行--它决定你能不能活下来。同等装备水平下,耐力提高必然要牺牲掉一部分物理免伤属性,特别是超过临界点的那部分耐力,在实战中不仅起不了任何作用,而且还将挤掉你的物理免伤。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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