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[德鲁伊]对于熊D的装备取向的建议 魔兽世界攻略

[德鲁伊]对于熊D的装备取向的建议 魔兽世界攻略

更新时间:2019-05-24 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
这篇文章只是对熊T的装备和思路起一个导向作用,希望新手老鸟们都能仔细认真看完,相信一定会对大家有所帮助的~

  (前一阵子看见一个文章忘了叫什么名字了,T的3点参考那篇文章然后自己又添加了些修改了些)

  首先,对于一个T来说最重要的无非是一下3点

  1.生存能力

  2.免伤能力

  3.仇恨制造能力

  (请一定注意生存能力跟免伤能力完全是2个概念)

  最近看见很多熊德的帖子,有些人说现在躲闪有边际效应已经废了不用去堆了,有了适者生存-6%暴击达到完全免爆以后防技无用,现在最好用的就是无脑15耐等等话语。首先我想给大家解释下我之前说的3点,然后装备由大家自己选择(看个人情况)

  1.生存能力

  生存能力是一个T的根本,目前WOW只有一个属性是增加你生存能力的,没错只有一个那就是耐力,并且耐力只能给你提供生存能力,一个T的血量是体现其生存能力的根本。

  做个假设

  假设一个BOSS攻速为2.0

  平砍一个T伤害约为7000上下

  一个T血量约为1W4,即使这个T有很高的三围但BOSS总能打中一但打中这个T就会跌到50%的血量那么只要治疗稍微不注意那么2秒之后很有可能这个T就倒了,但是假如这个T有2W4的血那么即使BOSS次次击中那么只要治疗能每2秒刷上7000血理论上这个T永远不会倒,即使偶尔出现招架打刷新了BOSS攻击打掉7000+7000=1W4的血那么这个T还剩1W的血也就是说BOSS下一次攻击也秒不了这个T。记得以前开荒黑翼狗的时候T就经常会倒,当时我们的办法就是将BOSS技能分解(具体数值既不清楚了),大概就是计算下BOSS的峰值伤害和平常伤害,把所有BOSS的技能分解计算得出BOSS的大概的DPS然后选择治疗的数量来保证HPS=BOSS的DPS,对付峰值伤害时治疗的各种瞬加CD技能在BOSS打出峰值伤害时候合理的安排给T而T的血量只要高于这个伤害理论上T是不会倒的(只是理论上),这个方法确实很有效地帮助我们开荒过一个又一个BOSS所以我想强调的是T的生存能力确实是最重要的属性而其体现就是在于耐力,这也就是为什么WLK开荒初期熊T当MT的很多因为熊的优势就是血长,但是为什么很多时候组个野团或者G团同等装备下都不回考虑熊T了呢(亲友除外)下面我会具体阐述。

  2.免伤能力

  如果生存能力是T的外表那么免伤能力就是T的内涵,生存能力是能堆到头的但免伤能力是堆不到头的(别告诉我你抗什么BOSS都不受伤害…)为什么讲生存能力可以堆满那么我可以说假如一个BOSS峰值伤害为2W(计算进所有伤害包括招架和所有技能…不过我还真没见过有这么高伤害的就现在这个垃圾版本而言)那么你满BUFF以后只要有20001的血那么理论上就可以了因为BOSS打出峰值伤害时候你还活着,这就是最重要的一点,只要你还活着治疗就能把你血刷上去如果你死了,那么就是治疗的问题跟你没关系了。那么即使你堆到3W的血我想问问有什么用处呢?而且毕竟高伤害BOSS很少而且BOSS的所有技能都是有周期的只要计算的好在BOSS爆发性伤害出来之前上好HOT盾刷满血就可以了,过度的注重生存能力就是给治疗带来了极大的负担,因为你的免伤能力及其低下,就目前而言我还没有看见一个T血又超多三围护甲又暴高的,毕竟生存&免伤就像鱼和熊掌不可兼得从中取到平衡才是最重要的,我想强调的就是生存能力非常重要但是一但你达到任何BOSS都秒不了你的时候那么这个属性就是最垃圾最没用的属性,如果我看见一个浑身插满15耐的SW毕业的熊那么我不会认为他有多好在我眼里他只是一个小白。

  上面阐述完了生存能力和免伤能力的关系以后让我们来看看具体什么属性影响我们的免伤能力,我只是说熊的其他战士啥的不说了毕竟没玩过70ZS^_^:(高端的对数据可以PASS了~)

  (1)护甲

  我把护甲放在第一位因为这是一个最直观稳定的免伤方式,就3.0以后个人认为护甲是最重要的属性对于熊来说(毕竟没法堆满了)

  但是护甲也有边际效应所以有时候也需要取舍

  下面我们看看各个数值时护甲增加的伤免

  首先,

  物理伤害减免 (70级) =??护甲值/(护甲值+10557.5)

  物理伤害减免 (73级) =??护甲值/(护甲值+11960)

  其中70和73级是代表你目标的等级。

  下面是你面对70级怪物时的伤害减免

  护甲 伤害减免

  5,000 ___________ 32.14%

  10,000 __________ 48.64%

  12,000 __________ 53.20%

  13,000 __________ 55.18%

  14,000 __________ 57.01%

  15,000 __________ 58.69%

  16,000 __________ 60.25%

  17,000 __________ 61.69%

  20,000 __________ 65.45%

  25,000 __________ 70.31%

  这里只计算到2W5就目前这个版本而言2W5无BUFF应该差不多是极限了吧…没见过更高的了

  那么我们可以很直观的发现及时你有2W的护甲再往上堆5000还是能增加约5%的伤免,所以护甲仍然是熊德最有效最稳定的免伤属性

  所以不用怕在你生存能力足够多的时候优先选择护甲高的装备吧这也就是为什么S4及其受到熊T的欢迎的原因因为除了S4几乎所有的绿甲都被砍掉了。

  影响护甲的有2个属性:护甲和敏捷(因为敏捷影响的不多1敏捷=2AC所以忽略不计)

  (2)躲闪

  因为没有招架和格挡(……3.1总算给个山寨格挡……没实测不知道效果能不能赶上ZS的不过感觉应该改成对每个怪生效而不是自身生效就好了这样群拉也能有不错的伤免…哈哈意淫下希望这么改)所以躲闪就成为了DLY第2重要的伤免属性,那么我们来看看都有什么影响我们的躲闪吧

  敏捷

  躲闪等级

  防御等级

  我认为最为一个熊堆躲闪最优考虑的应该就是敏捷,首先14.8敏捷=1%躲闪 18.9躲闪等级=1%躲闪而且敏捷受到王者祝福和适者生存天赋的影响具有极好的成长性而且敏捷同样影响暴击和护甲那么相信大家在敏捷和躲闪等级的取舍之间都会选择敏捷了吧。

  防御等级在3.0之前对于德来说是及其重要的属性因为需要免爆,而3.0之后适者生存天赋+完以后德不需要任何防御技能都能达到完全避免BOSS的暴击而防御技能本身对躲闪的提升又不大招架和格挡完全是浪费所以现在完全不需要堆防御等级了,但是我看见有很多小D说:“躲闪边际了防御等级废了占星/奥多肩膀FM还有时光的头部FM垃圾了,我们肩膀应该F10耐,头部应该F塞声望34AP+命中的或者残阳的20耐+18R的FM。”等等话语,我想说的还是那句话,如果你生存能力足够了那么耐力将会是最废的属性,它不能降低你受到的伤害,“秒”的意义是只在治疗无法反应的瞬间直接被秒杀并不是传统意义上的+不住,如果你去YXPT群拉的时候老死的话并不是因为你是被秒的而是因为你免伤不足治疗+不住。如果你是个T4级别小熊T生存能力严重不足的情况下推荐你增加自己的生存能力防止被“秒”肩膀F+耐等等FM,但是假如你是个T6级别的SW毕业的熊如果还是选择肩膀10耐头20耐的FM我并不会认为你很高端,熊德为什么会是开荒WLK的首选MT但是确在野团FARM团或者G团里面如此不受欢迎的原因——熊:生存能力最强的T同样也是免伤能力最弱的T。给熊+血是一种很痛苦的事情相信有很多小D都有过如此经历,穿着T6来抗YX PT群拉小怪灭啊灭灭啊灭…“XXX你会治疗不你个垃圾我这装备你都+不住啊?”是不是?我没说错吧,我希望大家在骂人的同时好好反思下,我并不认为一个8T6无脑15耐无BUFF2W1+血的熊更适合抗YX PT这种本我甚至觉得他还不如一个ZAM 牌子毕业堆躲闪堆护甲血量1W7左右的熊更适合为什么,因为这种德确实有很高的生存能力但是他只适合在治疗充足的情况下抗,因为他的免伤实在太低了。

  所以熊熊们在炫耀自己的高血的同时是不是该反思下呢?耐力——在生存能力足够的情况下是最废的属性,我说的没错吧?所以请注意自己的宝石和FM在我们有足够的生存能力的情况下是不是该努力的提升自己的免伤能力降低一下治疗的压力呢,我们是不是该把一些15耐宝石换成10敏的呢?占星/奥多和时光的FM真的废了么?

  (3)精准

  对没错你没看错,精准他确实是一个免伤属性为什么这么说,精准降低目标对你的攻击躲闪和招架的几率,而怪物一但招架了你的攻击会立刻刷新他的攻击这也就是为什么很多T被秒了——普攻+技能+招架刷新的普攻,这里我想扫盲下所谓的精准堆满只是把躲闪完全移出你的战斗记录25精准只能让怪物不能躲闪你的攻击,一般的BOSS(??)级别的都有13%~15%的招架几率是不管你怎么堆精准都堆不满的,所以即使精准堆满了还是有意义的毕竟还能降低BOSS的招架率嘛不过一般T都选择不堆了毕竟往后意义不是很大

  3.仇恨制造

  现在经常看见很多熊们互相攀比自己的TPS能到1500甚至更高,我想说的是请注意自己的身份,你是一名T并不是一名DPS,我们只需要确保DPS最大话的同时保证他们不OT就行,过分注重自己的TPS只能造成自己的生存能力和免伤能力下降,我想各位炫耀自己的TPS(娱乐耍秀除外)的同时能否体谅一下给自己+血的治疗呢?作为一个T确保生存能力和DPS最大化不OT的情况下本职工作就是增强自己的免伤能力让自己变的更硬让治疗+的更省心这才是自己该做的事情,相信你TPS再高也高不过DPS吧(装备压制除外)如果说你们公会再打SW什么的时候能让一个T跻身进DPS前列我真的怀疑是不是那些FS DZ都在划水,我认为努力的提升自己的免伤少组一个治疗进本多组一个DPS进本要比你努力的打出多那么几百的TPS更合适~所以在炫耀自己的TPS的同时请熊熊们好好反思下我们需要这么高的攻强这么高的暴击么?我们是做为T进本的还是作为DPS进本的?时光的FM是否该换成塞声望的AP FM?相信答案大家心里都清楚了吧。

  以上只是我个人的一些见解,希望大家在看过以后对身上的装备FM宝石有所思索根据大家各自的情况合理的选择自己的宝石FM不要盲从大众并不是每个人装备都是一样的,欢迎大家提意见……喷子就别喷了即使你有反对意见给我提出也可以大家一起探讨嘛~~祝大家在DT路线上走的愉快成为一名合格的熊D~


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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