《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 当前版本,防御圣骑士(以后简称FQ)得到了极大的加强,渐渐被玩家所肯定,越来越多的走进了FB的行列,这就造成了很多的QS纷纷转为FQ, 参与到团队中,这本来是好事,但坏就坏在,在当前的BT版本下,很多QS都是拿了装备就出来凑数,没有足够的经历与时间来了解防Q,以至出现防Q抗不住拉不稳的传言。导致让人对FQ做坦克能力的质疑,在此,我就以一个TBC开始就玩FQ的一个老QS的亲身体会来和大家说说防御QS的抗怪与拉怪武器选择问题。 本人非数字帖,那种钻公式出不来的请直接离开。 首先,当前版本由于T装已经不加法伤,FQ法伤数值来自天赋的帮助,因此,目前FQ的仇恨绝大多数出自武器,武器的选择就显的特别重要,对防Q来说,最好的武器是HS小怪掉落的审判之锤,加33耐力,129物理伤害,1.6的攻击速度,22的智力。耐力不说了,还加命中和法伤,对于MT来言,命中就等于仇恨,一次仇恨技能的没有奏效就是极大的浪费。对于武器,有2个版本,就是物理武器和法术武器的选择,可以不客气的说,选武器武器的都是新手QS,无论你拿着多好的物理武器。说到这,有的小白FQ要说了,你凭什么什么说法术武器好?没看见防Q有个技能叫正义之锤么,是要求物理武器攻击伤害的!说到这里,我要先说明下FQ仇恨的来源,FQ是靠神圣法术的仇恨经过正义之怒仇恨的放大产生的,一点神圣法术伤害产生12点仇恨。而正义之锤技能,是产生相当于主手武器3倍物理攻击数字3倍的神圣伤害,请注意,是神圣伤害。虽然审判之锤的物理伤害稍低于其他武器武器,但是由于正义之锤是个法术而不是物理技能,法伤对正义之锤技能同样有加成效果,因此,拿法伤武器的FQ正义之锤的仇恨量并不比拿物理武器的FQ仇恨低,但是,总体仇恨上,却一定是是法伤武器的FQ仇恨高,因为FQ所有的仇恨技能全部是法术(有疑问的请拿FQ号去打KLZ馆长后的魔免小鱼自己试),法伤武器对其他4个常用仇恨技能2个非常用仇恨技能的加成就远远超过拿物理武器造成的仇恨。又有FQ说了,我物理武器攻击高,可以靠平砍的物理伤害来制造仇恨以弥补法伤武器对其他仇恨技能的加成。我要重申一点,FQ拉怪靠的是神圣法术或者神圣伤害造成的仇恨被正义之怒放大产生的。拿最好的FQ物理武器涨潮来讲,攻击速度是2.6,而审判之锤的速度是1.6,同样挂圣印,在正义圣印+神圣意志圣契的辅助下,造成的仇恨可以很明显的看出来,补:正义圣印的效果是每下266的神圣伤害,释放是640,圣契是对正义审判和圣印的效果分别加94点法术强度。在防Q状态下,正义圣印所产生的仇恨超过腐蚀,鲜血,命令(如果你点出的话)。另外,驱邪和神圣愤怒也可以用来拉怪,驱邪目前版本只能对亡灵和恶魔怪用,神圣愤怒对任何怪可用,记得,只要你使用了神圣法术就会有仇恨(这部分仇恨没有伤害的仇恨)。 关于FQ能抗的原因请关注后续帖。 之所以写这篇帖子,就是希望那些不了解FQ的QS能对FQ有个正确的认识,别让人家说我们FQ不行,以至让队友对我们产生怀疑,也希望那些不懂装懂的小白玩家,尤其是团长和指挥不要傻忽忽的对我们指手画脚。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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