《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 本人8区一小小MS,玩MS也好久了,开始是神M后来转成AM,3.05前AM的确是团队必不可少的职业,首先是5%(可能是3%,太久了,有点忘记了)的法术伤害,10%的暗影伤害,这些都是必不可少的BUFF,然后最主要的就是最关键的,AM是小队的电池,将AM伤害的5%转化为小队的蓝,一个SW毕业的AM的DPS基本在1400+以上,更厉害的可以达到1700,算1400吧,也就是每秒70的回蓝,5回就达到了350,这对于法系,治疗是必须的,所以那时候打SW基本是要带2个AM,有的时候甚至带3个。 开3.05了,可是说AM的DPS翻身了,已经不单单是个辅助职业了。不知道那位说自己3。05前打几百,开了3.05打1500的DPS是怎么打出来的??你这也叫玩的AM? 一个ZAM级别的AM打布胖来说,1800到 2000还是没问题的.我现在装备1410的法强,25暴,300急速,打布胖的话差不多3000左右. 你说DOT可以暴击了?不好意思,那是3.1版本,AM的所有DOT可以暴击,这个版本是DOT伤害跟暴有关系,简单点说,你多1%暴就多1%的DOT伤害...回蓝的话AM被削弱太多了,以前是电池,现在基本没什么用,现在回蓝是当你上了吸血鬼之触之后,每打出一个心灵震暴,回给团队随机10个人一个恢复BUFF,每秒回0.25%的蓝,不是你说的5%,基本可以给全团保持那个BUFF,因为现在团队基本都带惩戒QS,惩戒QS的回蓝效果跟AM一样,每秒0.25%也就是1分钟可以回0.25*60=15%,算1W的蓝,就是1分钟回1500的蓝,3.05前每秒回70,一分钟就是4200的蓝.可以看出这个肯定是削弱了 AM的装备问题 3.05命中已经可以100%了,以前最多是99%,我们对70级怪的基础命中是86%,每高1级降低1%,BOSS是首领级别,属于73级的怪,所以基础命中是83%,所以我们需要17%的命中来达到满命中,天赋点满是3%,另外AM还有天赋可以加3%的命中,所以天赋一共有6%的命中,这样我们需要11%的命中来达到满命中,12.6是1%命中等级 ,也就是需要139来达到满命中,LM的话有德国人,RAID的时候跟德国人一个队,命中只需要127。 暴击这个属性 ,,暴击影响AM所有的DOT技能,可见AM不再跟3.05前一样,是靠急速来打高DPS,现在我们需要暴但是不能盲目的追求暴,因为在团队BUFF下 鹌鹑5%,元素S3%(无元素S的话惩戒Q提高3%暴,2个不叠加),冰法或者火法提供10%暴,天赋4%暴,这样就22%暴了。急速的话,当你SW装备拿的差不多了,还用去堆吗?轻松上400 输出发面,那位说的我是完全不认同,上痛,由于现在鞭笞能够刷新痛的时间,那我们一场战斗需要上几次痛呢? 起手技能 触 瘟疫 心暴 灭(叠2层暗影交织) 这样我们有5层暗影交织的BUFF,10%的暗伤提高,然后上痛,这样能最大话痛的伤害,另外,我解释下刷新痛是怎么一回事,比如,你5层暗影交织上完后上了个痛,然后开饰品,然后使用鞭笞,那痛会在3秒之后刷新成为开饰品时候的法强的痛,当饰品时间到了,又刷新回原来。比如触发了HS崇拜戒指的BUFF,也会刷新,不需要补痛 ...这里有点要说明,就是EOS3脸的最后一阶段,越到后面伤害越高,但是BOSS没给你任何BUFF,所以,如果你开头就上痛了,直到打完BOSS,痛还是相同的伤害,不会改变,因为你面板的暴,法强根本没提高,所以痛伤害不会变,如果你在中间补了个痛,痛的伤害就会提高.. 触的伤害虽然提高了,但是没有你说的那么夸张,能够达到AM输出最高的技能了,AM输出最高的技能肯定是鞭笞,现在鞭笞可以暴击了,我现在一般不开饰品暴一下是2600,如果3下都暴,那就是3秒内输出了7800的伤害。第2是触或者心暴 最后说到AM的PK,有句话说AM的PK是搞笑的,神M是配合AM搞笑的,本人也不怎么PK,偶尔去ZC玩玩也是进去补刀,骗人头,经常杀人第一..嘿嘿 坚持AM,了解AM,才能玩好AM .另外希望国F早日开WLK,AM的AOE非常强大,除非A怪时间非常短,DZ的刀扇AOE可能超过AM,基本其他时间稍微长一点点的AOE,AM绝对领先 MS永远是最有爱的,谢谢大家看完 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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