《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 首先说下,此文绝非针对《盗贼。从未没落!》。仁者见仁,智者见智,把自己的意见和想法说出来供大家多交流交流,有助于共同提高。希望广大盗贼爱好者们不分高端,低端多多发表自己的意见和见解,不要互相抨击;也恳请其他职业的玩家高风亮节,说的不对的地方多多包含。 这里先要讨论一下的是盗贼的实战技能,也盗贼可以通过哪些技能,在实战中起到什么效果。 现在议论最多的应该还是“消失”,消失的作用是让你脱离战斗,并重新进入潜行状态。请看消失过去和现在的对比: 消失(以前):使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束. 消失(现在):一夜和一奥F 测试.. 斗篷和消失~ 技能: 消失 1。此奥F 气定 奥强 飙一脸盆.(注意:脸盆已经在飞行)我消失.挡之.消失依然可以挡已发射出来的法术。 2。此奥F 气定 奥强 飙一脸盆.(注意:此脸盆进入本人模型射程3码)我消失.档之.没有进入潜行状态.那么消失注意测算距离如圣斗士的飞锤或者SS的便便等轨道炮在进入本人模型较近时的消失可挡但会被打出来.此外 如盗贼的盲和圣斗士的制裁也许是本人的RP的原因. 从没在消失挡掉后进入潜行状态.是否能成功挡掉而进入潜行状态需要朋友们上测试数据效果 小节: 消失依旧可以挡基本所有的轨道炮类型的法术.且能成功进入潜行状态.但这需要一个提前量.当然你为了秀操作稍等在消失可以成功出现挡掉而不进入潜行也可以出现没挡掉被揍了.那是太晚了. 所以还是有个提前量比较好.(注:本测试内容为转载。) 上面所提到的提前量,也就需要老贼们的意识——预判 了。对于已经发射出来的法术,你能档之,但可能由于反应稍慢,档掉后没能进入潜行;要档掉,并进入潜行,就需要快速反应或预先判断对手出招。对于盲、制裁、缠绕,你也能档之,但更需要准确判断对手什么时候一定会出盲、制裁、缠绕了,而且档掉后基本不会进潜行。 测试情况下,你能肯定(当然那是必定的),你知道对手马上要做什么~~甚至,你对对手说:请对我施放XX吧!我已经做好准备了!! 那么实战中呢?不要提那些肾后解章盲们,不交章,他就挂了,所以盲是必然,甚至是条件反射。消失躲XX,至少现在,个人觉得多少有些做秀的成分,别被视频们误导了,奶油在转DK前曾和S大的几个不知名的DZ朋友决斗过,结果输的很多..他太依赖预判。问题是,当对手没有照你的预判行动呢?谁能确定,面前的这个QS下一秒一定会出制裁?!鄙人不才,消失基本用在保命,或者要进入暴发时。可以肯定的说,至少现在消失用做保命的效果是非常糟糕的,LR的BB,射击,QS,FS,各种情况都可能直接导致你消失失败,对毁伤贼而言,消失失败意味这什么?可以保证你没命活到下一个GCD,或者消耗掉你队友大量的蓝。所以,实战中请不要忽视,甚至无视消失BUG。在这里也给新手盗贼们一点点个人的小建议:绝对不要追求花哨的打法,那些是拿来观赏的,而且要小白或托来配合,实战中你会发现,很多东西不止一无是处,甚至会干扰你的正常判断,打乱你的节奏;技能能用的时候一定别省,早一点开永远会让你更容易掌握主动,也许有人会笑我为什么要技能,饰品全开去杀个装备一般的对手,答案很简单,因为我想尽可能的不给任何对手留下任何机会,另外全力以赴,也是对对手的一种尊重。 谈到决斗,其他职业论坛上有很多了,而且各人有各人的打法,自己怎么打顺手就怎么打。以下是针对FS而论,请各位高玩指点。毕竟贼法更像夙敌,而且做为对手的FS目前有了突破性的进展。(注:以下讨论的是装备、水平和技术意识都差不多的情况下) 70级,3.0.5 装备:T6 S4混装贼,个人等级2200+ VS S4守备FS,个人等级2200+(注:非代刷产品) 天赋:暗步VS深冰 不再阐述,2.4到现在,这两系天赋的明争暗斗持续了一个年代。目前冰法的BUFF主要体现在破盾触发的冰环(如果谁要无视这个BUFF,我无言),15%的寒冰指,虽然要RP,但爆发起来很恐怖,深结,如果你让FS深结你两次以上...贼,暗步无法解定身..我们又回到了地球时代被风筝的命运中,斗篷?章?FS很脱离我们控制的手段不会比我们控制他们的手段少,想速压FS进冰箱的年代过去了。WLK后可以通过影舞背刺暴发,但胜率也不高。 天赋:毁伤VS深冰 随着WLK的到来,毁伤的爆发伤害的确吸引了很多盗贼同胞,但在国内70的天赋,毁伤只能算是个阉割版,虽然有高爆发,毁伤的移动能力相对暗步更加糟糕,所以才会有很多朋友抱怨疾跑,因为现在FS们不一定需要用一个一级的寒冰箭(可能是暗步的出现,让很多FS忘记了一级冰箭,但对打非敏锐贼,一级冰箭还是很有效的,特别是高急速的FS们)。加上现在唤醒雕文的存在,一个深结,没暗步FS可以回近60%。。这意味这你必须找机会在一轮暴发内干掉他,但对于决斗而言,这样的爆发机会几乎没有,当然我们可以一轮搞掉那些没牌子,或者技能还在CD中,又或者装备差自己很多的FS,前提是除非他们愿意接受你的挑战或者主动找死。。。总之在两者差不多的情况下,毁伤VS冰法基本=自杀。至于把投掷改到战斗天赋内..至少在打冰法时,即使带了投掷手套,效果也不是很明显,其他职业不多说了。 天赋:战斗VS深冰 没尝试过,希望大家多指点,战斗预备可能不是想象中那么柴。 至于在国服打奥法,你会愿意花时间研究3.0.5中怎么打CJQ吗?3.0.8的奥法像神一般存在着,后面是削了,我个人的感觉是毁伤VS奥F,第一轮压不出冰箱,让他脱离你的控制范围,你就很难有机会再杀他了,至于3.0.5跟毁伤跟奥F拼输出...大家可以自己尝试...还是那句话仁者见仁,智者见智。 以上观点,是站在盗贼的角度上同各位盗贼朋友们探讨,并非要和其他职业一争高下,盗贼削了就削了吧,讨论下削了后该怎么打就行了,其他职业不才也都玩过,只是没盗贼,FS玩的时间多,也知道各职业都有各职业的难处,所以希望大家和谐讨论,不要相互抨击就是了。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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