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[圣骑士]惩戒骑士战场竞技场扫盲 魔兽世界攻略

[圣骑士]惩戒骑士战场竞技场扫盲 魔兽世界攻略

更新时间:2019-05-24 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在3.05这个畸形的版本中,崛起了2个比较强势的职业,奥F和惩戒QS,同样对于技术要求比较简单,而且在低端装备下,总总能发挥出超出装备的爆发能力而让其他职业所不齿,无脑成了最简单的形容词

  说起无脑,这个评价是比较客观的,鉴于本人没有奥F帐号,所以以一个老QS玩家的身份对于刚刚接手惩戒QS的玩家进行一下扫盲。

  首先,我指出惩戒QS最大的误区:别把自己当战士用!一个混合输出职业,不会有也不应该有等同战士一样的攻击能力,你们要了解到自己的优势,如果你们只把自己定位在战士的地位话,那么等待你们的必然是失望+失败

  作为一个惩戒QS请你仔细看下面几个问题

  一。 在战场和JJC中,你是否经常在无敌冷却状态下,由于贪心输出伤害而没有及时开启无敌而倒下?

  1经常发生 2偶尔,但是不多 3很少

  二。 在战场中,你的队友在血量处于安全线以下的时候,你会继续输出伤害还是转身为自己队友把血量顶满?

  1 从来不注意这些 2注意到了会加一下 3经常观察战场形式,适当治疗

  三。 在竞技场中,你是否经常用到牺牲之手?

  1 从来没用过 2队友喊到你的话才从技能条中慢慢找 3不需要提醒,看情况随时使用

  四。 在竞技场中,你是否会把自由之手只给自己?

  1 自己移动受限的时候自动给自己 2队友叫的时候看看是否CD,没CD就给个 3看情况有时候给战士,有时候给被昏迷的队友解除控制

  五。 惩戒QS的输出宏,防御宏,你们有几个?

  1 从来不用宏,技能简单,没必要 2有1-2个进攻宏,但是没防御宏 3,有3个以上进攻和防御性的宏,而且经常使用

  六。 在战场和JJC中,你们有没有设置焦点的习惯?如果有,你会设置成谁?

  1 从来不设置焦点 2偶尔设置,设置己方治疗 3经常设置,设置给对方威胁最大的职业,比如盗贼,FS

  七。 在战场中,你对自己的定位是什么?

  1 专门杀人,不管输赢 2看清战场形式,攻守并重 3 不只自身以身作则,而且经常以指挥的身份出现,做出正确判断

  八。 在所有技能中,你最常用的是哪个?

  1 十字军打击,审判,神圣风暴 2 自由之手,神圣愤怒,制裁之锤 3清洁术

  九。 战场中遇到强劲的对手,比如技术装备优秀的奥F,痛苦SS,你会选择去杀环保装备的还是坚持一死再死?

  1 选择脆皮去杀 2 看情况遇到再说 3 觉得机会难得,实战中学习有助于提升自己的意识和应变,明知技能CD还故意去找死,死后总结经验,反思

  十。 决斗中,你连续输给其他人,你会有什么样的心理?

  1 找装备技术次的虐一下发泄下自己的怨气 2 胜败兵家常事,不在意 3 吃亏是福,输了比赢更加高兴,总结经验,以备下次能赢

  看过上面10个问题,你可以做一个简单的评估,如果你大部分问题选择的是1或者2,那么你很不幸就是大家口中所说的快餐骑士。

  既然你选择了骑士这样一个职业,你要知道,骑士的定位是什么,我不想提什么骑士的精神,那其实不是骑士精神,而是做人的基本原则,人要是做不好,玩的再好也没用。骑士是一个混合职业,在这个游戏的定位中,混合职业是最适合做领袖的,因为你在战斗中有最好的大局观,有多样化的进攻能力,有坚实的防御能力,所以这就是为什么骑士是联盟的精神领袖,SM是部落的精神领袖,这不仅仅是魔兽历史的缘故。

  现在很多新手骑士的最大误区就是:把自己当成了战士。而且在战场,JJC中把自己当成战士一样用。有的人不以为然,显示出自己的S4肩膀和武器,其实,你要知道,装备的获取不是你一个人的努力,你把自己当成战士用,而且取得了貌似还可以的成绩,这不代表什么,只能说明当年的版本太过于畸形,让你把职业优势发挥出来,而掩盖了你的缺点。

  做为一个骑士,特别是惩戒QS,你要知道,自己最大的优点是攻击和防御并重,无论是可控爆发还是防御驱散,防御保护,都是其他职业无法比拟的。举个例子来说,拿我们华人武术骄傲的李小龙来说,他的截拳道理论就是攻击和防御的简单论证。如果你只把自己定位成一个进攻终结者,那么这个职业没办法再有更大的进步。

  我敢对天发誓,一个技术优秀,意识非常好的野D,肯定要比盗贼更加厉害,最起码在决斗中不输于任何职业,我惩戒QS,S4套曾经在8秒内被一个野D放倒,这个是任何盗贼做不到的(遭遇战,非站庄让人打)。一个优秀的猫D,伤害比盗贼高,防御手段比盗贼强,控制能力更好。但是为什么盗贼能站在PVP的顶端而野D就不能呢?并非野D没有机会,而是研究野D的人有研究盗贼的人1%那么多么?所以把野D当成盗贼玩的D终究成不了大气候,而骑士也是一样,把惩戒当成战士玩的人也不可能走到一流的行列。这也是为什么惩戒QS在3V3里不能达到贼FM一样强势的原因。

  版本的变更可以改变一个职业,但是不能改变一个一种态度,我们需要一个职业代表来给我们带来新的战法和教学视频,很多东西都是需要推敲才能完成飞跃,而我们正缺的是这样的推敲和实践。我们也许不缺乏技术,但是缺乏的是理论和实践得来的意识

  所以我希望在目前版本中玩的不亦乐乎的惩戒QS,每个人的进步才是对这个职业最大的支持,也是对游戏内涵的深一层理解。

  最后说一句话:再好的游戏不如真诚的朋友,希望大家知道什么是最值得珍惜的。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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