《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 p1 (最重要的阶段,p1进入p2完美的话,boss=70%down) 现在有全团跟着跑和大部分人站门口tank拉进拉出两种比较流行的打法,全团跑位对所有人的观察能力以及反应能力要求比较高,所以我们选择了tank拉进拉出的打法,这样大部分人可以不用跑动,减少了误踩绿云产生额外的小怪。 我们的要求是tank40%往里带(考虑到有些dps停不住手或者绿云位置不好需要绕圈多带几步),站在门口的dps30%停手(其实停不住,只能靠tank拉远了他们打不到了才真正停了,所以tank要先走xD),这样一般小怪带进sara身边的时候就只有10%-15%的血量,安排4个观察能力强反应跑位yd的远程进行最后的击杀。 每只小怪能炸伤sara12%-15%左右的血,那就需要8只左右的小怪来完成p1的击杀,但是小怪的刷新速度是越来越快的,一般从第六只开始场面上就有可能共存3个怪了,如果按照暴雪指定的刷怪方式一个一个击杀,那么很有可能击杀第八只怪的时候,第11,12只(后期频率非常快)已经刷了,场面如果有2只以上的怪进p2我们一般就直接放弃了(因为dps如果不能在p2触手刷新内10秒开始攻击,就会导致p2的dmg欠债,击杀boss就变得相对困难很多) 但是在击杀1-5的过程中dps又很空闲,所以我们采用了人为制造小怪的方法,上手就人为踩一个绿云,patch3.11后小怪血量又减15%,所以我们down的时候人为的制造2个小怪,那样我们最后击杀sara的小怪只是暴雪安排给我们的第六只,那时候的小怪刷新速度还不是很快 所以我们基本上能完美进入p2(场面上就半只或者1只半的小怪,绝对能在触角现身前全部解决),踩绿云的时间是一进战斗踩一个,第一个怪死的时候tank就近再踩一个。场面上共存三个怪的时候可以安排猫德变熊或者dk抗怪带怪,小怪伤害不高。 pala们上手就把bop用掉没不然被mc后直接给小怪上很恶心,到p2的时候cd差不多也好了,还能用来救被中触手抓的人。 送上一个有用的宏,/cancelaura flash freeze 非困难模式下4个守护着之一会在你死的时候救你,把你冻住10秒,这期间如果血被加回来了,就是用这个宏能立刻解除冰冻状态继续战斗,手点右上角buff的话可能因为buff跳来跳去点错。 p2 (完美进入p3=95% boss down) 大触手减全团dmg(20%一层,可叠加4层),中触手抓人(可冰箱bop救人),小触手给debuff p2 boss 刷新后5秒开始刷触手,dps顺手点掉中触手然后开始分工,远程直接开打大触手,近战全部去打小触手。我们的要求是近战在进门前必须帮助外面击杀2只小触手,新刷的中触手如果在小触手附近也由近战立刻击杀救人。 p2从boss出现到第一次刷门的时间是1分钟(可安排专人计时,我们的17mm计时非常精确),我们带了9个近战,所以击杀2只小触手加中触手非常轻松,在门刷的最后5秒近战最好已经能够站在门前等待了 因为p2内部触手击杀的越快,外面纯dps的时间也越多,我们一般每次能给外面40秒左右的时间,基本上每次出来前外面都已经清场,近战每次从门里出来到下次刷门的时间一般是20-25秒,所以要自己算好时间提前跑位进门。 近战开始进入进门循环后,外面的所有触手基本上就是由远程来解决了,优先杀大的,尤其在所有触手被定住的时候,有人被中触手抓了也不要去救,安排个治疗加住(或者pala直接去给bop),除了hunter和近战,其他dps好像都能自己打 等大触手解决了在来杀中的和小的,近战进门前几秒很容易被中触手抓(这个近战们不去管,第一时间进门清完触手是近战的首要任务),请外面的治疗保护好,远程位置如果靠的近可以救一下,手快的话这个近战还能进去。远程位置远就不要管了,杀大触手才是远程的首要任务。治疗保证他不死就行了。门口方向刷的小触手的如果离团队位置比较远可以留给出门的近战杀,20秒差不多够了。 大触手的debuff需要tank近身去打一下才会消,但是单下攻击会造成大触手叠加增加伤害的buff,最多99层,50层以上tank去也是死,所以当buff超过50层并且有减20%伤害的debuff时,需要全团远程停一个公共cd,让大触手的buff消失,tank才能进去,去掉-20%伤害的debuff。 这样反复三次就进入p3了。建议近战第一次进脑就开英勇,不要在脑房开,在清完脑内触手后冲向脑房的路上开,这样外面的人就吃不到英勇,p3就还能给外面的远程开一次。 p2唯一要注意的就是自己的理智值,因为我们的近战部队大部分时候是脱离远程部队的(9近战+1牧师),哪里有残余的小触手,哪里就有我们~,如果脑部连线连的是近战和远程,被连线的近战就向远程那边跑,门是全方位都有的 所以这样并不影响该近战的输出和跑位,远程能够安心击杀各种触手。近战进门后尽量背对骷髅打触手,避免中过多的射线降低很多理智值,能够能节约出来后还要去补理智的时间。第三次进门后如果近战dmg很强大,内部打到35%左右还有20多秒 可以安排一组近战直接出去帮助远程清场,或者提前安排理智低的近战先出去回理智,具体情况需要rl现场指挥了,尽量完美进入p3(场上无触手,理智基本满)。 p3 现在有比较多的打法,我们选择了2个点站位 近战打boss,法系站在近战那里背对boss打小怪,hunter和治疗站在一起,tank把小怪带到近战范围,这样法系不会中射线,可以全程安心打小怪,近战的aoe伤害也能帮助法系击杀小怪。 近战和hunter中了射线转身4秒就ok了,理智低了就去回,healer全程背对boss加血,很轻松。 这阶段其实首先看tank反应能力,2个tank做到出来一只拉住一只,这样基本上就不会有减员发生,其次远程也做到杀完一个tank的怪立刻击杀另一个tank的怪,并且打断小怪的回血buff读条,保证场面上永远都是一只快死的怪,一只新刷的怪,那么boss就过了 阵容搭配 2坦 5治疗 9近战 9远程 治疗够强大可以带4个,p1p2没什么可加的,p3每个tank安排2个就够了,我raid heal基本没什么事可做 :) 留学生公会,很多人上课,所以阵容不是很完美,但是控制好了,什么职业去打都一样~ 最后希望在台服奋战的星辰和第七天堂能够早日进军hard模式,拿下观察者的世界fd,为所有的中国玩家争取荣誉,我代表我们公会的海外玩家对你们献上深深的敬意 补充:近战组p2进门一共有3个场景 红龙门口和暴风王城两个圆形场景都是一边一组近战去清,这样走半圈,直接回来,能少走点路节约时间, 第三个场景比较恶心,左中右三堆小怪比较近,如果从头打到底会掉很多血,所以分了3组,左边去3个,右边去3个,中间去3个,打完自己的在顺路看看别人需不需要帮忙 再补充:进门后脑部连线就没了,所以p2如果连线的时候近战被连,但又正好要进门,那就运气了,完全可以无视这个技能了 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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