《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 我接触WOW的时候玩的是个MS,回想地球时代的铁3角战\法\牧,战士永远的英雄,第一个冲上去的人,留给我们的永远是背影,那种想伤害我的队友先踩着我的尸体过去的气概,做为一个MS感受是最深刻的,FS第2个挡在MS前面的默默无闻的英雄,当MS遇到危险的时候,总能在第一时间看到FS的冰环,那柔弱的身影看起来却那么的高大,也许是那个时候开始喜欢上FS这个职业了把,那种责任感始终如一,现在做了FS总会因为没有及时为治疗挡下危险而感到内疚,FS就是这样一个职业,从最柔弱的身体中爆发出最恐怖的力量,手握冰火左手天堂右手地狱,在生命线上演绎自己的舞蹈,相信每一个热爱FS的朋友都有这样的感受,我们强大过低谷过,但那颗FS的心让我们坚持下来,一步一步的走了过来,创造了一个又一个神话. WLK好象真的忘了开,在这个畸形的年代,平衡好象真的不存在,每次战场都能看到BIU和无敌千里追杀,回想V大年代感慨万千啊,经常在网上看贴,总是冰奥之争,QS和FS无脑,BUG,游戏嘛,每一个人玩法不同,意识和操作也不相同,是金子在哪都会发光,所谓没有最强的职业只有最强的玩家,上帝关上一道门的同时会为你打开一扇窗. 不管是冰还是奥,都是宝贵的礼物,冰的强控冰的飘逸冰的冷静冰顽强的生命力是奥可以比拟的吗?冰强大的AOE赚钱,是奥能比的吗,减速对单一的敌人也许有点用,当3到5个敌人的时候,那种绝望和无力是奥F永远的痛. 说了冰说说火,火的爆发力是有目共睹的,激情是对火最好的诠释,强大的爆发和生命的脆弱形成鲜明的对比,蓝的匮乏火F永远的痛,但就是这样又如何,我自横刀向天笑,龙头一摆定乾坤.那是奥的BIU能打的感觉吗? 奥F最具有争议的天赋,以前的奥系天赋真叫惨不忍堵,这扇门上帝关太久,现在才见窗开,简单的操作,几乎全瞬发的技能,强大的无CD减速,鬼神难测的隐身,于万军中取敌首级,全身而退,记得有个帖是说奥F也是要人操作的,这话没有错,但不完全,应该说奥F也是人操作的,当2个奥F内战的时候是单纯的BIU来绝对胜负的吗?高手永远是高手,意识和操作才是决定胜负的关键,隐身挡火球不能说不是一种创新,说冰F一定打不过奥F吗不见得把,虽然很无奈但也不是不可战胜的,那是一种成就感,无奈的死在BIU下别说多憋屈,很多人气愤的不是死在技术上,而是输在天赋上,这时候也许很多人会说,这垃圾FS要是我用奥F直接玩死你小样,但最后还是坚持在冰和火之间,为什么?每个人都有自己喜欢的战斗方式,FS那种精神没有变,众人笑我太疯癫,我笑他人看不穿. 每种天赋都用自己的特色和存在的理由,奥并没有错,好刀要用在刃上,同样是BIU是一个人,但BIU死2个\3个\N个,那才是技术,从容变羊,风骚走位,转身吹风,背向闪现,冰箱挡完隐身我再挡,再来一个手雷,我就是一个FS,时而飘逸,时而暴力,郁闷了BIU下,天赋不管冰奥都是礼物,谋事在人,成事在天,冰环留给身后的医疗,不开心的时候去战场尽情的演绎你绝美的舞蹈,游戏只要开心就好 5区 踏梦者 菜鸟FS也许只是杀你 问大家好.希望大家游戏天天开心. 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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