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[战士]谈.由战士职业见证暴雪设计师草率 魔兽世界攻略

[战士]谈.由战士职业见证暴雪设计师草率 魔兽世界攻略

更新时间:2022-01-14 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
<<由战士职业见证暴雪设计师的草率>>的作者看来是个PVP玩家,因此在诸多方面对ZS各项天赋的了解不是很深,文章多少有点有点见解,不过确实有点偏颇了.其实战士作为BLZ大概最成熟的一个职业在后来的诸多改动中确实出现了不少问题,不过现阶段战士天赋依然还是有其价值的.因此我在此对<<由战士职业见证暴雪设计师的草率>>的文章做出一些看法,希望各位不吝赐教.

首先要说的是猛击,实际上猛击的作用是降低下一次打击的速度,对于单持的武器战而言,技能立即释放的攻击只有致死打击一个,并且由于英勇打击本身和武器速度有关,因此会导致泻怒过慢不足以达到最高提高武器战士DPS的目的,因此需要一个能够比英勇更快的泻怒技能,猛击就是很好的这么一个技能,而对于双持的狂暴战,猛击本身就不具备意义.因此释放猛击还不如自己平砍来得快.固然强化猛击是应该在武器天赋的,也必然在武器天赋.不要忘记了猛击流是单持武器战很重要的DPS手段之一.对于PVP而言,强化猛击也是武器战士快速泻怒杀人最重要的天赋之一.这也避免的武器战士为了点到猛击,而没有办法出无尽怒气的尴尬.武器天赋就解决了很多问题.虽然不少人对无尽怒气坡有微词,不过我到是觉得这是一个非常好的天赋.无论PVP还是PVE都很重要.


至于为什么强化拦截在武器天赋,我不得不说因为狂暴战士已经有了英勇之怒.作为平衡,如果一个天赋拥有太多优势,那相当于废掉另一系天赋,所以强化拦截在武器天赋也是无可厚非的,我敢说90%的武器战士愿意英勇之怒和强化拦截换个位置.但是即便如此,又会有人说强化拦截怎么在狂暴天赋,武器战士点不了.

强化雷霆一击,无奈<<由战士职业见证暴雪设计师的草率>>的作者对PVE的无知,雷霆本来就是防御技能,强化雷霆的20%攻击减速,这个是对BOSS最强的伤害削弱技能,怒气降低和伤害提高都是作用于防御战士的群拉.雷霆可谓是防御战士最重要的技能之一,结合了免伤和群体仇恨.所以强化雷霆当然该在防御天赋.当年他在武器天赋的时候不少防御战士都为了20%的攻击速度降低放弃很多防御天赋来点强化雷霆.

然后是强化英勇打击了,我还是只能说是<<由战士职业见证暴雪设计师的草率>>的作者对PVE的无知,在PVE中强化英勇打击对于防御战士和TG狂暴战士同样重要.一个防御战士可能会在boss的一端打击下怒气过量,但是这个不可能是一直持续的,如果你怒气一直过量,那么只是你TPS手法有问题,对于仇恨占到防御战士很大百分比的英勇打击,3点的强化实在太重要了.对于TG狂暴战士而言,英勇打击是泻怒手段,和防御战士一样,一个手法纯正的TG狂暴战士怒气也不是一直都够用的,对于占据了DPS很大分量的英勇打击,和武器天赋第一行无其他PVE天赋的局面,不点强化英勇点什么?别告诉我80级的PVE TG战士不出强化双手武器.

强化斩杀的作用我都不用说了,你自己觉得无用不过是你自己的意见而已.猝死作用下强化斩杀很重要.有时候能保证你翻盘。

然后是战斗怒吼,在PVE中如果你的团队没有惩戒SQ,那么TG战士的强化战斗怒吼就显得非常不错了,因为强化战斗怒吼通常TG战士都会点出来.而SQ,就算是惩戒SQ也不一定点强化力量祝福.

强化搓志,大概<<由战士职业见证暴雪设计师的草率>>的作者完全不知道搓志在PVE的作用,MT出强化雷霆,2T出强化搓志,非常优秀的能够最大限度降低BOSS伤害.对于降低BOSS伤害有多少的问题,我只能说很多。一个XD多堆2000甲降低的伤害通常一个搓志就帮你解决了.

暴怒,不是每个团队都能确保一个YD,在没有YD的时候,暴怒就是一个弥补.因此这个技能还是很强大的.特别是在10人团队中缺乏YD,把一个DZ换成一个TG战士的时候.

实际上TG减10%伤害和降低5%黄字命中这两点上看,并没有太大的区别,虽然最终TG确实削弱了,但是削弱幅度并不大,毕竟5%黄字命中被取消了.在一个大家呼唤削弱ZS DPS的年代,我们不妨把点了双手武器强化(双手武器强化是提升6%伤害)后的TG看成只降低了4%伤害而已(10%-6%=4%).依然很强大.不是么.以前是提高6%伤害(双手武器强化后),降低5%黄字命中;现在是只降低4%伤害(双手武器强化后).他们之间的nerf真的很大么?不尽然吧.


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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