《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 首先说一下护甲的收益 护甲的伤害减免公式为 X/(X+A) 其中X 为护甲值 A 是护甲因数 对于相同等级的目标 A 是一个常数 既然目标因为护甲而获得了伤害的减免 那么我们的目标护甲值为X 的时候 我们造成的伤害就是 1-X/(X+A) (1) 假设我们现在拥有了忽略护甲的属性 我们的目标的护甲值由X减为Y 那么此时我们造成的伤害是 1-Y/(Y+A) (2) 因为忽略护甲 我们提高了自己的伤害 提高的部分就是2者的差值 X/(X+A)-Y/(Y+A) (3) 我们原有的伤害是(1) 经过忽略护甲的提升 提升的值为(3) 那么我们的伤害提升的百分比为 [X/(X+A)-Y/(Y+A)]/[1-X/(X+A)] (4) 也就是说 当我们通过忽略护甲 将目标的护甲由X 降为 Y 时 我们获得的收益的百分比是 (4)式 由(4)式我们可以得出的结论包括: 1) 忽略护甲的收益显然不是线型的 2) 忽略护甲的收益不仅和忽略护甲的值 (X-Y) 有关 而且和目标原有的护甲值 X 有关 3) 忽略护甲提升DPS的百分比和基础DPS 无关 无论基础DPS 多少 相同的忽略护甲提升的百分比总是相同的 以上都没啥用 没人会拿个式子把自己的忽略护甲代进去计算 所以下面直接说结果 目前raid中Boss 的护甲只有2种可能 6200和7700 (除了空灵机甲和EOS1阶段) 根据上面的式子 显然对于不同的基础护甲 相同的忽略护甲收益不同 所以以下的所有收益百分比我都使用 "/" 将2种护甲情况分割开 Raid 过程中常见的 忽略护甲buff 包括 5层破甲(战士) 2600 AC 精灵火 610 AC 鲁莽诅咒 800 AC 战士破甲收益 18.36%/16.61% (前面的针对6200护甲 后面的针对7700 护甲 以下同) 当目标身上已经存在5层破甲的情况下(我们这样考虑的原因是这个buff正常的团队都是永远存在的): 精灵火 4.5%/4.05% 鲁莽诅咒 5.99%/5.38% 精灵火+鲁莽诅咒 11.06%/9.9% 我们并不惊奇的发现 精灵火+鲁莽诅咒的效果并不是2个效果单独相加的和 在这样的buff 条件下 boss 的护甲值为 2190/3690 在5层战士破甲 精灵火 和鲁莽诅咒存在的条件下 每100点忽略护甲获得的DPS 收益为 100 : 0.79%/0.71% 200 : 1.59%/1.42% 300 : 2.41%/2.15% 400 : 3.24%/2.89% 500 : 4.08%/3.64% 单独列出差值为 100 : 0.79%/0.71% 100 : 0.8% /0.71% 100 : 0.82%/0.73% 100 : 0.83%/0.74% 100 : 0.84%/0.75% 毫无疑问 忽略护甲的收益具有加速性 同时这个加速度具有一定的规律性 (中间的部分偏差是因为四舍五入的原因) 我们可以利用这个规律粗略的估计忽略护甲的收益 比如一个盗贼的忽略护甲值为800 那么可以选择 400-500这100忽略护甲的值作为平均值 计算出800忽略护甲的收益大约是 6.64%/5.92% 盗贼的强化破甲buff 是忽略护甲3075 且与战士的破甲冲突 盗贼的强化破甲会对这个团队的物理dps职业有大约4%的伤害提升 注意在强化破甲的条件下 boss 的护甲值为1715/3215 因为护甲的最低值为0 所以忽略护甲属性的值最好不要超过1715 否则可能出现一定程度的属性浪费 将忽略护甲的收益与其他属性进行比较是一个比较困难的事情 这主要是因为我们只能计算出忽略护甲获得收益的百分比而无法计算出具体的数值 忽略护甲占用的物品等级为 7忽略护甲=2AP=1命中等级=1暴击等级=1急速等级 100忽略护甲=28.57AP=14.3 命中等级=14.3暴击等级=14.3急速等级 100忽略护甲=28.57AP=0.91%命中=0.91% 急速=0.65% 暴击 (占用物品等级相同) 我们知道了忽略护甲的收益是加速的 那么我们取收益最低的100忽略护甲 其收益为当前dps的 0.79%/0.71% 很明显 相同的物品等级下 忽略护甲的收益比命中暴击和急速等级高 再计算一下AP 我们需要知道当 AP 为多少时 28.57AP 同样可以提升0.79%/0.71% dps 设面板AP为X 武器dps为100 28.57/(X+1400)=0.79%/0.71% X=2216/2624 当全buff后AP 高于2216/2624时 忽略护甲的收益高于AP 低于2216/2624 时 忽略护甲的收益低于AP 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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