《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 急速,曾经是血印骑士最好的输出属性,然而现在它不是了,甚至成为惩戒骑的累赘属性. 冰DK冰系天赋强化寒冰之爪,萨满的风怒图腾,都有近战25%的加速,于是,就算3.60的武器也直接加速到2.X. 很好,那么如果你和我一样有大约450加速的话(相信我,这他喵的没人愿意堆这么多.),你会惊讶的发现,这450加速甚至不能把你的武器加速0.2秒. 如果考虑网络延迟和跑动,那么这450的加速根本就白费了. 按照物品等级来算,32.79急速等级提高1%急速率. 而物品等级中大约1加速等级=1力量,如果换成力量就是450力量. 450力量究竟提升多少DPS.我想大家都知道. 看看那脑残的板甲吧. 看看那利用率低的掉渣的装备吧. 看看那身无精准低暴击中AP高急速的破烂T7吧. 目前最好的装备应该是高暴击高力量的,而这些装备能有多少?如果命中足够的话你会发现急速的利用率甚至比起破甲要低得多. 解决办法是跨甲? 皮甲加力量的少之又少(哪怕野德的皮甲也是加AP的了). 想我国服的小骑士脚上还套着牌子换的皮甲. 皮甲的属性真美啊. 高敏捷高精准少量加速适量破甲. 但是就是没有力量. 纯粹的AP让人无语. 十分无语. 锁甲也不是好选择,除了加的是AP之外,无用的智力属性浪费了太多. 增强萨满的锁甲精准偏少加速偏多. 比起来还不如T7. 就连公认最好双手武器的没人性,也是一个敏捷+耐力+AP的,某职业也可以理直气壮的出分的武器. 也许他们说"毁天灭地才是给你们双手近战设计的极品武器啊". 我完全无语,因为你没办法反驳至少这对于他们比起10人蓝龙的长柄提升太大了. 哦,你说到25NAX小怪掉的锤子了? 对不起,那是DK的TANK武器. 说到精准,曾经我一度迷信完美属性,完美的295命中和26精准(为了这玩意我全身插满了16精准的宝石)34暴击,你们看多么完美的属性啊. 这属性导致我全身上下只有3件板甲. 也导致我的AP只有2400. 后来我慢慢把这个数字堆到了2700. 当然其他的还是没变.于是每天我的日常就是和彩彩对比:你看你看我精准又上去了多少多少,我命中终于及格了! 我要不要再堆点破甲呢? 这样不会损失其他属性吧? 不过你看,我装备配的这么完美,我打BOSS从来没有MISS和闪避!然而我TM就是打不上去DPS. 直到某天按你摸奶子用WMO狠狠的教训了我们一顿. 我们才知道.精准根本就是狗屁,力量和AP才是王道.理论上来说完美的输出属性不存在一丝纰漏,但是我们却被计算和现实狠狠的抽插了一顿. 那个WMO我还是记忆犹新,76命中,20精准,电男,世界第三. 他不仅漂亮的干掉了电男,还彻底的干掉了我. 安妮莫奈骄傲的秀着自己的1500力量,他可以骄傲的宣称"你们谁能干掉全力量流!" 是啊,你们谁能干掉? 你全命中? 你无闪躲? 人家全力量的白字血印审判等等平均起来比你多打400DPS. 你那点MISS闪躲算毛线啊. 某人说过,我们不想变成只靠力量的脑残职业. 事实就是我们正在这么转变. 破甲的修改伤害最大的是猎人. SW全身破甲的猎人风光无限. 但是也让惩戒骑本身对于DPS属性的低利用率变得更低. 破甲? 开什么玩笑. 物理风暴一度让我对破甲属性抱有幻想,但是我们用了51点天赋点出来的大招只占DPS的10%左右.我们的伤害大头可是无视护甲的神圣伤害! 加速? 开什么玩笑. 且不说加速的利用率少的可怜,即使你开了嗜血,CS DS 审判,施法后的GCD丝毫变化都没有. 它加速的只是你的白字. 以及血印. 何况加速等级在团队加速之下变得苍白无力. 精准? 开什么玩笑. 审判远程物理无视精准,飞锤圣印是法术,精准能有多少DPS提升? 堆满了26精准换来的只是对全部DPS贡献只有50%的提升? 命中? 开什么玩笑. 白字的比例从50%+变成25%-,血印变成技能享受95%的基础命中率. 你只需要5%命中就能保证法术不MISS了.然而奉献驱邪神圣愤怒又能占多少DPS呢? 急速.破甲.命中.堆高了都有极限.那么没有极限的DPS属性是什么? 答案自然是力量. 那么无视命中和精准无脑力量可以么? 答案当然是不可以. 需要如何才能最大化力量收益而不损失其他收益呢? 首先,保证圣印(技能)法术大部分命中.( 不需要精确的17%命中. 实际上因为物理法术命中的统一. 保证10%法术命中是很简单的.) 其次. 保证16-20精准. 这就足够了. 力量. 除了力量. 真的没什么可以追求的. 它能够给予你的DPS100%的收益. 哦不,是110%. 惩戒骑士的所有伤害都和AP有关. 于是我们不需要别的. 除了AP. 你只需要5%的命中,以及极限力量,你就是一把狂战斧了. 如果你的力量能够超越1500. 那么你已经可以拯救世界了. 洗了珠宝,切3个27力量,插在蓝色/黄色的插槽里. 其余的插槽都无脑16力量. 实际上这并不是好选择. 我们都知道. 但是我们毫无办法. 给我们设计的职业套装都是如此的渣. 给了我们利用率不到50%的装备. 我们只好挑选相对好的东西了. 以上. 关于我为什么要写这篇文章? 起因之一是安妮莫奈子的1500力量,起因之二是菠萝用他的NOBUFF3500AP和6000DPS狠狠的嘲讽了我. 起因之三.就是WMO惩戒的DPS记录. 看看他们的装备吧. 他们这么做并不是没有原因. 实际上我们更清楚. 现在阶段惩戒骑士DPS排在中游的原因并不是什么驱邪术. 让驱邪全物种轰杀根本不能解决问题. 我们的劣势就是DPS属性的极低利用率. 也就是装备属性的极低利用率. 相比战士/盗贼,我们对于破甲急速精准的利用率低了将近20%. 包括DK也是一样. 相比TANK装的通用性和普遍收益性,DPS装的亮点实在是太少了. 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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