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[术士]这是术士的忍道 魔兽世界攻略

[术士]这是术士的忍道 魔兽世界攻略

更新时间:2022-01-20 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
首先,我是1名SS,看到一位仁兄《分析SS为什么招人恨》的帖子,我觉得写的很客观,我是2005年开始SS的魔兽之旅的,曾经与联盟PK的时候,也试图逃跑过,但从来没跑掉过,而且还让人家坐在自己的尸体上吃吃喝喝,后来,通过一系列的战斗,我知道,SS遇到敌人,只有一句话,不是你死就是我忘,根本不要考虑逃跑,使出你的全部技能,就算自己死去,也拉他陪葬,SS就是这样一个职业,一般没有其他职业愿意主动攻击他,因为他们知道,SS可以被你杀死,但你也活不了,谁喜欢去做这种不划算的事,可以说我在TBC之前,60级的术士在路上骑马奔跑时,及时遇到敌人,一般也不会主动攻击我们,但TBC以后,DZ的大幅度增强,使这个原先不被SS看在眼里的杀手,成为SS最大的敌人,为什么说曾经不入眼,TBC前SS的定位,决不是被DZ蹂躏的靶子,因为设计中,SS具有对隐形职业最完美的探测手段,他的探测隐形术,狗的反隐技能,使SS根本无惧DZ,甚至当其他玩家反映被联盟DZ杀小号,我会带着我的狗和顶着自己的反隐术,去抓出DZ。
  
  如今的SS,我不想多讲,现在的SS,因为这个职业已经被削弱到不具备与其他职业一较高下的能力,有人说SS站着按1234,问题是SS跑得过谁?被盯上根本无法逃得掉,而且SS没有保命技能,SS只能顶着对手的和他硬拼,很多技能如果背对对手是根本发不出的,因此,我们只能与敌人死战到底,不是你死就是我亡!这也是SS为什么血后,站着不动与对手对撼的原因了,曾经第一次PK,我也很紧张,当我知道SS没有逃跑的权利的时候,我反到平静下来,每次与敌人战斗,我只是在想如何在自己没被对方放倒之前,把所有的DOT扔给他,还有那SS最珍贵的死亡残绕,当这一切完成后,除了吸血就是吸血,我不去读恐惧,因为恐惧需要时间,如果被对方打断,那就既浪费了宝贵的时间,又没给对手造成伤害,每当看到自己还剩一丝血的时候,对手倒地,让我感到战斗的紧张与刺激,当然,很多职业一看形势不妙可以强隐或者变豹子、开保护、开蛋壳跑掉,这个时候才是我读恐惧的时候,不过等读完,一般对手已经跑远了。
  
  其实,我们不需要什么超人的技能,我们需要的是公平,我不认为职业相克是魔兽的精髓,我认为,任何一个职业相碰,都应该有一分高下的能力,而不是只有逃跑的份,不过这话不包括SS,因为SS不会跑,SS的忍道:不是你死就是我活!


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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