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术士高端操控很难跨越的台阶-按键设置 魔兽世界攻略

术士高端操控很难跨越的台阶-按键设置 魔兽世界攻略

更新时间:2022-01-20 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

术士,大家公认技能最多的一个职业!通常6个技能拦放满了都不够排自己的技能,再加多一排宠物技能栏!估计部分人就是看到技能的数量都会眼花缭乱!而想成为术士中的一员杰出表表者,无论副本,还是战场或者pk,除了有合适的宏命令辅助;熟悉各场景的应变操作;和较好的反应能力外,技能的排放顺序和快键的设置办法,都将影响到你临阵应变的速度和效率。而这又是踏入真正高手系列的另外一个台阶。 (悠闲类玩家可以当路过。我的文章是写给喜欢pk和想成为术士操作高手行列的朋友看的文章,目的是提高术士的综合水平和形像)

我描述了大体的职业应对策略,但提供的打法却很多不是一般的鼠标点点流就可以跟得上的反应和控制速度。很多朋友都对我那句战斗过程中技能全快键控制的话表示怀疑,这里我就以自己的惯用设置办法为例,把键盘设置的要领写出来跟大家分享一下!快键设置的过程其实就是一个对键盘按键的可用性和职业技能的科学性划分统筹管理。注意过术士优秀视频作品的朋友,都会发现,这些术士高手,他们战斗过程基本完全不需要用鼠标去点任何一个战斗中的技能,鼠标的作用不过是用来控制视觉方向和换选敌对目标!而且有很大部分技能栏都是隐藏起来,只把几个需要看冷却的技能放在主技能栏观察之用。用鼠标也根本没办法点到那些隐藏技能!视频是用来欣赏的,很少人发了视频还会去解析自己的快键如何设置,这估计也苦恼了不少崇拜视频某某的人群!而另外一个不陈述的原因,也是因为每个人有每个人不同的操作习惯,虽然事实上每个人习惯不同,但快键的设置也不是没规可循,不少人玩术士都会有好几个技能没办法设快键,感觉顺手的快键不够,或者设了快键战斗中却经常按不到的苦恼!下面我会把快键设置的要领阐述清楚!希望可以对大家有所帮助!

全快键设置的要领是什么呢?答案是技能连招分类管理和快键方位分布编排。

第一点:鼠标的责任和释放

鼠标的责任:大家都知道按住鼠标的右键时,左右拖动,就可以转移视觉,作用和键盘里的A键和D键一样,但效果却比按住A键和D键好几十倍,可以实现瞬转身,跳起空中转体180°。。而这种转身速度,A和D是完全没办法比拟的。所以鼠标在战斗中就肩负起全程的视觉控制的“责任”了。既然视觉控制的责任都给鼠标的右键承担起来了,那A和D这两个劣质效果键还有什么作用?对,这两个键对于鼠标控制视觉的人来说是多余的,因为这两个键按了的话,会和鼠标右键冲突,令视觉控制停顿。战斗中常用的是左右平移键,所以一个熟悉鼠标右键控视觉的人,会毫不犹如的把A和D设成左右平移键,而原来的平移键Q和E就空出来,成为我们最顺手的两个技能快键。。

很多人会问,这样设键,那原来同时按住A+E或者Q+D所做出来的转圈效果没了怎么办?我想这部分人是忘记了鼠标右键是一个比原来A或者D更优越的转身控制。原来同时按住A+E或者Q+D的效果是围绕一个点顺时针或者逆时针转正圆形的效果,而这种效果只要你在把A和D键改成平移后,按住D的同时,鼠标右键按住,缓慢匀速往左拖,就可以实现转正圆形的效果,而鼠标能控的转圈半径可以更加自由,拖快点拖慢点就可以自由改变转圈的半径!而不一定是正圆型,正因为鼠标右键和平移的组合控制,可以让你视觉控制和跑位更加灵活和诡异! (一开始改可能不习惯,但用习惯了,你会发现这种组合的超强好处)

ps:提供一个给贼在背后晕的瞬转身办法吧.给打晕时,转方向会无效,这个时候你想最快速度面对贼有一个控制办法:鼠标左键点住,在被晕时快速度拖动,让画面的自身人物面对自己,也就是正方向对着贼,然后不停点右键,你会发现,诱惑只要能一打断控制,你的面瞬间就是面对着贼,比任何转身都要快

鼠标的释放:鼠标的左键单点可以在选中敌人而不让自己进入普通攻击状态,而右键点敌人,能在选中敌人的同时让自己进入普通攻击状态,在面对多对手的群p,或者单p有宠物的对手时,鼠标都必须在几个不同目标之间换选和锁定!所以在一场高端对战里,鼠标除了在换选目标或者仍炸弹那一瞬间,其他时间鼠标右键会一直按住用来控制视觉方向,特别你所面对的是贼或者战士这一类方向性控制型对对手,用原来的A,D键控制视野根本就跟不上他们的转身速度。既然鼠标控制方向的任务这么重要,那你还有理由让鼠标放弃控制视觉的任务,移动过去技能栏,点一个本来左手快键能按到的技能,再从新移动到屏膜中间控制视野或者换选敌人?正因为这个需要最大限度的"释放"鼠标自由度的要求,于是,引出了一个左手除控制移动外,技能全快键操作的概念!在一个左手范围内,左手除了按W和S前进后退,按A和D平移外,用什么的设置办法,才可以把术士战斗中使用的N个自身技能,宠物技能,饰品,糖,药水,工程用具,都在一个左手可控范围内随时按到?而且是在控制方向跑动的同时最快反应时间按到?相信这是很多朋友都非常关心的问题,这个问题引申出快键设置要领的第二点!

第二点:技能排序

技能排序有三个级别,最常用,不经常,稀少。作为术士,就需要把自己的技能先分类,那些技能自己用得最多,应该自己是最清楚的。

这三个级别的定界是什么呢?是按战斗中的重要性来分。最常用是指面对对手时需要第一时间做出反应的技能,也就是需要战斗中最经常用,和最决定胜负的技能,这类技能也是快键设置的重点,后面详细分类;不经常是指按快按慢0.x秒,并不影响自己生命安全,一般是副本里才需要使用的技能,当然,这分类副本型ss例外;而稀少是指,在休息时段才会使用到的技能,也就是buff之类加一下可以持续N分钟的技能类型。简称准备工作性技能。。

第1级别:对于我自己和个人天赋(17/3/31)来说,我个人认为:死亡缠绕,献技,点燃,暗影灼烧,暗影箭,腐蚀,痛苦诅咒,诅咒增幅,亡灵意志,法术石,糖,恐惧,群恐惧,地狱火,灵魂之火,生命分流,防护暗影结界,吸血,吸蓝。放逐,暗影诅咒,元素诅咒,语言诅咒,诱惑(狗沉默,解自己魔法,解敌人魔法或者虚空的牺牲),宝宝的停留,跟随,攻击和被动型键!绷带,图腾宏,生命通道,上下马,药水和工程道具,甚至亡灵的食尸都属于最常用技能,这么多?恩。。确实,就算不算各类工程道具和各类药水的使用,ss战斗中最常用的技能按键都会有39个。。如果加上各类药水和工程道具,在其他职业看来,战斗中经常使用的按键有近50个,这个技能数字,是不能想象的。正因为ss战斗中需要经常使用的技能这么多,而会合理排布快键和理解技能的人又少之又少,所以能成为术士高手的人也是凤毛麟角。而我写这篇文章的目的,就是告诉广大为技能而疑惑的朋友们,怎么通过合理的宏命令,技能排布,快键设置,把这经常使用到的近50个技能,简化成较少的技能,并且设成最顺手的快键。

下面就我个人设置举例来说明一下快键的合并和设置过程,当然,每个人操作习惯会有一定差异,但万变不离其中,只要参考这个设置过程,然后根据自己原来的使用习惯,调整部分自己不顺手的技能顺序,就能变成一套具有自己特色的快键设置!相信对广大朋友都有一点帮助!(下面的例子内容大家只需要留意快键组合办法,到底使用了键盘那些快键和连招间的空间排布,而不应该盲目照搬,你自己本来觉得顺手的快键就不要乱改,因为每个人都肯定习惯了自己的大部分的快键设置,所以只要把自己没办法设快键多余出来的技能或者战斗中不顺手的快键设置参考一下就可以了.)

人物技能栏一共有6条,但在设置里可以设快键的只有5个技能栏,分别是主技能栏,左下技能栏,右下技能栏,右边技能栏,和右边2-x技能栏,对于第二条不提供快捷键的技能栏,我设了一个快键,是shift+F2,而shift+F1是设换到主技能栏,因为第二条技能栏设置里并不提供快键设置,所以第二条技能栏大家也可以留意到,部分不经常用的技能,类似:召唤眼睛,做法术石,做糖(其实这些在我地图上的插件按纽就能做,不过插件也有不能用的时候,所以这个放上去还是有用的),要水要面包宏,召唤mm,召唤小鬼,召唤狗(召唤这些需要10秒,战斗时不可能召唤,而需要召唤时,也只需要按shift+F2,然后按技能键,也很方便,当然,恶魔系瞬招就可以设宏跟右下方技能栏的换一换而设快键),制作绷带,政策恶魔,绑灵魂宏,卢石,召唤人宏,因为这些都不是战斗中可以轻易使用的技能,所以并不需要设很顺手的快键!而这些非常用和使用稀少技能并不是这个贴要说明的重点.第一张图放满了5个技能栏,60个技能,而这5个技能栏全部都可以在设置里更改快键,这60个技能里又有近50个是战斗中的常用技能,那怎么编排才合理呢?才能实现让最常用技能实现全快键操作?而问题并不是随便键盘设一个快键战斗中就一定能按到,能让左手移动中随时按到的技能按键并不多。按住W键移动时,你所能按到的主技能条最大只是1-7,但那才7个技能,而你需要设的是40多个快键,明显这7个技能键并不足够,所以,你需要借用到shift和alt键,而问题是,按住shift或者alt键时,你能在移动中按到的技能,就只有1-4。。最大不会超过5。。仍然不够。这可怎么办呢?。。这就要延伸到W,S,A,D附近的按键,左手放在移动按键范围时,ctrl是很难在移动中按到,按到也不灵活,而手的正对位置,尾指是在caps lock上放着的,也就是说,除了技能按纽外,我们左手在移动按纽的附近可以很随意的按到Q,E,R,T,F,G,Z,X,C,V,B,Shift,Alt,teb和Caps lock,恩,我们就需要在这几个键身上动脑筋。

再说说宏,宏有什么用处呢?其实ss的技能+工程饰品或者药水的话,并不是这60个技能栏就能放得下,而这些宏正是把部分技能利用编程语句合并到一起,一方面让使用更方便,二方面减少了技能栏的排布,我先解析下这些宏的用处,不然后面写的很多人可能看起来会模糊一片。。主技能栏的技能里,带星的技能,是利用宏命令开了第14个饰品位置的护符连起的技能,其中第7个痛苦诅咒没连护符,但利用宏命令把诅咒增幅和痛苦诅咒连起来用了。而第一栏最后一个法术石是低一级的法术石,利用宏双开法术石看cd用的图标,第一个主技能栏的技能就是直接按键,因为要按到的技能都很容易按到。而技能排布是按我使用习惯划分,这只是一个排布举例,每个人习惯不同,大家可以按自己的习惯排,但有一个潜规则,引导和吟唱型的法术,放后一点没关系,但要视使用频繁程度。

左下方技能栏:第一个放逐,第二个暗影箭宏,第三个献技,第四个暗影灼烧,第5个吸蓝,吸蓝我不常用,而这5个技能我是用shift+1+2+3+4+5来控制,第六个技能是群恐技能,这个技能一般只会在仍了炸弹后才会用,而我的炸弹按键大家可以看到炸弹在右下第一,快键是E,所以,群恐惧我就设成alt+E,这样设可以缩短炸弹和群恐技能连招的反应时间,而地狱火跟群恐惧同原理,一般都是炸弹后的连招,所以快键设成alt+R,目的一样。第7个技能是亡灵意志,这个是战斗中的关键,有时反应时间可以确定胜负,特别是ss间的内战,这技能我快键设成Tab,而设到Tab的原因是,无论自己往任何方向移动,Tab都能在第一时间用尾指按到,呵呵,也是个人习惯和技能重视的程度问题,大家可以看自己情况来决定,因为TAB设成了亡灵意志快键,所以锁定最近敌人的快键,我也相应的调整到R键。第8个技能糖,糖是ss消耗一个碎片的技能,只要有生命危险时,基本是术士必须啃的东西,我的键盘比较特殊,是七喜原装键盘,所以技能键1-4的正上方就是F1,F2,F3,F4,我把糖,战场红药,战场法力药水,分别排列在F4,F3,F1上,不同的键盘,顺手程度会不同,而这几个快键也不一定设成啃糖和药水,大家可以按自己需要划分,标准键盘上比较顺手的是F1,F2,F3,我的键盘有点特殊ˉ-ˉ!左下最后一个技能我放了暗影防护结界,为什么放这里呢?因为这里可以很容易看到冷却时间的闪动,跟炸弹并列在一起,瞄cd时,眼角扫一下就知道,技能快键设在移动中比较顺手的G键。

右下方技能栏:炸弹刚才说过了,第三个技能,绷带,这个我设到U,是因为绷带是引导型法术,有时我会血掉厉害时死亡缠绕+绷带,而引导型法术只要按一下就可以不动弹了,所以放到U还可以接受,如果快键足够,我会把快键设近点,可惜比绷带更重要的技能太多了,呵呵。右下第十个是骑马,我设到Capslock,Capslack跟Tab一样,是一个最顺手的快键,可以在任何移动中用尾指按到,为什么我会设成一个大多数人都认为不重要的骑马技能?。因为我是在alx盘地成长起来的实力一派术士。alx盘地里关键的0.x秒开旗打断,在高端战队里关系到战局的成败,而且,一个不会利用6秒脱离战斗规则上马跑位的队员,永远不是一位机动性好的队员,而上马和下马的速度,对个人跑位的影响性太大,特别跑到炸弹范围,因为下马慢了,而仍不及炸弹让敌人开了旗,那是需要自我检讨的事。而平时,你跟敌人同时遇到,谁先下马就决定了谁的先手权..而谁先手如果在两个操作能力差不多,装备又差不多的对手时,那先手就决定了胜负..所以从我个人习惯,我放在最顺手的位置,有时给盗贼偷袭,下马慢点,都空血了。所以大家别轻视上下马,那可是一个举足轻重的技能。。

右边动作栏:ok,到重头戏了,右边技能栏和右边2-x技能栏,都是需要在战斗中隐藏的技能拦,也就是不需要看冷却,靠意识和记忆全快键操作的技能,右边技能栏第1个技能是生命通道,我设了I键做快键,为什么快键放那么远还需要设快键?,因为战斗中需要给宠物输血的战斗,一般你的对手就是骑士,而这个技能像绷带一样是引导型法术,放在I那里按慢0.x秒并不影响战局,但却能起到效果。第2个和第3个都是宏,分别是我以前发的宏命令大全里的拉风女王诱惑和狗沉默宏,第二个不需要设快键,第3个女王诱惑宏设了快键Q,为什么第二个不需要设快键呢?这就是宏命令的优势,女王的诱惑语句是利用宏命令编写,所以我宠物的诱惑技能放第6位置,只要狗的沉默技能也放第6位,那换宠换成狗,按这个诱惑宏,你也同样能使用到沉默的技能,如果你觉得宏和宠不匹配,就在设置里的技能锁定设个快键(我是F7)第一个宏和第二个宏对拖一下,就可以。。不拖也没关系,就是喊话和技能内容不符合而已,对控制没影响,第4个技能,地精头,这个属于装备,不属于饰品,没办法用宏命令来代替,而且战斗中又属于关键性物品,所以我设到快键C上,原因是我按R键锁到敌人时,食指一移就可以撞到敌人,提高技能反应速度,第5个技能奴隶恶魔,这个除非召唤地狱火而且叛变,不然使用频率好低,但需要使用,所以我设了一个小键盘的快键9,这个属于不经常使用技能,但有个快键就是方便。。第6,7个技能,不同级的分流,顶级分流一下就800+的去血,血给敌人打得差不多时,用顶级分流等于送死。。所以定制两个不同级的分流很必要,第6个是顶级分流,快键shift+E,第7个低级分流快键是shift+R,第8个战栗图腾宏,这个是右面2-x里的根基图腾宏和灼热图腾宏并列使用的宏,撒满对ss有威胁的图腾就这三个,而我的dps型的rush打法,战栗图腾对我是完全不起作用的,所以权衡重要性问题,我把根基图腾宏快键设到V键,灼热图腾宏设到B键,战栗图腾宏设到N键,吸灵魂放右边技能栏第11位,快键设成alt+T,对这个技能要求不高,但作为一个ss,,吸碎片估计也算一个使用频繁技能,虽然没严重到影响生命危险,不过老用鼠标点技能,,人会扎狂=。=。。右面技能栏最后一个,我放了魔仗,而快键,我放到了除啃糖和啃药水外的最后一个F2键上。。魔仗。。有时候很好用。。特别是清理宏以外的撒满垃圾图腾时^^

右面2-x技能栏。。这个技能栏集合了我几乎所有术士的各类诅咒和饰品宏还有图腾宏,buff等等。这些宏和诅咒在战斗中都举足轻重,我刚才列出的技能没有占用的快键都基本在这一栏被抢掠去。首先第一个元素诅咒,还有第7个暗影诅咒,因为暗影诅咒有时为了诱惑的稳定性,有时需要在锁到敌人的同时暗影诅咒+诱惑人宠同时操作,所以第7个暗影诅咒快键我设在锁敌人的快键R的傍边,也就是T键。而元素诅咒我就设在暗影诅咒的傍边,也就是y键,这设法是归类式设法,把类似的技能放到需要连续按的键傍边,让技能使用更快捷。第2个语言诅咒,ss最有特色技能,我很喜欢用,上了这个诅咒后,敌人叫天不应,叫地不闻了,oye!^^我快键设到Z键上,Z键是一个在食指,中指,无名指都在控跑位的时候,大拇指最顺手按到的快键,第4个潜水buff和第12个政策buff,都属于稀少使用类技能,而属于稀少类技能只是因为这些buff可以在休息时提前加上,而不需要在战斗中去注意,而实际使用频率,在pk或者战场开战前,一般都加上这两个垃圾buff,提高敌方驱散职业的驱散有用buff难度。权衡使用情况,我在数字键盘设了两个快键,放在ss恶魔护盾技能快键的傍边,因为一般加buff,都是盾+这两个垃圾buff。第8个技能,虚弱诅咒,这个诅咒基本作用就是打兽王猎人时有点用,其他时间。。给我一直凉着的技能,快键,小键盘8。。恩,这技能给我忽视了,,因为我跟兽王猎人打,,他的宠根本我就不需要上虚弱,单靠自身伤害能力,10秒左右6000血的猎人都会倒下。第9个技能,护符宏,这个是编写了开动第13个饰品栏的护符宏,也就是只要放在第13个饰品栏的饰品,都可以通过这个宏来使用,也就没必要占用多余的技能栏放饰品了。一般我第13个饰品放潮汐或者反射之类,快键设到F上!第10个技能,法术石双开宏,这个是我战斗中经常用的宏,技能快键我设到X键,作用我以前发的贴也有阐明,也就是实现开一个法术石的同时,换上另外一个法术石。也就是主技能栏的法术石。第11个技能也是宏,就是ss区至顶页我上几个星期合并出来的智能狗吃debuff宏,作用是智能判断目标,目标是敌人,就帮自己解除负面魔法,目标是队友或者地狱犬自己,就会解除队友或者地狱犬自己的负面魔法。技能快键在宠物控制技能栏的设置里,下面另起一段描述。

ps:上面提到锁最近敌人的快键我提供两条修改锁定距离的宏:

1:将“锁最近敌人”的最远距离改为41码 (最大是50)/console SET targetNearestDistance "41"

2:用“锁最近敌人”选择身后的目标最远设为20码 (默认是10码)/console SET targetNearestDistanceRa***s "20" (至于为什么是41码和20码,因为经过我本人实践,发现41所能锁到的敌人,刚好是ss射程36码能攻击的距离,为什么有5码实际差距这个我也奇怪)

宠物技能快键设置-双线操作篇

6个人物的技能栏描述完了,但ss有7个技能栏,没错,就是宠物的技能栏,而ss的宠物则以技能多见称。一个优秀术士,能不能人宠并用,双线操作,是衡量操作者实力的标准,既然需要人宠并列操作,原来宠物默认的快键设置:也就是设置里的副快捷键,ctrl+1,2,3,4,。。这些明显都不能满足到这个要求,因为战斗中要控制方向感和移动的同时,让尾指承受那么大的弯力去强压ctrl,明显不理智。也很难实现移动中控制宠物的要求!。如果你认为尾指按着ctrl的时候或者用手腕最下部按压ctrl的时候,中指要按着W或者食指要按住D键来移动的时候你还能有手指按到技能键1-4的话,那你不防试试ˉ-ˉ!也就是说,如果你用ctrl+1+2+3+4来控制宠物的话,你控制宠物的同时,你自身的跑动就基本必须要停下来,而这已经不符合人宠双线操作的要求!所以要实现人宠同时双线操作就必须把ctrl+的控制办法改掉,怎样改呢?经过我无数的跑位和双线控制可能性的实践,发现Alt+1+2+3+4可以实现在自身跑动的同时,自由控制宠物的技能!(例如当你中指按着W/S+鼠标右键控方向移动的时候,就可以用大拇指按着alt而无名指就可以自由按到1和2,食指就可以按到3和4。而当食指按着D键平移+鼠标右键控方向时,就可以拇指按着alt的同时,用无名指和中指自由按到1-4。而当无名指按着A键平移+鼠标右键控方向时,中指和食指又可以自由按到1-4。实现术士本身自由跑位的同时双线操作控制宠物的所有跑位和技能,大家不妨试试)

既然宠物的控制已经定位到alt+1+2+3+4这几个快键上,那怎么才能利用这几个键和宏命令的配合达到最少快键控制最多动作的效果呢?首先,我有两个设置是定的,就是所有宠物的控制办法都是alt+1是攻击,alt+2是跟随!那就是alt+3和alt+4这里下功夫了,怎样利用宏把女王,狗,虚空和小鬼的技能在alt+3和alt+4两个快键里组合出最好的技能排法?。巧妙的地方在狗的吃自身魔法宏上。刚才提到右面技能栏2-x的第11个是狗的吃buff魔法宏,这个魔法宏的语句特点是公用宠物的技能,例如。。。也就是只要放在第4个宠物栏的技能,按这个宏就可以使用到,而这个宏的快键,我是alt+3,然后我把狗的解魔法技能放在第4位置,副快捷栏第四个设快键alt+4。。这样的设置办法可以达到什么操作效果呢?如果带狗时,alt+3就可以吞噬自己或者队友目标的负面魔法,而alt+4就可以吞噬敌人的有益魔法,当宠是虚空时,也就可以把牺牲盾技能放第四,小鬼呢?就可以把上火焰盾的技能放第四,而换女王时,只要女王的停留放到第四位,alt+3+4都可以实现让女王瞬间停留的效果,而女王的快键还需要多设一个,就是最后那个被动型的快键,很多人以为没用,但却是一个优秀ss实现发现敌人开暗反后瞬间取消诱惑,而且让女王停留原处,并且!!女王的隐形技能并不会因诱惑技能用到一半而现身的关键性按键!因为我女王的诱惑宏快键刚才说过了,是在Q位置,所以宠物被动型的快键设置我设到alt+Q上,为的就是实现连按的操作速度!而我上一篇文章提到的瞬间取消诱惑骗暗反的打法,之所以那么多人认为这个操作没可能,是因为这种操作技巧和按键设置法,全国玩wow懂的人估计不会超过几个。也估计没几个人去尝试过。。

上面的键盘设置,个人色彩的味道会有一点,毕竟每个人都有自己的个性,这只作为一个参考例子,也是解说键盘设置过程所引用的一个必要例子,大家可以根据自己的实际情况,来修改键盘的设法,不过万变不离其中,因为一个左手能按到的按键不外乎就那么几个,关键是怎么才能合理的把需要连续使用的技能快捷键分类放到最近的位置,实现连招的紧密性!相信以上设置例子慢慢琢磨,自然有所体会,以上献给正在为快键设置而头痛的朋友们。

[补充提要]: 这篇文章的意义并不是我个人快键设置,而是一个关于ss技能统筹的解析过程,我自己的设置不过是一个引子,为引出文章内涵的一个例子而已,这文章真正的内涵在于鼠标和按键控制的可用性和科学性统筹管理上.所以大家在体会到技能设置的精要后,就可以把我举例的设置忘记掉,只有忘记了..才能编造出一套属于自己,有自己特色的按键设置出来,切勿依葫芦画瓢.因为无论多好的设键,每个人的顺手程度都会不同,自然每个人都会认为自己本来的设键是最顺手的,但其他没办法设键的技能怎么办呢?看完这篇文章,自然对自己的设置就会有点感觉..知道自己多余出来没办法设的快键可以设到那里,和可以怎样设

因为写的时间仓促,而我写的文章每次都过几千字,忙中有错,不排除有文字上或者部分语句上的错误,而如果对我以上所写有任何问题和看法或者提议的,都欢迎罗列出来共同探讨,我一直相信讨论是进步的根本,不过讨论必须要以实践作为前提。而实践又需要理论的指导。一个大循环。(我为啥拉祉到思想政治内容了?汗ˉ-ˉ!)

另外ctrl键我是用小拇根部与手掌连接处按的 按起来还是比较方便。

ctrl键用左手掌确实可以按到,但这就会限制了左手的移动灵活性,为什么呢?.这关系到力矩的问题.

手掌的端部就等于一个固定的结点,一个固定的结点+另外一个手指控制方向(双当于一个可动支点),基本就已经把左手的所有活动可能性都限制下来.

如果我上面所写的比较难理解,那我用实际举例来说明吧:如果你当时正在用尾指按shift+x技能的话,你需要用手掌按压ctrl的话,尾指就必须松开shift,不然几乎不可能做到,然后,手掌压着ctrl时,如果中指按着w或者食指按着d或者无名指按着a这三个手指任何一个需要按着按键控方向时,左手已经不能再左右移动!再者,因为两个支点的固定效果,手掌按压ctrl时,因为固点的局限性,会限制了食指,大拇指的灵活性.除非不使用shift或者主技能栏5以后的技能.

不过,如果你真的能排除上面那些障碍而能很灵活的使用出ctrl的效果,,那我很佩服..但如果在crtl和shift之间选一个键,,我会豪不犹豫的选shift键..

设换目标有一个临界性问题..如果目标比较靠近,而且混在一起,那用原来的tab,换选,会比鼠标点实际,而当目标在远处,目标比较少时,那么用鼠标点选,就比tab选有效率,因为tab选目标是依循方向顺序的,很多时候不能第一时间选中想选目标...

我的意思并不是说tab就一定要改掉,如果你觉得tab选目标顺手,那就保留吧.R键同样是一个可以排进前10的快键..没必要照搬,这文章只是为了说明一种排布规律和使用周期频繁的按键取例..

我觉得r这么一个又顺手又好用的热键作为下马有点浪费,呵呵,因为下马其实也是一个通道型技能,设远点也不会影响很多吧,开旗打断其实主要是看你下马速度如何而不是上马速度吧,呵呵

对我来说下马速度的意义大于上马,但上下马都很重要,因为文章也说过了,我很喜欢组战队打alx.而alx的上马速度很重要。.

情况危机时为什么会手忙脚乱呢?就是因为上下马设的位置不顺手才会手忙脚乱..既然按了使用技能键,技能会提示无法使用,,也就是等于一个多余的提示了..而如果有一个,我意思是只需要有一个很顺手的上下马快键,还需要那么多个上下马键呢?这样只会让自己更加手忙脚乱...而且一不小心,就会下错马..=.=!需要看到敌人不下马一直冲的时候还是很多的,,特别战场上..特别alx里...

你用毫叫,**,分流这些间来下马...而按了的时候又只提示无法使用,那按这些键的意义和我按caps lock的意义有不同么?..我每次只需要按同一个键,而你每次下马,可能还要回忆,你那个技能上记录了下马功能呢?..

上马确实是一个通道型法术,但6秒脱离战斗规则却是定值..那一脱离战斗就要马上用上马技能,按快按慢影响也很大,而下马就是一个瞬发技能,你跟敌人同时遇到,谁先下马就决定了谁的先手权..而谁先手如果在两个操作能力差不多,装备又差不多的对手时,那先手就决定了胜负..所以从我个人习惯,我放在最顺手的位置,因为我对上下马这个技能很重视..非常重视...非常非常重视..ˉ-ˉ!而不会因为他是一个通道型法术.设远点确实不会影响太多.我文章也一再强调,设快键要视乎你对某一个技能个人的重视程度而定..

我讨厌在骑马时遇到敌人手忙脚乱的感觉,于是我毫不犹豫的把上下马设到最顺手的快键上...当然,我认为F键也是一个很顺手的快键..用什么键并不重要,重要的是自己顺手,,能在第一时间反应..而对某个技能的重视程度,每个人都会不同,看自己需要而定..我不干预任何人的设键自由..列举的也只是例子.

对LZ的ALT-数字键,SHIFT-数字键,我只能说,你的手比我的大……SHIFT-4 暗影灼烧,我是无法按跳起转身SHIFT-4再转过来的。。。

我手确实比较大

所以跳起转身暗影灼烧能做到,我写这贴意思不是让大家照搬,而是体验一种设键的感觉,你大可以把暗影灼烧放到主技能栏,然后把恐惧或者其他需要吟唱的技能设到shift+4上,自由度是很大的.

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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