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[牧师]戒律决斗中级向导.有兴趣可以来看下 魔兽世界攻略

[牧师]戒律决斗中级向导.有兴趣可以来看下 魔兽世界攻略

更新时间:2022-01-20 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

写在前面:本篇只讲戒律牧在主城门口的决斗,如果你觉得战场或者JJC才是PVP的真谛而决斗只是渣一样的存在的话,请无视此篇的存在。另外,请那些所谓发表出:“戒律牧就是渣啊,谁都打不过啊,XX打不过你是XX自己操作有问题啊,换个操作好的来肯定能OOXX你的”这种言论的···麻烦也不要来了,既然戒律牧在你眼里都是渣了,那麻烦你马上去BLZ的官方论坛乞求BUFF吧。如果对我所说的一些东西有疑问或者觉得哪里有问题,欢迎指出,我会尽我所能给予回答以及对自己的帖子进行修正。

附:这里讨论的所有决斗情况都是指双方均为S4套的情况下,如果有人来问我一个副本装的牧师如何赢一个副本装的毁伤贼,或者说是一个S2的戒律牧如何赢一个S4的毁伤贼,抱歉我无法给出答案。所有的决斗情况讨论都不包括但是不仅仅不包括:骑士开圣疗,贼三闷起手等盾消失(如果你认为决斗仅仅是为了胜利那我觉得你没必要看这篇东西,喷子退散吧····)

说我是理论党信口开河纸上谈兵的,我会给出3。0后我门口的决斗统计图,如果你觉得黑石尖塔部落奥门口已经没高手了,你可以转服来傲视群雄一下。基本的对手都是S3和S4混穿的,少量S4+T6的对手。800场决斗中大概暗牧有100场多点,基本都是用戒律打的。

总论

戒律牧决斗总体处于中上,但是缺点是很吃装备,当一个戒律牧的装备完全成型之前(平均装备S3级别),你会发现戒律牧在面对S4的对手的时候很无奈,血和蓝都下的飞快,然后被KO·····然而当你辛辛苦苦打到了S4套,你会更郁闷的发现只要你出现了一个失误,就直接被S3级别的对手给KO掉了···· 如果你喜欢的是那种爽快地一轮伤害打出去,再控制对手,再一轮爆发把对面KO掉的话,建议你不要选择牧师这个职业,戒律牧从来就不是以伤害和控制出彩的(暗牧有伤害,但是暗牧是个球已经是公认的了,有毅力的可以尝试,我已经近乎绝望了···)。说到底,牧师是个“受”职业,寓攻于守是牧师特别是戒律牧在决斗中获胜的最佳法门。

就我3.0后的决斗经验来看,戒律牧在应对所有天赋的战士,暗牧,元素萨满,毁灭术士,暗步贼,所有天赋的猎人,平衡德,火法,防骑(如果有这种职业天赋配置的来决斗的话····)时候占有一定的优势,在面对增强SM,痛苦/恶魔术士,毁伤贼,野德时候是处于劣势地位。在面对火/奥法,惩戒时候虽然经常处于一直被动防守的地位但是还是有一定的获胜几率。

职业:

1,战士

武器和狂暴天赋的打法差别不大。起手给自己上盾和反恐。被冲锋以后上2个DOT直接读精神控制逼拳击,如果战士不拳击而选择跑出去拦截的话等被拦截并被上到断筋以后用徽章,卡掉战士的GCD开始风筝。要注意的是武器战士在开大招的时候是无法使用其他技能的,一般注意点的战士都会给你上到断筋以后开始转,直接给自己上压制以后开灌注刷自己的血。总体来说会打点的话战士的难度不是很大。

2,平衡德/暗牧/元素SM

之所以把这3个职业/天赋的对手放在一起,是因为个人觉得这3个职业有一定的相似之处。都属于高爆发但是缺少控制的职业。打平衡德和暗牧的时候关键词就是驱散和烧蓝。不要怕对手切回去治疗,因为他们的耗蓝肯定比你快(有暗牧会和戒律对抽蓝么?有么?)。元素SM比前2个难一点,因为能净化,注意敲掉根基以后才抽蓝,对方地震打断就抬自己的血,水盾可以驱散的,虽然补不要蓝但是会浪费GCD从而打乱对方输出节奏。只要做到蓝比对方下的慢,就是胜利(当然你不能死)。

这里有2个注意点

A,打暗牧的时候注意保持住自己的血量,别出现挂满了DOT然后血只有一半的状态(多半是烧蓝烧太开心了)一个沉默一轮爆发你就直接GG了······

B,打平衡的时候不要早用恐惧,他要加血让他加,继续抽蓝,恐惧留给树人,对方开星落的时候看好自己的血和HOT,下到三分之二以下的时候套压制,不然很可能出现 晕——树人——星火——月火——愤怒——台风打断读条——死,这样的惨况····

3,猎人

没啥很复杂的技术含量,套盾,上HOT,上DOT,给自己恢复,看好血量后直接读条和猎人对轰,踩到毒蛇就用新星炸掉。千万记得要拼DPS,不然等你蓝被抽完了就OVER了,与其让MANA被猎人抽掉不如直接自己用掉,不是么?只要装备不是被压制的话一般还是胜率比较高的,注意不断靠近猎人别让他安心的站桩用抽筋宏。

4,毁灭SS

分2种,一种是出链接的,一种是出混乱箭的,前者比较多(毕竟现在有不少SS还是坚持毁灭PVP的,链接的适用性比混乱箭好不少)

主要打法没有很大的区别。唯一需要注意的是打出混乱箭的SS的时候要看好自己的血量,别以为红血的时候套个盾就安全了,一个混乱箭过来直接你就OVER掉了。

打毁灭SS最重要的是驱散,但是注意主要驱散的对象是2个,一个是自己身上的献祭,另外一个是SS身上暗影系的虚空防护。驱散前者是因为毁灭SS的高爆发基本都是依赖献祭的,没有献祭就没有点燃,也没有烧尽的伤害加成,也没有施放点燃以后的施法加速。所以驱散献祭是和毁灭SS决斗时候头等重要的事情。驱散暗影的虚空防护是让对方的血下的更快点,免得自己OOM了对方还有半条血这样尴尬的事情发生,尽管你能用神圣之火和苦修输出,但是不可否认痛和瘟疫在输出方面的优越性。

SS的宠物一般是狗或者是女人

A:狗,注意狗吃魔法的目标及是否开了自动施放,如果是,给SS上双DOT,如果不是,那要注意对方是否在用狗的吃魔法解痛,如果是的话就只上瘟疫,别上痛浪费蓝。

B:女人,魅惑和恐惧是一起递减的,而且SS如果不注意女人位置的话很容易人宠齐飞,没带狗的麻烦。

5,火法

深火法这个版本无法出强沉,所以一般来说还是比较好打的(出强沉的话很多深层的火天赋加不到,伤害不是很高)。注意活体炸弹不要驱散,越驱散血下越快。直接骗到反制以后刷血,心爆,灭,苦修,神火全砸过去,但是要注意控蓝,火法由于没天赋支持,开法力盾的话蓝下很快,所以直接DPS有时候能比烧蓝取得更好的效果。注意对方身上的法术连击的BUFF,保持好自己的血量,徽章尽量用在对方羊+唤醒的时候,还有当对方红血有蓝的时候别大意,一个瞬发炎爆+1.5秒的炎爆+龙息+灼烧+冲击波+烈焰风暴+1.5秒炎爆,你搞不好就直接见上帝去了。(当然出现这种情况比较少,一般火法没血的时候蓝也应该差不多了)

6,防骑的我就不写了·······允许我偷懒下吧。

分割线——————————————————————————————

也许有人会问,你咋就只写这些熊猫职业/天赋呢·····好吧,下面就是主城门口的主流职业/天赋,难度排名不分先后。

1,贼,主流天赋是暗步和毁伤,偶尔有战斗,我就分3个块来写好了。

A:暗步,分2种,一种是出继续沿用老天赋17/44的,一种是出影舞的。

a:传统17/44

和3.0前相比,这个天赋的贼在伤害方面并没有显著的提升,但是戒律牧的盾获得了不小的BUFF。因此血线的压力不会很大,这里就要注意要充分利用所有的时间来进行DPS。心爆被T的话看血,够的话苦修砸,不够的话给自己读快速。对方虽然可以用肾击打断,但是连击点用来控制的话伤害就会下来,如果用凿,牧师身上挂了恢复,贼身上挂了DOT,血量差距会扩大,所以一般贼不到万不得已是不会用凿做打断手段的,一般凿击是用来拖痛苦压制时间和等自己身上DOT时间快到的时候拖延下后跟盲让自己不用斗篷获得一个绷带的机会。由于斗篷是1MIN的CD,盲是1.5MIN的CD,所以要注意不要拖到第二个盲的CD,不然你就会面对盲——绷带——闷棍——吃喝这样的套路,那时候你的蓝基本上已经无法支撑你继续作战了,结果自然就是GG。判断贼要盲你的时候丢暗影魔出去,防止他用6秒规则出战斗潜行闷你或者是绷带。另外当自己血量吃不消必须解肾击而对方有斗篷在手的时候要记得用掉徽章以后第一时间点恶魔。这点在打所有天赋的贼的时候都是通用的。请合理运用。总体来说戒律牧在打这个天赋的贼时候胜率相对来说比较高,因为一个攻击没提升,另外一个的盾获得了明显的BUFF。

b:影舞贼

和传统的17/44的暗步贼比,影舞贼多了影舞这个技能,少了刺杀系里技能暴击伤害加成。总体来说比传统天赋的暗步贼稍微难点。注意对方开影舞了要速度给自己上压制,因为很可能你马上就要面对长达10秒左右时间的完全控制,期间还会吃伏击。所以最大化降低伤害是首要任务。当对方影舞一套控制完自己血已经比较少的时候别慌,对方大招用完后的后续伤害是很难跟上的(影舞目前这个残缺版本的最大缺点),如果不敢读条或者对方补麻痹毒药的毒刃的话直接灌注自己炸新星,恢复、祷言、盾到CD就上。注意补好心火,然后有可能你就会发现你的血很神奇的就上来了(是的,就是上来了,影舞贼没影舞后的伤害真的不高)。最后的时候别急着灭,人家还有个假死,别把自己的血给灭死了。留神贼肾击的CD,保持身上的恢复不要断。

B:战斗

这个天赋来门口决斗的比较少,但是不要轻敌,因为这个天赋切戒律比影舞要方便不少。尤其是穿PVE装的。前期一轮晕完以后开斗篷杀戮,完了开冲动硬砍。要说缺点,就是贼发动杀戮的时候是无法使用其他技能的,可以趁机读下条。其他时间应对的方法同暗步贼,具体有多大的不同因为门口决斗的战斗贼是国宝级的数量,所以我在这里也不能给出很详细的应付方法,楼下有达人注意的话帮忙补充。

C:毁伤(最头痛的)

先来分析下毁伤自身的优势和劣势以及对牧师的压制在哪里

1,毁伤三毒:主手致伤副手麻痹(可能换一下主副手),由于刺杀天赋的关系,可以省一个减速毒药出来,因此在被毁伤贼贴的时候基本上牧师是无法读条的,而且就算读出来也往往是得不偿失。

2,毁伤技能的高伤害,毁伤可以说是贼所有技能里性价比相当高的一个技能,而且3.0后取消掉了背后发动的条件限制,因此可以免去找背的困扰,做到伤害上的连续压制,而之前牧师可以通过无规律转向来使毁伤贼浪费时间和精力来找背。另外战斗天赋里副手武器专精天赋到了第一层,使得毁伤贼都能点出这个天赋,使得本来伤害就高的毁伤更恶心。

3,毁伤的弱点:腿短,脆(只有一套技能,没假死),但是这2个东西和戒律牧没任何关系。

所以,毁伤面对牧师的时候就成了完全发挥了自己的长处,而自己的缺点牧师根本无法利用,也就造成了这个阶段毁伤对牧师的压制。

好了,牢骚发完,说下应付方法。相对暗步贼,毁伤贼虽然难打,但是手段却简单的多。被一轮晕完后看下贼的能量和状态。没斗篷马上恐惧走,开了斗篷的话就别恐了(不过一般和毁伤贼打挨不到第三个恐惧的,所以恐不恐差距不大,联盟同学切勿模仿···),如果贼能量不够打毁伤的,花一个GCD给自己补个祷言或者盾或者恢复(优先顺序:盾>恢复>祷言),然后看自己的血,下到三分之二一下了,不要犹豫,上压制来抵消下面一个毁伤技能的伤害,开灌注给贼上DOT(上灌注是为了减少GCD,时间就是生命啊,和毁伤打前期血下越少后面就越好打),然后开始炸新星,注意补好恢复和注意下祷言和盾的CD,准备好面对最难挨的第二个肾击。

当第二个肾击打上来的时候,看下状态,如果贼满能量的,不要犹豫,即使你有三分之二血还带恢复也马上用掉徽章,然后丢恶魔(除非你几乎满血还带盾)。有条件的撒个网过去。拉开距离,接下来很可能就是被盲了。继续打吧,对方浪费一轮爆发你用掉一个徽章和一个恶魔。按部就班,上完HOT,用掉盾和祷言的CD就炸炸炸,好吧我承认很没技术含量···谁让毁伤也无脑呢····贼还剩下1000多血的时候就能灭了,人家没假死。联盟同学幸福点,2个恐惧日子就好过,部落这里惨点,要挨到第三个恐惧才翻身(翻不翻的过来还不一定,蓝不够····)

总的来说,打毁伤胜率还是偏低的,和S4套的基本是4/6开,和4+4的贼打运气好才能赢,一般都是被砍死···

有的贼喜欢给你上减速以后凿击加疾跑利用6秒脱离潜行,碰到这个可以使用心灵视界防止他起手到你····具体请参考HYDRA6······

2,增强SM。

比较头痛的家伙,保命的BUFF基本留不住,无声消退加了和没加好像没区别,几下就光溜溜的了·····和平衡类似,恐惧最好在对方召幽灵狼的时候用,用之前注意敲掉战栗,另外增强SM的那个漩涡武器的BUFF是能被驱散的,而且增强SM点不出防驱散天赋(应该没记错吧··),读暗影法术骗地震(注意根基),如果对方不打断的话就拼DPS吧,虽然他能净化但是那是要GCD的,直接靠反射盾的伤害和2个DOT弄血,驱散掉漩涡武器别让他瞬加。地震虽然能打断但是也好骗的。由于奥门口增强SM也和熊猫差不多的数量,我最多就和S3的增强SM打过,还没打过S4的增强SM,希望达人在后面补充······

3,恶魔/痛苦SS

也许有人会问为什么把这2个SS放一起写,因为这2种SS差不多,都是把戒律牧给耗死的,如果是痛苦SS出鬼影的话那就是DPS死。SS我自己打的不是很多,而且基本都是打的很惨淡(我打不大过我22队友SS·····)相对来说恶魔SS要好打点

a,恶魔SS(带EVA):第一个十秒恐惧用徽章解掉后疯狂DPS吧,自己血稍微注意下就好,争取在自己蓝被抽干前把对方血打光,烧蓝也可以,而且貌似效果更好点。对方变身的时候如果被粘住了给自己压制然后就别跑了,反正也拉不开距离=。=!直接原地刷血或者DPS吧。

b,恶魔SS(带狗)比较难搞,痛一般是上不到的,因为对方基本都会把吞噬的CD留给自己身上的痛,然后给你上个语言·······一般都是惨淡收场,蓝用完对方还有2000血·····等死····

c,痛苦SS,不管是出鬼影还是出链接的,都极其难弄,胜率很低,能用恐惧打断次无常最好,如果是鬼影SS的话记得如果对方先鬼影的话就死命驱散,争取在无常上身前驱散掉鬼影(一般没SS这么傻的吧··),如果在有无常的情况下中了鬼影,马上开压制,徽章解掉第一轮恐惧递减中的那个10秒恐惧,疯狂DPS吧,你的MP和HP只能再撑一轮鬼影,等SS第三个鬼影丢出来的时候基本你就OVER了。(主要是牧师没有有效的手段来打断SS的无常)

再次分割线——————————————————————

下面是2个大头·····惩戒和法师······

惩戒

惩戒强在哪里? 议事厅一堆人做惩戒的日常就是因为人家开了无敌冲进人堆把一个人砍翻了以后扬长而去········然后一堆人拿这个无敌没办法,因为他们中没有牧师·······

其实和惩戒决斗,最大的问题不是血,而是蓝。你要烧完惩戒的蓝不是很大的问题,但是问题在于你在支撑了足够长的时间后发现终于有机会把这个黄金圣斗士打趴的时候却发现自己没蓝了,恶魔也CD了=。=!这感觉估计很糟糕吧·····

明白了这个关系,就应该知道如何应对惩戒了,就是要注意控蓝,灌注的CD现在只有1.6分钟了,基本和惩戒打一场决斗的话要6个恐惧左右的时间,算好时间。大驱散,连续烧蓝,连续刷血这种极其费蓝的工作最好在灌注的支持下完成。驱散自己身上的审判,对方如果挂智慧圣印那伤害会跟不上,还有算好制裁的CD,第一个制裁你当然能用徽章解,但是第二个制裁你必须要硬吃。所以提前判断上好压制或者撑上盾上好恢复比较重要。戒律和惩戒的战斗就是蓝条的战斗,打死惩戒的主要输出手段不是DOT,痛和瘟疫在你面对一个优秀的惩戒的时候只会让你更快的OOM,基本的输出就是靠盾反,心爆和偶尔来个神火或者灭。基本的套路是第一次恐惧——徽章——加血抗起,有空读烧蓝——第二个恐惧——无敌——距离远就跑,近就直接驱散,不是很推荐驱散,带灌注的话还能接受,没灌注一个大驱散万一失败了那就亏大了······然后第三个恐惧,灌注抽蓝抽蓝抽蓝·····回来了继续抽蓝=。=!注意看好血,马上就要挨第二个制裁了······蓝抽完了干啥?读个神火啊,继续抽蓝····抽到他审判都打不出最好····当然这不太现实,人家一个审判下来就能回到蓝的,所以只要做好不断抽蓝就好,伤害的话就丢魔杖吧·····我曾经用魔杖丢死不少惩戒骑····

PS:开圣疗的·····无解········

冰法

这个版本如果冰法要硬轰戒律牧的话基本是指望不大的,基本被冰法打输都是最后被耗死的。第一个恐惧能恐惧到水人和法师最好,如果恐不到法师,只恐走一个水元素也是可以的。注意驱散法师身上的冰冷血脉和寒冰护体,魔法抑制能驱散的话也最好驱散下,然后剩下的么····就是不断驱散自己,依赖驱散铭文来回血,由于深冰法一般都是加深冬之寒的,所以基本你每时每刻都有可以驱散的DEBUFF,对方如果读冰箭了就等他快读完了给自己上个盾,中深结了看血,少于一半的就徽章出来给自己刷血(当心别被反到了),但是要注意的是平时一定要注意保持自己的血,因为即使你用掉徽章从而解决了这次深结带来的血量危机,但是你就无法解决法师羊+唤醒的手段了。即使你灭破掉第一个羊,5秒的唤醒也能让法师恢复不少血和蓝。对方冰箱的时候注意,如果你那时候是丢了恶魔的,那就驱散掉让自己回点蓝(注意驱散掉冰盾,法力盾能驱散掉最好,驱散不掉也别多驱散,节约蓝第一,冰法和火法一样,用法力盾顶血的话蓝下的很快。)如果没丢恶魔,那就呆在法师旁边,然后给自己绷带,他要在里面呆足10秒你还能吃喝4秒。(有水人的话直接把恶魔丢给水人,更安逸)。打冰法跟和惩戒打类似,控蓝比控血要重要。至于对法师的DPS,不推荐烧蓝了,直接心爆打吧,2秒的烧蓝实在太慢了,心爆被反的话驱散掉冰盾以后用苦修打。打法师切记不能让对方羊你10秒然后他完整的唤醒了一次,这样等于你要打掉2个法师的血,还要承受法师2条蓝的攻击,基本是没希望的。

奥法

2种流派,消耗流和暴力流

消耗流打法同冰法类似,有点不同的是你可以反向跑脱离战斗吃喝,盾最好在对方引导奥术飞弹和打出弹幕的时候给自己上,平时上点恢复和用祷言。压制和奥强同步开,自己血多的时候尝试读条骗反制(我发现很多法师看见牧师读条就会习惯性反制,无论读的是暗的还是神圣的)。当然,消耗流做到极致的(比如用36和30之间6码的距离放风筝的奥法),我承认我打不过·····太恶心了····

暴力流的打法就是注意自己的血,注意驱散掉减速再读条,不然你会发现你刷的还没他打的多。打法和消耗流的奥法差不多,就是节奏会快不少,压制顶奥强,被强反了血下半开战斗大师,驱散掉减速给自己刷快速,上恢复什么的,暴力流的奥法偷的比较少,因为他们比较注重DPS,偷去会消耗不少的魔法值,当一个法师OOM了,他比一个OOM的牧师更悲惨···但是要留心的是有的法师会一轮猛轰以后让你蓝下半,再羊你唤醒或者隐身走远唤醒。所以徽章要留,在面对一波又一波的狂轰滥炸的时候要注意自己的蓝,不要滥用导致最后OOM败北·····

给个小提示,当你套了盾被法师羊掉的时候,手动把盾的BUFF给点掉·····防止对方偷到一个完整的盾,那样是很亏的·····

抱歉写的有点粗糙·····我觉得我很多地方都是在靠本能在打···根本说不出个所以然····希望这个帖子能对牧师区的众位PVP爱好者有所帮助。好吧,我也不说啥牧师有爱了,只想说一句··路是人走的,JUST TRUST YOUR INNER GOD。推荐首歌吧,isgaard的golden key:)

最后的最后··祝大家214快乐··单身男飘过·······

 


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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