《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 好了,废话不说,关于3.1战士的改动最大的就是切姿态的耗怒问题,看了几篇关于3.1战士的改动,说的都是削弱,呵呵。这种观点我不感苟同。 引用3.1补丁原文: # 切换姿态的惩罚被大大降低:你现在将最多失去20点怒气(拥有战术掌握天赋则仅失去10怒气)。例如你现有100怒气并且换姿态,你将剩余80点怒气。如果你只有10点怒气并切换姿态,则所有怒气都将丢失。另外我们还将对某些姿态的惩罚进行调整。 好吧,我认为这不是对战士的削弱反而是对战士的极大增强,为什么这样说。大家都讨论了关于冲锋的问题,关于用不用加这个天赋相信有一半以上的战士都不会加吧。这都是次要的,什么能不能上断G的问题,盾反有没有怒的问题,我不想用具体算怒来说明这些。我想说的是为什么是增强:大家知道TBC战士加了一个新技能盾牌反射(请原谅我,其实是法术反射,这样说只不过是更形象些),问题来了,这技能成为战士少有的反控制技能,我不得不说这是个好技能,3.05以前是25怒,现在是15怒了。这技能在对战F系技能成了关键技能,甚至还可以拼RP看看能不能反陷阱哈哈。 但是这个技能只能在防御和战斗姿态用,这就不得不要求战士要改一改以前60年代的作战方式,以前哪个战士不是冲锋后立刻切狂暴的。纠其原因我们可以看看狂暴姿态的技能:最重要的:拦截,效果我不说,其次狂暴之怒,反恐惧个瘫痪,再次旋风斩,效果我也不说,再再次3暴,呵呵。但是可是但是有一个很重要的技能放不出来:压制(我承认这只是在对个别职业有用)。60年代过去》》》》 70年代到来》》》 直说了,我不相信哪个战士PK不用盾反,哪个战士帐号里没有盾反宏,战士技能和姿态的特点也使许多战士成为了宏的专家呵呵(因为宏在战士身上可以达到最高效率的应用,为什么?相信是战士的都会明白)。我们在PK会遇到这种情况:由于我们习惯了60年代的输出方式,经常会在狂暴姿态弄的很多怒,然而这时FS给你冻上了正在冰贱ING。。。你不切战斗反?狂暴姿态的怒呢?好了,你很厉害反到了(这其实不重要),FS很愤怒继续冰贱,由于复苏之风和血怒,战士总是有怒拦截,好!切姿态拦截》》到了FS身旁,要砍人了!!!(有的FS不服气了啊,FS的闪现干什么的)是的,你可以闪现,但是你忽略了网络延迟的问题,战士总会砍到你。当然了有时候也砍不上,你用法神的视频砸我吧。但是战士砍人很痛?首先FS身上肯定是有盾的,一个拦截过去你能有20怒你就是高端,能放出来什么技能?你RP好平砍暴掉了FS的盾又涨了点怒,可以致死或旋风了,但你也注意了,你这是后手是先砍一刀再技能,和你拦截过来就致死是不一样了,前者很多FS就能躲闪过去了。呵呵,我也不得不又谈起TBC时FS对战士这问题,首先肯定的是FS并不是通吃战士,比如高端侏儒战。有的FS会算我们有 N次冰环你才几次解冰啊? 但是问题不在这,而是战士能在很很很很有限的近身机会就放倒你!!!你不信?呵呵,不管了。如果战士让战斗时间拉长了,那100%战士输,(FS空蓝?大哥现在什么年代了)。不谈了累。 战士凭什么 有那么高的输出能在那么短的时间内放倒FS,没怒能放倒?哪回不是战士攻击太高破盾FS冰环,章解,FS小乱,再水冰又解,FS乱了。这我不得不说战士肯定有怒了,FS就有可能被秒,另外还有一个破胆也可以让战士有近身的机会。好了,战士FS就说到这,要砸来吧。重点来了 》》》》3.05,这版本我不大说也没必要在这个阉割版本浪费很长时间,但有几个改动我不得不说,一个是盾反15怒了,再次狂暴之怒任意姿态都能用!! 》》》3.1(假想,尽管还没到),由于天赋原因,武器战士的输出方式有了极大的改变,现在如果还有哪个人说冲锋上去就切狂暴的,对不起,我不发表任何评论。具体的输出方式我不说,但应该大多时间是战斗姿态。我终于要说这个版本的战士是极大的增强,就是战士的爆发!!对,是战士的爆发!由于80的战士怒气不会缺的(你可以砸),因为很多的改动我们不得不重新衡量狂暴姿态的价值,首先狂暴之怒任何姿态可用,这就使狂暴姿态只剩两个专属技能了,拦截和旋风斩。但是80级各个职业的控制技能又多了,而战士只有一贱人,比如FS破盾冰环,LR的跳跳等等,这就使战士靠减速优势长时间贴在敌人面前变成了不可能,BLZ拿什么来补充,就是战士的爆发! 我们完全会经历这样的情况,战斗姿态满怒(这很简单),别人随便打你你不反击都很快满。然后切姿态拦截,哈哈,到了敌人身上还有 80怒!敌人晕3秒,你可以做什么你应该知道了(别忘了猛击,这技能由于改的不重制武器攻击时间变的异常强大!!),我门可以想象,WLK后的拦截就是一个爆发技能,一个输出技能,一个能让你有希望放倒敌人的技能!我不管你什么反控制技能,你晕着的你能用?闪现?我不得不又说网络延迟的问题了。章解?不好意思,拦截才15秒CD,你别说你 15秒要秒战士。。。你解了能怎么地,跑远了旋风不能打你?呵呵,这就是战士的精髓。前面几位大大说战士没怒盾反,但是你注意到了吗3.1的又一个改动:# 你现在将可以从受到的伤害中被吸收的部分获得怒气,例如真言术:盾吸收的伤害。 哈哈,这意味这什么,是战士的都会明白。对MS,和FS我们胜率又高了。还有由于FS在TBC吃了盾反的的亏,他没晕着你或你盾反没CD他能冰贱? 总体说来我 认为TBC时代是战士PVP最弱的时代,一是韧(可恶啊),二是战士的爆发(本来就难近身,近身却只能平砍,这感觉。。。)但是到了WLK一切又是那么的美好!!! 哈哈 希望现在的战士或者对战士充满热情的人坚持坚持再坚持,光明就在前方!!! 我并不是什么高端战士,因为以前的战士丢了(都是网吧的木马),现在这个才S2不到,穿着绿装,KLZ和S2混的装备上这个阉割版本的战场是什么感觉,呵呵!但是我对战士就是有热情,即使这个丢了我还会选择战士,因为只有这个职业才能让我感到什么叫血性!!看着战士一个个红红的技能,就代表了这个职业的精神。很多战士也是这么认为的吧。因为对他的热情也使我经常研究战士,上面只是一些心得,您也没 必要砸俺。我最近想出个宏大家看看: /cancelaura 利刃风暴 /cast 拦截 /cast [equipped:盾牌]盾牌猛击;猛击 盾牌猛击这技能攻击很出色而且可以驱散,考虑到战士有时不可能不拿盾牌,而这个技能可以弥补一下DPS的损失,而在单手武器的情况下你不应该希望放一次猛击吧哈哈。冲锋援护的也是这个。 好了就到这吧,打字很累的。 国际惯例 5区风暴之眼 精灵战士 乱乱的舞(以前的倾城乱舞,丢了,怒) 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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