《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 最近SW收割腻了,于是叫野德去抗BOSS自己洗了个武器,砍了2个晚上的假人以后,开始实战BOSS,目前鸡蛋最好成绩3800(没有增强),恩,下面介绍下武器战输出的心得。 如果对研究过程不感兴趣的朋友,可以直接看最后的图 PART 1 装备以及天赋 武器战输装备出门槛比较低,无论是KLZ毕业还是SW毕业哪怕是战场装都可以玩武器,而且可以打的很爽。 就装备选择上来讲,爆>AP>破甲>急速>命中 关于爆,武器性价比最高的属性,穿刺,斧类专精,多彩宝石以及重伤的DPS提升效果都必须在出爆以后达到。 关于AP,不用多讲,能高就高,进战的法术强度 关于破甲,实测下来现在的破甲比3.0之前废了不少,我SW毕业的装备最高也只能达到30%左右,破成0的情况已经没有。 关于命中,有的话就堆到146,有暗M的情况下90就足够了,如果没有命中装,完全放弃命中也是可以的,因为头和脚的FM就可以提供16+10=26,随便找点装备比如牌子弩再插几个石头就差不多了。 关于急速,个人认为对武器战的提升非常小。因为我们的平砍只占输出的很小比重。尤其当装备达到一定档次的时候,你会发现你根本用不完你砍出来的怒气。我用的是MJ,目前急速200不到,身上的急速都是T6.5散件和硬化氪金提供的,武器速度达到了无BUFF2.95<3(2个GCD时间),加上团队BUFF以后就完全小于3秒,如果RP不好不出猝死很容易全程满怒。 然后是武器的选择,个人强烈推荐魔J,伤害BT再加上入手简单(RP差的朋友还是换把先兆吧)。现在的长柄/斧在斧类专精的天赋支持下至少可以让你的DPS提升8%。锤专大概5%左右,剑专更差。 接下来是宝石/FM/雕文的问题 宝石方面,多彩毫无疑问选择12爆3爆伤,其他宝石在保证出多彩的情况下红的10力量黄的10爆 FM没什么好说的,力量为主,DPS该怎么F就怎么F. 然后是雕文,推荐斩杀雕文和旋风斩个数+1的雕文,小雕文没什么突出的部分,等80级可以考虑致死雕文 天赋个人推荐如下天赋:http://wow.178.com/tf/zs.html?LVbIzfIt00bkffRtbx 如果团队有野德,可以把创伤点到愤怒掌控上去。 PART 2 输出手法 武器战的输出手法是最让人头疼的部分。砍了2天的假人以后,个人总结出以下要点 不想看过程的直接看结尾 武器战输出,请全程保持战斗姿态 首先,我们来看一个循环图,以大众化的武器速度3.0来计算(计入团队BUFF) 时间 0---1---2---3---4---5---6---7---8---9---10--11--12--13--14--15--16-- 平砍 *-------------*---------------*-----------------*---------------* 技能 致死 猛击 猛击 猛击 致死 猛击 猛击 猛击 这是理想化状态下的不出任何特效的循环图,大致的意思就是在每次平砍以后放2个技能,优先致死,致死CD补猛击 当然这是最理想的情况,如果长时间不出爆导致怒气不足,那么我们要把循环里的致死改成猛击,如果怒气依然不足,就再去掉一个猛击以等待下一个平砍带来的怒气。 接下来我们来分析加入撕裂出发的压制以及致死后的循环。 首先明确以下技能CD,致死是6秒强化后5秒CD,那么在一个致死以后,我们有下面2种选择: 1.致死-猛击-猛击-等待0.5秒- 致死-猛击-猛击 2.致死-猛击-猛击-猛击- 致死-猛击-猛击-猛击 两种方法的区别就是猛击的数量差一个。个人推荐第一种方法,尤其在有4T6以后可以最大的发挥致死的伤害 那么当出现压制以后就好办了,压制只消耗5怒气,并且只触发1秒的GCD,那么我们就可以把压制加入0.5秒的等待时间,循环如下: 致死-猛击-猛击-(压制)- 致死-猛击-猛击-等待0.5秒- 致死-猛击-猛击 另外注意压制只存在5秒,请在出效果之后立刻压制。如果这时致死CD刚好,那么就先致死再立刻压制。 接下来是斩杀,猝死BUFF存在10秒,所以要慎重选择斩杀的时机。一般情况下,用斩杀代替循环中的一个猛击,但要注意平砍CD,我们要做的就是斩杀完的1.5秒内会出现下一个平砍。否则断怒是可怕的。如果怒气非常多,可以选择不斩杀,保持1致死2猛击的循环直到怒气降到30以下 当然斩杀由于保留10怒气的特性,有几个特殊情况: 1.斩杀和压制同时触发:想都别想斩下去,斩完了压制,然后等待平砍出现重新建立循环 2.15秒的撕裂时间快到了:想都别想斩下去,斩完了补一个撕裂,然后等待平砍出现 3.对于全程有AOE的BOSS(比如鸡蛋),想都别想,斩吧,大不了开血性狂暴 3.开嗜血的时候斩杀亮了就斩 这里提一下15秒一次撕裂记得补,代替循环里的一个猛击。 然后是大技能贱人风暴的问题,如果你的T够牛B,请在上了一个撕裂以后就开,把重伤流血效果最大化。 这里有一个小技巧,在触发猝死以后,切狂暴姿态,贱人风暴,然后接一个满怒斩杀,切回战斗姿态。由于现在的DPS很变态,一场战斗我们也就能开2~3次贱人风暴。 那么宗上所述,我们总结一下武器战的输出循环 1.全程战斗姿态保持撕裂 2.用致死辅助以猛击作为主要输出技能 3.压制亮了就压,斩杀亮了看情况斩(参见斩杀部分) 4.贱人风暴好了就转 然后说一下斩杀阶段: 有两种方法,可以换一把快速的单手无脑斩杀,也可以不换装备保持循环并且不使用斩杀(因为斩杀阶段的斩杀不保留10怒气) 但不推荐换2把单手,连续的未命中会让你很汗 武器战输出的要点归结起来其实就是一条: 保证每个GCD都放一个技能 如果你的重伤占据了输出技能里的最大比例,那么恭喜你,你成功了。 PART 3 实战 一、无AOE的木桩 最像假人的BOSS,典型代表血魔和布胖。 打这类BOSS的要点就是多去AG砍砍假人,时刻保持最佳的输出循环(好象是废话) 二、运动战 这类BOSS需要频繁的跑动,比如BT的四议会。 由于猛击不能跑动中施放,所以这里推荐另一种手法: 全程保持狂暴姿态,以致死和旋风斩作为主要输出技能,辅助以斩杀和贱人风暴。这种手法简单粗暴,并且适合运动战 三、有AOE的木桩 AOE的伤害被我们带来的充足的怒气,比如BT老1和鸡蛋 这类BOSS的打法和无AOE木桩类似,但我们要注意一下优先斩杀 四、有ADD的BOSS战 典型代表:鸡蛋 A怪是我们的强项,T拉住以后切狂暴吃疯狂力量药水贱人风暴吧!那DPS简直飞起…… 药水的选择:敏捷药剂,加力量的牛肉,磨刀石必备,追求极限的朋友还可以准备疯狂力量药水和加护甲的药。 关于嗜血:对武器战的提升不大,无视掉吧…… 以上就是本人全部的武器战输出心得,对于苦于命中不够的朋友可以去尝试一下。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!