《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 爱一个人,并不一定要爱他的全部.当然爱一个职业,也不一定要爱他的全部. 我是一个多职业的玩家,最初的牧师,骑士,法师,小D,术士,到后来的战士,猎人,盗贼,最后选了萨满. 我也曾经后悔为什么我要选这个职业,但是当双手的黑风在敌人身上炫舞出大大的伤害的时候,我还是为我的选择而开心. 我看了"叛逆de忠诚"那篇<花未全开月未圆 --- 让孔子来救赎我们萨满受伤的心灵>,当我看到一半的时候,我突然想到一个人---苍天哥. 我记得我有次去网吧,一个朋友说苍天哥出新视频了,问我看了没,我说还没,旁边一个人说:"我最讨厌这个人,纯粹出洋相." 我当时说了一句----对,是出洋相,但是他能在这游戏中找到他的快乐,而我不能----这是原话! 也许苍天哥那种"高端"装备,在战场竞技场纯粹是被切菜,但是他能在这里面找到他想要的---乐趣. 而我不能,我们大部分的人都不能. 我很崇拜那些操作优秀的玩家,我也很羡慕那些在铁炉堡秀装备的高玩. 我记得之前一个团队的RL曾经说过一句,你打装备是为了什么?不就是在铁的时候,别人会多点你一下么? 其实他说的不错,很对,至少百分之七八十的人都是为了这么个目的----缺少成就感的人,在游戏中寻找成就感. 但是我更崇拜能在游戏中找到乐趣的人. 我有个朋友,我大学的室友,没出过视频,也很久没有玩了. 他是我唯一崇拜的猎人,他有很高超的操作,是我亲眼见过的唯一一个在燃烧平原风筝2个小队,最终杀死6个人才被放倒的人.而当时对方都是T1档次,而他仅仅是7件T0. 但是我崇拜他的并不是这些,而是那种豁达,怎么说呢,是一种为人的涵养. 我从来没见过他在游戏里和其他人生气,他没有参加过raid,几乎不打战场,在那个T2还没出来的时代,7件T0的他,风风光光的玩着他的游戏. 我记得有次他在燃烧平原杀龙----扒皮..跑过来一个小贼,在他身边打了一个怪,掉了那个紫锤---大约是碎冰者吧..当时还很值钱的样子,然后贴出来给我朋友看,跟我朋友说,嘿,我打了一个怪就掉,这就是运气. 他说了句恭喜,然后继续杀怪. 我看到了问他,生不生气,他说,运气就是运气,没什么气不气的. 还有那段猎人最黑暗的时候,他经常跟我说:"嘿,这职业有意思,菜鸟少,这样的职业才有王者的感觉." 到猎人有红人,也刚刚好赶上他毕业,他就离开WOW了,毕业之前留了句话给我,这职业,没感觉了..菜鸟也能杀人了. 后来我开始玩萨满,被冰法满血打死之后,我会摔着鼠标砸着键盘骂这个狗屁游戏真TM垃圾,太不公平了,为什么我打断技能都TM没用?---人家现在都TNND瞬发技能!!为什么我的减速技能都TM这么垃圾,为什么我的根基一下就灭.而人家就可以顶着冰盾被我驱个好几次? 然后有天我那网吧老板过来(我跟他关系很好),跟我说,你就是傻B.我说,你才是傻X. 后来我想明白了,为什么他骂我,其实很简单,我被游戏玩了. 还是那句话,游戏是为了乐趣,这包括竞技,都是为了乐趣,一旦你在这游戏中找不到乐趣了,我相信你就离离开这游戏不远了. 目前,我还在闲暇玩一玩那个萨满号,除了混混便当,就是打打战场,我知道BLZ不喜欢我们这种人,才设计了一个"个人等级",但是说实话,我却乐在其中. 有段时间,我每天不停的提升自己的装备,T6几乎拿全,才发现,原来T5比较好,S4拿全,才发现原来是个人就能杀我这个S4肩膀的增强萨----甚至一个S2的贼.我很苦恼,我不会菲薄我自己的技术----我相信国服萨满拿肩膀的很多,但是一路增强拿肩膀的少之又少.不断的提升自己的操作,才发现,这个职业根本没什么操作...我很无奈. 追寻乐趣,让自己开心起来,就是我现在在WOW要做的. 研究一下改模型啦,研究一下适合PVP的漂亮界面啦,或者研究研究副本攻略,自己发明一些副本打法----比如一个说什么都不愿意组我下副本的战士,在打完5-6个英雄副本之后,跟我说了句:"嘿,哥们,以后带我下副本啊,我跟你混了." 其实很有意思的事还是很多,也许一个职业并不弱,只是菜鸟多,而且菜鸟都异口同声的说他弱而已,比如---法师,盗贼... 我上我的法师号去战场,每次被杀,我都骂一句,我草,这TM什么垃圾职业,打我这么疼,最后发现我在杀人榜上排了第一,盗贼也这样.. 萨满弱么,其实并不是那么弱,至少我们还有自我安慰的方式,比如说我们是唯一个可以一刀秒一个的职业---当然对方装备要弱点.. 也可能是单刀伤害最高的职业----这让我很有成就感----虽然这种成就感马上要被DK代替了.. 乐趣才是第一动力,寻找一个乐趣,比每天抱怨要来的幸福的多.. 我现在从事游戏策划,每天想的就是如何让自己的游戏给其他人带来更多的乐趣,如果我自己都找不到乐趣了,那我策划的游戏必然会走如一个误区..也最终会被历史丢弃. 乐趣!! 朋友们,乐趣!! 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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