《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 WLK可以说是野德的第二个黑暗时期,第一个是在TBC前。现在的野德几乎是人所共知的面临绝种。 本服部落方的满80的野德我可以数的出来,不超过10个。纯种PVE猫德是几乎没有。 我先提供下自己的数据,T7.5一套 猫状态下全附魔宝石无buff: 7500AP,50%爆击,命中熟练达标,83级boss基本无miss。 熊状态下全附魔宝石无buff(不穿冰抗装):34700护甲,35%躲闪,37000血。 冰抗装: 34400护甲,31.66%躲闪,42000血。 下面我分猫和熊2部分小结: 猫:输出操作复杂,可以说是现阶段最复杂的输出方式。输出复杂并不是指需要用到的技能多,而是 1.需要保持目标身上4个debuff,1芒果,1精灵火,2流血。 2.需要保持自己身上的猫版切割。 3.注意使用30秒的回能量技能。 4.合理消耗随机爆击带来的不稳定连击点。 猫输出需要看能量,看星,看boss身上的debuff,看自己身上的debuff。并且需要在短时间内参考各因素决定使用哪个技能。 可以说猫输出并没有一个固定的循环。 连击点增长的不稳定造成能量使用上的不稳定,加上各buff,debuff持续时间不一造成此极度复杂的输出方法。 猫输出和痛苦术士相似,但是绝对比痛苦术要痛苦的多。痛苦术不需要照顾法力,不需要照顾连击点,要做的只是看到dot没了就补上去。 并且因为法力和能量/连击点的本质区别,痛苦术可以保持一个相对稳定的输出循环。 而如此复杂,或者说现今最复杂的一套输出方式换来的却只是低下的输出数字。 在boss战中,以无特殊buff的木桩boss--naxx胖子1为例。WMO上胖子1的小德输出TOP10里没有1个野德。 我自己的最好记录是3400,而考虑到最优化团队配置,装备以及网络,现阶段野德胖子1输出极限在4500左右,WMO上最快团队猫德最高是4600,第二位是4500,第三位4100。(本会1团个人所知DPS职业胖子1不到4500是会被RL喷的,如果这样的话那很可能世界上只有那2位野德不会被喷。。。) 考虑到团队buff,野德给给予团队的是5%物理爆击。综合团队buff以及伤害输出来说,猫德对于团队的提升可以说是各职业各天赋中属于最低的一群。 罗列一下各DPS性价比: 3板甲:战生死骑,DPS均高于野德,手法也简单,圣骑更有强大的可选祝福。 2锁甲:猎人--DPS王者,萨满--DPS高于野德,更能提供好几个棒子以及嗜血。 2皮甲:难兄难弟,暂时来说除了尊严贼,其他天赋的贼和猫德同属团队拖后腿的一群。但是如果考虑到输出循环的复杂度,盗贼始终比猫德要轻松。 3布衣:均能提供比猫德要好的团队buff,即使是术士的小鬼也是团队共享,猫德的顶多能算半团共享。黑人牧师和猫德的DPS差不多,但是是强力电池职业,还有团队回血。 暂时来说猫德是集DPS低下,输出手法复杂于一身的职业。 熊:由于BLZ对熊的一再nerf,熊也濒临灭绝的边缘。 之前有文章提到4大坦职业对比,其实4大坦里面在wlk里唯一被nerf的就是熊。 首先,WLK时熊的耐力加成被砍,躲闪边际效应。3.08护甲被砍后加入+66%护甲天赋,个人认为护甲方面反倒nerf不大。 不过那些加护甲的饰品(不包括项链,戒指)倒是完全失去了存在价值。 很多人觉得熊的血量很吓人,的确,熊现阶段极限血量可以有5万左右,比同等级装备的其他坦多8000到1万血 上面我提到的4大坦克横向对比的帖子里说到,现在熊是受基础属性(主要是耐力)提升最大的坦克。 其实熊耐力一直是收益最大的,并不是现在才这样,而且熊在WLK前的耐力加成并不是现在的只有25%。 为什么熊现在会给人血量夸张的印象呢?其实很简单。 1.熊现在天生免爆,不再需要堆防御技能达到免爆的要求。 2.护甲以及躲闪饰品废掉,取而代之的是高耐饰品。 3.熊本身的1围构造,而现在这一围已经处于半废状态,至于护甲,现在的护甲也不用堆了,因为即使有心堆也堆不上去。 所以现在熊的血量高别人看来很亮眼可是实际的情况是被迫而为之。 WLK前甚至到WLK初期许多人都确信,在装备普遍还没上去的时间内,熊会是相对于其他坦克有优势。 但经过了这几个月,我完全看不到这些所谓的优势在哪里。 我同时也玩了一个DK小号,我DK小号全蓝装的时候已经可以tank H副本而且并没有感觉到任何的压力。 而我曾经用熊tank H俄塞,当时治疗是一位几乎全200紫的牧师,我当时的血量在耐力buff后有40000,曾经出现我的血量死活加不上去,最后倒坦的情况。 也曾经用熊tank H德拉克萨隆,我不知道是不是BLZ有意为难,现阶段最好的熊戒指之一拱心(另一个戒指是门卫),安排在一个完全可以说是熊坦克星的崔德王后面, 治疗是我老婆(10人naxx曾经一个治疗保住9人不死过了电男,因为另一个治疗杀完2个小怪后断线电死了), 治疗能力绝对足够,但是面对哥斯拉的破甲和恐惧许多次在毫无还手之力的情况下被拍死。 这些就是曾经被预言的熊的初期优势。 坦克很重要的一个要求--硬度。指受到伤害量。 战士和骑士因为有盾牌的存在,在硬件上能做到一个常驻的减伤,并且这个减伤随着装备的提升收效会越来越大。 并且,因为战骑拥有3围,即使3围同样受边际效应影响但因为各不叠加,所以其因为边际效应而损失的效果也得到最小化。 死骑,个人认为是现今版本最强坦克。 DK由天赋而获得的固定伤害减免是0,但是从冰灵气获得护甲值增加80%加上冰系天赋的护甲值增加, DK的护甲值能到达30000左右大概是60%的物理免伤。 可以说能抵消掉盾牌给战骑坦所带来的物理免伤(至少是一部分)。 并且有许许多多可以说是为DK坦度身定做的防装(只加防御,招架)。 的确,防御对DK的价值并没有战骑大,但是,BLZ又给出了一个由防御等级决定伤害减免系数的技能(DK的小盾墙)。 DK有不容忽视的双手武器专属附魔,种类繁多的应急技能 (血系的自疗,无CD的回血技能--死亡打击,冰系的小盾墙,DK版躲闪,招架,魔法盾甚至吃掉自己的食尸鬼,当然还有骨盾不过现在很少DK坦克会是邪)。 以上种种决定了DK是现阶段最硬的坦克。一般时候因为DK各技能CD短,所以除了少数需要应付狂暴状态的boss,我用DK坦是各技能轮着开的。少数需要应付狂暴状态的boss(胖子1,蜘蛛3)我会在狂暴前1分钟开始留技能。如果有人因为不敢用技能而觉得DK坦不够硬的话只能说明你的技能使用没到达最优化。 熊,除了护甲,躲闪以及天赋免伤外,就只有一个树皮技能提供免伤,注意我指的是免伤。 我这里以DK坦作为例子作对比: 护甲上,与DK相比大概多了5%的免伤。 躲闪,如果放弃耐力全堆护甲的话应该有40%-45%左右的躲闪。 但是现今流行的趋势躲闪大概在30%-35%左右,而DK的招闪在T7.5等级时应该有55%(算上血系常驻的那个+10%招架天赋),即使熊堆躲闪也比DK少了足足10%的不造成伤害几率。 一个价值极地的树皮,持续时间和DK的小盾墙差不多,CD差不多,而减伤系数相差了15%。 树皮--20%,小盾墙--35%(别告诉我作为一个坦达不到防御540的标准)。 熊版破斧以及狂暴回复贯彻了血熊的路线,但是长CD是致命的缺点。 还有最最重要的一点是除了武器(3.08后还会不会继续出还是个疑问)。 熊没有专属的坦克装,不像其他3种坦克,德鲁伊没有上面标记着+xxx点躲闪值的衣服。 即使是武器也只是多了点护甲,WLK暂时最好的坦克杖是+700多点护甲, 不要忘了这700多点护甲是不受任何加成的,你人形是加700点,变了熊还是加700点。 而项链,戒指也只有唯一的一个可以说是一点物品等级都没有浪费的拱心(其实拱心的护甲值还是废了),其他的诸如门卫,老克项链等都有一个近乎多余的防御值在上面。 没有盾,没有招架,没有繁多的减伤技能,没有专属坦克装备,决定了熊是4种坦克里面最最软的坦克。 可以这样说,如果治疗者装备不变的情况下,治疗T7熊坦有多累,治疗T7.5熊坦也还是那么累。 由于现今血熊的趋势,使得奶骑和熊坦成为了很好的搭档。 熊只有在很少数的几个boss中靠容错性能有优势,胖子1,3龙模式,或者勉强加上蓝龙。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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