《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 首先说的是,刚才找东西发现了这个帖子,弄过来大家一起看看。 不过香港人的东西,虽然经过繁体转化还是有点看着别扭,不过大家应该明白某些词是什么意思的,我就不翻译了。 一、前言:为何选择毁灭天赋? 虽然说暴风雪有意让”使用DOT 带着恶魔输出”的术士成为主流 但一来前夕的高等装备属性还是偏向致命与加速 与痛苦术士的向性格格不入 即使有DOT暴击天赋 也仅限于腐蚀与动盪 加上点数不足点不到毁灭 暴击效率低落 而恶魔术虽然在天赋上很强悍 但宠物还是停留在TBC的贫弱攻击力 砸下大量点数再恶魔天赋却无法强化自身 获得的效益相当有限 只能说 我们的宠物还需要相当多的强化 二、冰封前夕的重大改变 (一)宠物输出的实现 儘管宠物的攻击力并没有加强很多 但是全系列获得AOE 80%减免奠定了宠物输出的基础 无论哪一系都可以带着恶魔输出 要考虑的只有效益与宠物的魔力 痛苦的魅魔 恶魔的小鬼或守卫 毁灭的小鬼等 完整buff的宠物DPS足可突破400 成为重要的输出来源之一 要注意的是 宠物吃团队BUFF非常重(例如愤怒图腾之于小鬼) 如何调整宠物位置吃到光环与图腾是一大课题 (二)精神属性的抬头 新版的魔化护甲 可以将30%的精神转法伤(还有常驻之前牺牲蓝胖的效果^_^) 生命分流又改为 基础820加上精神的2.25倍 已由之前的废物属性一跃而上 直接影响术士的配装 例如不看命中的话(术士的命中需求也大幅调低) 正义徽章换的补装[责任修补软靴]完全超过输出装[咒术长靴] (三)命中属性的大幅降低 天赋提供的3%命中 暗牧的苦难3% 德莱妮的1% 让术士的命中属性不再像过去是高到吓死人的202 现在只要126就够了 三、天赋配置 0/3/58 由于在输出迴圈上 我採取完全放弃暗影系法术的方桉(原因在后面说明) 所以副修只有小鬼3点 以下就各项天赋配置作说明 (一)为何不点强化暗影箭? 深毁天赋对于火系的强化 让烧尽的DPS已经超过暗影箭9.3%之多 足可与ISB匹敌 虽然暗影箭可以触发熔火之心略微增加火系伤害 但仍无法弥补较烧尽高出26%的洗魔时间 (二)为何熔火之心不点满? 熔火之心要触发 一是靠暗影箭 一是靠暗系DOT 前者上面已经放弃 后者虽说不管是靠腐蚀还是痛苦 理论上对DPS都会有提升 但却增加迴圈的複杂度 越複杂的迴圈 越难以长时间达成 实战的时候甚至会降低输出 基于简化迴圈的理由 我并不会将暗系DOT放入主迴圈 放了2点只是过路 PS.应观众要求测试献祭是否会触发熔火之心 测试20次合计100个tick 没有触发半次熔火之心 除非是我太塞... (三)灾祸-5点影响总输出4.5% (四)灾变-额外的3点命中 配装的自由度更高了 (五)恶魔之能-2点影响总输出1.3% (六)毁灭-应毁灭之名! 5点影响总输出77.4% (七)激化-保护被打断…其实只是过路点 (八)毁灭延伸-放弃了暗系DOT后更有价值了 (九)强化献祭-3点影响总输出1.5% (十)破坏-1点影响总输出2.8% (十一)虚空保护-增加存活率…也是没地方放乱点的 (十二)馀烬风暴-5点影响总输出16.6% (十三)焚烧-咸鱼翻身! WLK毁术的招牌之一 (十四)灵魂汲取-垃圾…我只是要它下面的 (十五)反冲-3点影响总输出1.6% (十六)暗影与火焰-5点影响总输出11.4% (十七)强化灵魂汲取-小鬼持续输出的保证 (十八)爆燃-不点这个乾脆不要点焚烧了 (十九)强力小鬼-团队buff状态小鬼致命率近30% 3点影响总输出3.6% (二十)硫磺与火焰-5点影响总输出3.6% (二十一)溷沌箭-高DPS高DPM WLK毁术的招牌之二 (二十二)强化小鬼-3点影响总输出4% 四、输出迴圈 这版毁术迴圈的重点 是如何善用焚烧后的3次爆燃 与在献祭10秒后焚烧以达到最高之效益 (一)爆燃是减少施法时间30% 为提升固定比例效益的buff 所以我们在技能的选择上 是要DPS最高的技能 而不是单发伤害最大的 DPS由高到低分别为 献祭>溷沌箭>灵魂之火>烧尽 不要怀疑 献祭1.5秒能製造超过4000的伤害能力 整个毁灭页面无出其右 再来灵魂之火DPS也只是较烧尽略高 又要耗碎片实在不划算 (二)为了能充分利用硫磺与火焰最后5秒的焚烧+25%致命率 输出迴圈不是像其他版友所说的献祭后马上焚烧 而是焚烧后马上献祭 然后在献祭10秒后焚烧 这点可以用dotimer或是内建的的头像debuff来辅助判定 考虑到延迟 内建头像献祭debuff剩下3/4就可以焚烧了 下面提供两个巨集 简化输出迴圈 主迴圈:当献祭低于5秒的时候 会发出提示音提醒你焚烧 /run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="献祭")then if ((x-GetTime())<5)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end /cast [combat] 13 /cast [combat] 14 /castsequence [harm] reset=target 献祭,烧尽,烧尽,溷沌箭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽 焚烧迴圈:特点在焚烧后主迴圈会自动重置 #showtooltip 焚烧 /cleartarget /targetlasttarget /cast [harm,combat] 焚烧 複杂工作都交给巨集了 输出的时候只要专注于焚烧的时机和跑位就好了 附注:上述巨集不是最佳迴圈 而是最简迴圈 而腐蚀术加入迴圈 假如你有能力顾及的话当然很好 不过最好不要加入到巨集输出 没开饰品的腐蚀遇到有开的会盖不过去 巨集会卡住 为了配合腐蚀把迴圈拉到18秒以上 反而会降低输出 五、配装 火毁dps计算表 这个计算表的使用只要输入B3到B7栏位 比较注意的是 法伤是指没有加魔化护甲的基础法伤 另外开启型饰品也要算入 开启型饰品要怎么算入呢? 以妖术皱缩人头为例 它的开启特效是211法伤 持续20秒 冷却120秒 那么它的法伤效益就是211*20/120=35.2 另外B6的致命并不是人物属性栏的致命 要减掉智力提供的致命(看你的智力属性栏会有说) 再加上破坏的5% 暗影之月 毁灭术士 水魅儿 <真正完美的天赋_就是_不。完。美> /script gs=GetItemCooldown;sc=SendChatMessage;se=SecondsToTime; /script s,d=gs("极强效灵魂石");if s>0 then m="极强效灵魂石CD:"..se(s+d-GetTime()) else m="对%t施放极强效灵魂石" end;sc(m,"say");sc(m,"raid");sc(m,"teme"); /use 极强效灵魂石
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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