《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 PTR上3.08已经接近尾声,奥法也应该不会有大的改动了,所以今天我把这篇3.08奥系的小结贴发出来。 3.08奥系大改 3.08,暴雪对奥系,特别是奥冲,做了根本性的改动,使得奥系在DPS输出上有了一席之地,下面是这次的主要改动。 1.奥冲机理变动,现在奥冲的BUFF对奥系法术都有效了,其他奥系法术会消耗掉BUFF。 2.奥冲铭文将奥冲的伤害增加变为20%/40%/60% 3.奥冲的基础伤害增加,大约增加了250点,基础伤害为1185到1377。 4.元素精准也影响奥系了,奥系可以从天赋中得到6%的命中。 那么,奥系究竟能不能在DPS上有竞争力呢?奥系该怎么输出循环?奥系又将如何选择天赋,甲,装备呢? 一些结论 把结论贴在前边,不愿意看推导计算过程的人直接看这儿好了。 奥系输出有若干个不同的耗蓝/DPS的循环,通过在循环选择上的变动,可以达到蓝=伤害的效果。 奥系输出和冰火球相仿,但是手法复杂,因此不会是主流天赋。但是奥法在跑动作战中有优势,而且可以完全避免打退的影响,而且奥术仇恨低,奥法可以在仇恨敏感的场合发挥作用。 奥系输出应该采用(奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠效果后叠至3层奥冲再用飞弹)的方式,装备上优先SP,其次是智力和急速,再次是爆击等级和精神,至于命中,我想奥法在天赋上有6%命中,满命中很容易的。以1DPS为1分有 属性评分:1.2点SP=1.56分 >1急速等级=1.34分 >1智力=1.09分 >1暴击等级=0.6分 = 1 精神 我们可以在奥蛋最后一发出手的瞬间用弹幕,弹幕能得到奥冲BUFF的加成,这能够提供6%左右的DPS,但是时间要求精确。 在适当的时机速射奥蛋以后接弹幕,可以使弹幕也能享受到奥冲BUFF的加成,利用此机理可以提高6%的DPS matlab模拟DPS 一些3.08奥法的DPS方法资料。折合MPS(mana per second每秒耗蓝)计入冰霜导能10%,奥系3%,节能10%减少耗蓝。 模拟属性:法伤 2600,实际爆击率 0.460,急速 0.280(2600SP对奥法不难达到,RAID中BUFF能提供280+125+46点SP,天赋能提供150+,装备上2000SP就行。) 以下的模拟DPS均未使用奥蛋-弹幕combo. 奥冲-弹幕,出飞弹速射就放 折合实际DPS为 4862.1,折合实际MPS为 241.28 奥冲-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用折合实际DPS为 4925.4,折合实际MPS为 243.60 奥冲-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用折合实际DPS为 5069.7,折合实际MPS为 281.01 奥冲2-弹幕,出飞弹速射就放折合实际DPS为 4950.6,折合实际MPS为 266.31 奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 4981.6,折合实际MPS为 265.07 奥冲2-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 5127.6,折合实际MPS为 300.74 奥冲3-弹幕,出飞弹速射就放折合实际DPS为 5147.1,折合实际MPS为 318.12 奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠2层奥冲再用 折合实际DPS为 5152.7,折合实际MPS为 312.09 奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 5249.8,折合实际MPS为 336.01 无脑奥冲,出飞弹速射就放折合实际DPS为 5525.7,折合实际MPS为 499.35 无脑奥冲,出飞弹速射叠3层奥冲再用 折合实际DPS为 5549.9,折合实际MPS为 493.37 把这些数据做奥法的DPS-MPS散点图可以看出,奥法的DPS和耗蓝速度正相关。 模拟结果讨论 从前文我们可以得出如下的结论,应当先BUFF飞弹再放,飞弹叠2层BUFF比出了飞弹速射就立刻用DPS略高而不会多费蓝。 剔除掉一些明显不合理的输出方式,我们得到的有效数据如下.(按DPS大小重新排序) DPS=[4925,4982,5070,5128,5153,5250,5550] MPS=[243.6,265.1,281.0,300.7,312.1,336.0,493.4] 两条折线,在MPS为243-336段,每增加1 MPS能增加3.5DPS,在MPS为336.0-493.4段,每增加1 MPS能增加1.9DPS. 因此,我们认为,在两段的分界点,即奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用这种方式最具有输出价值。 在回蓝超过这点以后,回蓝的价值下降不少,应该避免回蓝而采用直接输出属性 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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