《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 今天看了半天咱们SS弟兄们的帖子,无非就是争论两件事,一个是恐惧被削弱,一个是其他职业增强. SS被削弱,这个已经是事实了,大家争辩,也是无补于事,与其争辩,倒不如发挥咱们SS弟兄们的力量,研究出新的流派战术,让那些说咱们是1234职业的人,彻底闭嘴. 第二,就是我这个文章的标题,弟兄们,咱们真的会用死缠么? 大家可能会说,死缠是保命用的,也有的说,是反击用的,还有的说,是连招的节奏用的,这些都是正确的用法. 但是不知道SS弟兄们发现没有,其实,死缠还有最重要的一个用途---刷新恐惧时间. 如果大家不相信我的话,你们在决斗,战场,竞技场的时候,试验一下,当对方被你恐惧到免疫的时候,你死缠再接一个恐惧,会恢复第一次的恐惧时间,这样,相当于咱们SS又多了恐惧控制的时间. 就说这么多了,希望对广大的SS兄弟有帮助,能靠这个研究出新的流派和战术. 小弟我在这里谢谢大家了. 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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