《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 一、先说诅咒吧,这个的改动最容易。 由于魔兽里的控制效果就那么几个,诅咒也没什么特色,更别说能解诅咒的一抓一大把,甚至诅咒的控制效果都不是很强,我真的不知道诅咒有什么理由存在,还占据一种buff类型。 建议的更改方向: 1、让诅咒有更强的效果 2、诅咒无法解除,除非杀死施术者。 看看术士的几个诅咒 1、鲁莽诅咒,加攻强,减护甲,免疫恐惧,对术士有一点点好处吗??完全是自杀用的。建议增加效果:物理攻击有30%几率Miss 2、虚弱和疲劳诅咒,建议把这两个诅咒合并,效果改为:降低30%全部属性,移动速度降低30%。 3、痛苦诅咒,痛苦诅咒太普通了,就是一个简单的Dot,建议增加效果:由于剧痛的影响,每6秒会造成1秒的眩晕。 4、厄运诅咒,作用方式应该改下,如果持续时间内目标受到一定量的伤害,将会召唤出末日守卫攻击目标。这个诅咒也可以对玩家施放了。 5、语言诅咒,把痛苦无常的效果挪过来,合并了叫无常诅咒。效果:施放时间延长60%,每施放一个法术会使自身受到少量伤害。如果目标受到解除魔法等效果影响,则会使目标受到大量伤害,并沉默施放解除魔法者。 6、元素诅咒,目前效果不错。 诅咒的施放条件: 你必须对目标造成过直接伤害。 诅咒需要一定的吟唱时间。 只能诅咒一个目标。 二、恶魔的问题 恶魔的存在方式需要改变。恶魔不是一只小宠物,恶魔应该有跟玩家近似的力量。 让恶魔强大的方案就是,让术士召唤恶魔后,获得一个Debuff:控制恶魔:你要注意控制你的恶魔。所有攻击造成的伤害降低30%。 恶魔的属性加成由术士的耐力与智力的和为基准。不同的恶魔分配到不同的属性上。 小鬼:20%耐力,40%智力,40%精神。 胖子:60%耐力,30%智力,10%精神。 魅魔:30%敏捷,30%耐力,30%智力,10%精神。 狗:40%耐力,40%智力,10%精神。 恶魔卫士:30%力量,50%耐力,20%智力。 恶魔的攻击强度和法伤等于术士的法伤。 恶魔享有术士全部的命中,爆击,急速,韧性。 恶魔需要更丰富的技能,4个技能远远不够。恶魔要顶半个玩家的能力。 恶魔更加强大了,术士缺乏反控制就很合理了,2个人,你选一个打吧。 三、一些其他的调整 痛苦依然是通过各种持续性的伤害来恶心人,这个天赋要强化DOT伤害,强化诅咒效果。 应该给痛苦系一个如同牧师鞭笞的技能,让痛苦术士放完DOT还有事干,而不是必须兼职毁灭,去扔暗影弹。 毁灭系的术士才应该拥有一个当小弟的恶魔,恶魔牺牲也应该放在这个系。 我认为新版的毁灭天赋很不错,只是数值上需要调整。 暗影箭和烧尽的定位是完全重叠的,遍观十大职业,只有术士有这样冲突。应该把暗影箭改成暗影版奥弹,扔给痛苦系。 恶魔系,当然是强化恶魔的。但是,绝不能只有属性提高啊,伤害降低之类的天赋。 应该像一个真正的天赋树,能加出暗影灼烧,夜幕,灵魂榨取这样的东西。在41点放一个恶魔卫士是绝对无法接受的。 小鬼,作为最初的小弟,小鬼很没有存在感.小鬼的弱小因为它是最初级的恶魔,还不用碎片,耗蓝比别的恶魔低...... 但是从小鬼的定位上看,小鬼不应该这么弱。小鬼没有控制,也不抗打,唯一能做的就是打人了,而现在的小鬼比不过一个DOT。 它需要的是更高的伤害输出,小鬼应该是一个小火法,带小鬼的术士是一个纯粹的DPS。 相位转移,应该能在战斗中使用,毕竟以小鬼那点生命,一碰就死。 我还希望小鬼可以拥有一个AOE技能,比如烈焰风暴. 我好像忘了一件事,现在术士的DOT用的是特殊加成吧?术士输出这么疲软,该让术士享受标准加成了吧。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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