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[圣骑士]圣骑时代终结 骑士被削弱,重回底层 魔兽世界攻略

[圣骑士]圣骑时代终结 骑士被削弱,重回底层 魔兽世界攻略

更新时间:2022-01-27 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
[圣骑士]圣骑时代终结 骑士被削弱,重回底层国服开放了冰封的前夕版本3.05版。在短暂的兴奋之后,一夜之间几乎所有的职业都将焦点聚集在圣骑士身上,这个曾经平凡的职业如今已经成为PVP最强势的职业之一,抱怨之声充斥着国内各个WOW论坛,这一切似乎在重复着几个月前WLK测试时期的故事,那时暴雪终因其他职业的不断抱怨,痛下杀手将圣骑士削弱。而现在,至少目前为止,暴雪暂时没有再次削弱骑士的行动,反而在最新的3.08补丁中,圣骑士将会获得一些稍微的BUFF从而提高伤害,而猎人却会将大幅度进行伤害削弱。
显然,在没有获得一个完整的竞技场赛季的数据前没有人会知道现在的圣骑士未来会有什么表现,暴雪现在则更加关心PVE的问题。现在,无法展开WLK之旅的国服中惩戒骑士已然成为耀眼的明星,为何过去一直平凡且默默无闻的圣骑士现在如何能够咸鱼翻身。这个职业在WLK中到底获得了什么?

WLK测试期间圣骑士是开放很晚的单位,迟到的开放引发了暴雪官方论坛骑士们强烈的不满并导致暴动。其实这种暴动之前已经发生过很多次,长期以来暴雪对骑士的调整一直很迷茫和混乱,而有趣暴雪却表示圣骑士是一个设计很‘完美’的职业,那时地球时代圣骑士已经非常尴尬,然而到了TBC末期,这个职业却已由于各种自身的劣势在PVE和PVP中处于非常难堪的地步。十一月的世界TOP100竞技场排名中圣骑士和猎人甚至已经成为边缘之外的职业。“完美无瑕,无懈可击,你根本不明白这个职业是怎么设计出来的。”这个标题一度占据NGACN骑士板块的首页,这既是对暴雪的嘲笑和骑士们的自我讽刺。

之后,在愤怒和期待中......暴雪终于开放了圣骑士职业的测试,比较1.9的骑士之春,这一次的改动之巨大远远超过前次更新,可以说就惩戒系而言整个系统几乎重新做过。我们将看一下WLK中的圣骑士将会得到哪些具体改变,而这些新的天赋和技能有什么样的意义?从而知道为什么当3.05开放时,圣骑士会给WOW的PVP世界带来如此巨大的震撼。

神圣骑士

首先是神圣骑士,这支古老的圣职者一直战斗在团队副本中,神圣骑士其实就是治疗者的代名词,暴雪一直在增加其天赋的治疗能力,虽然有法伤骑士这个分支,但绝大部分神圣骑士的主要工作依然是治疗,这为他们获得了很好的名声,那么到了WLK的世界中神圣骑士的定位依然没有改变。在过去,神圣骑士赖以治疗的手段无非圣光以及圣闪和震击。前者稳定而有效,却缺乏快速治疗的优势。后者快速迅捷却效率偏低,从整体上而言骑士最缺乏的是群体治疗能力。那么在WLK中为了解决这些问题,神圣骑士拥有了圣光灌注和圣光道标。现在圣骑士可以在治疗速度上得到非常多的收益,这能够使他们的治疗不再迟钝,并且道标的存在也使得骑士可以完成双体治疗的工作。另外神圣之盾和神圣祈祷的加入也能保证神圣骑士治疗的持续能力和安全性。神圣骑士过去就是团队和小型副本所喜爱的治疗者,很显然未来他们还会得到更多的欢迎。

防御骑士

防御骑士已经不是一个新名词,他们在TBC时就已经崭露头角。然而他们的地位却很尴尬,由于暴雪的早期设定,一直以来防骑的装备属性存在很大弊端,就团队MT而言,防御骑士要制造仇恨需要依靠法伤,而法伤需要装备提供属性,这无形间就削弱了其它属性。此外,防御骑士还缺乏更多应急嘲讽类型的技能。最后他们还缺乏类似盾墙这种稳固的救场技能。在TBC时期,更多团队信赖战士和小德,防御骑士大部分依然是边缘存在着。 现在防御骑士则有机会突破这些。首先是圣光之触这个天赋的出现,它使防御骑士能与战士共享装备,法伤不再依靠装备供给,而是通过是耐力转化而来,于是防御骑士在装备选择上的软肋没有了,他们能选择和战士一样的装备,而且不会损失法伤。另外正义之盾和正义之锤技能,则可以极大的强化骑士仇恨制造能力,它们都是瞬发,虽然CD存在一定缺陷,但现在我们完全可以相信一名防御骑士能制造巨大稳定的仇恨。在给予防御骑士所有的这一切之后,3.08补丁中,骑士还得到了一个新的单体嘲讽技能,这是暴雪对骑士缺乏更多嘲讽转移技能的补偿。最后,圣佑术20分钟就可以使用一次的修改,就好像对战士盾墙的回应。当然我们现在无法确认防御骑士的未来会怎样,然则在拥有如此多的强化之后,我们应该对防御骑士充满信心。

惩戒骑士

惩戒骑士是3.05最具争议的一支。事实上他们也一直是圣骑士中最郁闷的一支,惩戒骑士的问题比另外两个天赋的骑士都要严重,地球时代或是TBC末期的惩戒骑士都没有得到任何实质性的改变,尽管惩戒骑士一直被暴雪关注着,但他们只是乐衷于不断将法伤和或者物理属性在骑士装备上不断调整,到了最后惩戒骑士重要属性和伤害方式却一直无法固定下来,这种情况一直持续到TBC结束。 数年中关于惩戒骑士的问题已经反复的在论坛或者游戏中被骑士们广泛的讨论,趋于一致的看法已经非常成熟,类似转换法伤、攻击回蓝等等这时已经成为统一话题,经过数折磨圣骑士玩家们都已经非常清楚惩戒圣骑士的缺陷和需要改善的缺陷,因此暴雪在WLK中所做的虽然令人振奋,但是几乎也便是实现这些愿望,这些声音早已出现,如今得以成为现实,这实在很有趣。


以下列举一些惩戒骑士在WLK所获得的新天赋和部分改动,从中我们能感受到一些令人振奋的东西。它们终于改变惩戒骑士的命运,并使他们暂时登顶PVP的顶峰。

圣光之鞘:法伤和物理攻击第一次有机的结合在了一起,现在2000左右强度的骑士将得到600多法术伤害,这意味着圣骑士在拥有强大的物理攻击能力之外,法术伤害攻击能力也将会得到提高。同时,惩戒骑士的治疗能力也因此得到了极大的BUFF。在测试服期间,一名80级700韧的PVP惩戒骑士甚至可以轻易刷出6000多血的圣光,暴击将会是1万左右数字。

神圣意志:自由祝福将会解晕厥的状态。盗贼一直是控制大师,一个好的盗贼可以正确的控制对手并迫使他们很快丢失主要的保命技能,而圣骑士则一直处于反控制能力弱势的情况,无论如何TBC的惩戒骑士抗衡一个出色的盗贼须长期处于防守局面,而战争艺术的价值是革命性的,测试服中后期消息表明惩戒骑士较为压制盗贼则是一个典型的实例反映。

圣印和审判的修改:圣印续时间增加为两分钟,释放以后也不会让圣印消失,这是一种减少蓝耗的手段。同时审判被区分成光明审判、智慧审判和公正审判三种,表面上这增加了了骑士圣印系统的复杂性,而现在因为无论审判哪一种圣印都会造成圣印伤害,因此实际上审判的功能性得到加强。另外,过去审判只是作为一种附加伤害而存在着,最典型的审判伤害装备是T2,其次作为物理与法伤的最佳组合装备是T2.5套装,这之后审判一直是尴尬的存在。现在,审判却已经成为骑士主要伤害的来源,鲜血圣印将会为两方阵营的骑士所共有,NAXX装备80级的惩戒骑士已经可以轻易打出超过4000的审判伤害。3.05中无数过去的英雄栽倒在圣骑士的金光闪烁中,实际上那恐怖的伤害不是来源于神圣风暴,原罪只是这不起眼的审判。

祝福和触类法术:一些祝福被划分为一种被称为‘触(手)’类的法术,这种修改的好处在于之前圣骑士无法同时叠加两个祝福给自己使用,类似自由祝福替换力量祝福往往会造成PVP的削弱。那么现在不会这样,如果使用自由之触,你会得到一个自由之触的效果,而力量祝福却不会消失。忏悔可以在PVE中瘫痪一些目标一分钟时间;这意味着圣骑士第一次得到了真正的控制技能。惩戒骑士一向被认为没有场面控制能力,现在则可以通过新的忏悔来实现。尽管对团队副本来说实际意义小的可怜,但确是一个非常实用的改动,它能够改善惩戒骑士的5人副本地位已经不容置疑。

智者审判:使骑士通过审判回复15%的基础法力。这个天赋很早以前就出现在骑士们的讨论中,暴雪听到了骑士们的呼唤并实现了它,现在圣骑士因为拥有了这个天赋,在PVE中他们几乎可以做到永动,过去需要蓝瓶才能维持的输出已经成为往事。而在PVP中,因为燃烧和抽取法力的削弱,这样的回蓝公式也将会有所保证,只是需要更多时间证明其实用性。

神圣风暴:几经削弱的技能,其实风暴现在已经成为一个次要的伤害技能,虽然风暴的视觉效果是华丽的,但是事实上它作为物理伤害,实际伤害数字非常可怜,不过在PVE中,风暴作为一个瞬发的技能,对整体DPS的提高有着不可缺少的存在。现在,我们可以看到经过这些调整后的惩戒圣骑士各个方面都得到了巨大的提升,过去一直在PVP和PVE边缘的惩戒骑士,可以说是年末大逆转。截止台服12月的各种信息反馈可以知道惩戒骑士到了80级依然非常强势,副本输出已经出现惩戒骑士的身影,这已经是团队的常态。PVP中惩戒骑士也还是处于食物链顶层,惩戒骑士可谓一时风光无限。

当然,我们必须也要认识到圣骑士的总总不足誓如PVP中神圣骑士过去存在的的一些问题依然没有得到彻底的改观,跑位治疗的缺陷现在虽得到改善却依然存在,激烈的PVE副本中对群体治疗能力需求已经在太阳井得到残酷的验证,而神圣骑士或多或少依然不能满足需求。惩戒骑士作为PVE的方面来说尚不能和一线DPS所比较,最近的NAXX的副本DPS记录显示出骑士输出依然处于底层。这大概于暴雪的期待值相符合,一支成熟的团队中混合职业的惩戒骑士当然不可能是必须的DPS,所以不必多配置他们,只是作为辅助,惩戒骑士凭借光环增加额外的伤害、施法速度的辅助加成、致命加成、审判效果这些优势,仍将会牢牢占据一席之地。此外,美服测试服末期时圣骑士在PVP也只能算中等水准,在700多的韧近2万血的S5装备支持下,圣骑士的爆发能力已经明显削弱,而无法形成有效压制。终测试服结束,圣骑士再也无法创造初期辉煌的局面,此时已经是法师和DK的世界。就测试服的竞技场而言,也没有关于惩戒骑士的利好消息,如果仅仅依靠爆发能力(已削弱),显然无法与致死以及强控能力的职业比较市场价值,毕竟竞技场中暴雪不希望看到瞬间就能结束的战斗,这正好与骑士的伤害方式背道而驰。

尽管如此,我们应该开心于圣骑士的独特性,没有任何一个职业拥有圣骑士的种种特点,而圣骑士作为混合职业即使不能超越纯粹的DPS职业也该是淡然处之,凡此种种的不足每个职业也必然存在着,没有谁能做到面面俱到。只是,因为暴雪的更新往往决定一个职业的命运,所以在WOW中也很少有长盛不衰的故事。这样看来,若真心喜欢这个职业还是不要太过计较这些春去秋来的BUFF和NERF,毕竟这只是一个游戏。历时数年,圣骑士走过漫长的圣光之路,几经波折,圣骑士将会上演什么样的故事,我们将拭目。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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