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[盗贼]对盗贼80展望,新的输出链假设 魔兽世界攻略

[盗贼]对盗贼80展望,新的输出链假设 魔兽世界攻略

更新时间:2022-01-27 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
以下数据有部分都是本人假设出来,未经验证,希望高手指教。
  
  小弟看到DZ刺杀天赋中第二层“鲜血飞溅”可以提高锁喉,割裂(所造成的伤害提高30%),敏锐天赋第一层“伺机而动”提高锁喉 20%伤害 铭文中有一个叫“绞喉雕文”可以提高锁喉总伤害20% 这个铭文跟天赋可以的叠加吗?
  
  还有就是在DZ敏锐天赋中 第3层的 “锯齿利刃”也是可以提高割裂30%伤害 这个可以跟毁伤天赋中的“鲜血飞溅”可以叠加吗? 如果真能叠加 那么DZ这2个技能可以说得到质的飞跃了。(锁喉提高70%并且15秒就能造成以前18秒伤害,割裂提高60%)。
  
  就以一个70等级 2100APDZ来说: 潜行出来到~5星相信是很容易的,所以割裂用5星来计算的。
  
  按照公式换算:锁喉大约1500伤害,割裂大概1630(这个是没有强化前数据,真实的) 2个技能16秒造成伤害3130.
  
  强化以后: 锁喉大约1500×1.7=2550,割裂1630×1.6=2608 ,2个技能在16秒内造成伤害是 5158(未验证数据)
  
  再来看看2个技能所用能量:锁喉50能量(敏锐贼只需要30就可以发动了); 割裂25能量 就是说只要用55~75能量16秒就能打出5000+伤害。即使用出血打5000+伤害最少用3个,能量要105,而且要3个都出爆; 其他毁伤,背刺, 也要2个爆才有5000+伤害(除了装备压制外)能量要用高达120 。TG更不用说了 要2个5星TG才行。
  
  以下下是小弟对未来WLK一个展望,希望大家一起探讨,也希望有80经验的大大提点意见可能现在这个版本DZ爆机率很轻松堆到30%+,但到80平均爆机率都下降了,各职业抗晕天赋出现,再加上抗晕宝石出现,3.08DZ肾击还改成与其他技能共享递减, 使得DZ在控制链上很大考验,如果我们还是向以前那样靠高爆,控制后瞬间爆发秒人。这可能让很多人失望了。现在我们一个破甲 布衣们等于光着身子跟我们打了 但到了80 这个已经成为历史了,护甲穿透只能忽视对方20%~50%的护甲(不确定数据), 而不能忽视100%了。以前我们打SS,MS 4,5星一个破甲 开切割追着他屁股砍,很爽。到了80咧?还是这样打,估计SS,MS们举脚赞同。还有现在这个版本确实让人又爱又狠,杀人与被杀都是几秒的事情,所以很多人开始追究瞬间爆发作为输出链,伏击,毁伤成为这个版本大热技能。但我们平台不在这里。 在高血量高护甲高韧性,底爆击情况下我们是不是要寻求新的打法?非常期待DZ有新的玩法,希望自己这文章提到输出方法到了80真能实现,由于手头上数据有限,不确定因素太多 不敢写太多了。也希望能跟大家多多交流。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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