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[术士]为啥不多给我们痛苦术士一些爱 魔兽世界攻略

[术士]为啥不多给我们痛苦术士一些爱 魔兽世界攻略

更新时间:2022-01-27 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
我是一名痛苦SS玩家,虽然去看SS的精彩视频大部分都是毁灭SS,曾经也因那份激情去洗过毁灭,但玩了后觉的那种打法风格不是很适合我,就又洗回了痛苦SS,我现在是44/17的天赋,但是我一直认为痛苦SS为什么总的不到爱呢,虽然他的招数没毁灭那般华丽,也没恶魔的那么能抗,但现在也对所有玩痛苦PVP的玩家太不公平了。
  
  首先,我们来说下我认为最滑稽的技能---疲劳诅咒,以前我一直认为那是废技能的,因为我根本没用过,后来看了几张大概是高手的帖子吧,说疲劳虽然只有30%,但只要你操作好绝对够用,所以我又把他点了出来,但用了后才发现,我真的对这技能很无语啊,大概是我的操作不行吧,在AG门口和人插7,用疲劳根本就没甩开过人,或是甩开了,别人总有办法又粘上了我,SS的腿短现在是众所周知的,但是,我想说,这和奥F的减速相比,疲劳到底是TM的什么玩意,FS的迟缓术不但减60%的速度,同时还减你60的施法速度和物理攻击速度,又有人说了人家那是终极天赋(70级的),但我们也不希望有那么BT,只要你把速度减缓达到60就可以了,哪怕你给他一个30分钟的CD时间,我也愿意,至少不必在拥有一个废技能,只是我个人感觉,也许有些高手SS又会来喷我操作垃圾了吧,但是我只代表普通玩家,不能代表你们这些传说中的“高玩”,FS的迟缓术总不会是要什么高操作的吧!
  
  另一个我最想对暴雪愤怒的技能就是痛苦无偿这个另我很无语的技能,读条1.5秒,伤害,恩,非常之高,哦,忘记说了,那是人家驱散后才能造成的高伤害,但至今为止我没怎么看有傻瓜去干过这种事,到是DZ,FS,QS什么的,斗篷啦,冰箱啦,无敌啦,人家一开,对你做个鬼脸,我就是“驱散”你的,你能拿我咋滴,不知道有多少痛苦SS辛苦读的1.5秒才读出的,给人家挂满了DOT就这样被人轻易消除了,我只想问这是什么玩意,给我们个读条的DOT技能?还是我们的痛苦70的终极天赋,我只想恳求,我也不奢望被驱散后会有高伤害和沉默的效果了,我只希望在他们消除我们的痛苦无偿时,能把最基础的DOT伤害暴发下还我们吗?
  
  痛苦的新天赋,增加什么急速啊,DOT暴击啊,这已经把我曾经想象的痛苦SS,这个类似与黑暗诅咒巫师般行走在阴影中的王者形象破坏一空了,急速,这个,说真的,我玩痛苦SS真的没什么除恐惧外迫切想读条的技能,当然,我也不否认,他有时确实有用,但在PVP方面,说真的,好不容易触发了,我还没想出第一个读的是什么时,已经在别人的昏迷,恐惧什么的时间内把急速的那点时间耗空了,DOT暴击我懒的说,我们是痛苦SS,你增加我们的伤害能力就好了,增加什么DOT暴击,还不是所有的DOT暴击,当然我至今还没搞懂的是这个暴受韧性的减免影响吗?
  
  最后在说一点,我就是觉的痛苦SS的输出能力太单一了,经常被反了后我都不知道做什么,毁灭的虚空也是,这对痛苦的输出太……,最重要的是现在是个秒人的时代,我经常还没等到DOT的暴发我自己就倒了,希望暴雪能在痛苦的天赋里增加一点我们的生存能力。
  
  话说多了,本人是第一次发贴,希望大家看了娱乐就啊,别当真!


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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