《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 [我上次坦克xx输出有yyyy那么多呢] [那个坦克怎么一下掉那么多血,吓死我了] [闪避要看脸,护甲和血才是最好的] 这些都不是我的意思... 我的意思是: -----------------------------------坦克您好-------------------------------- 坦克属性概括来讲有3个: 1.仇恨能力 2.生存时间 3.免伤 生存时间和免伤并不相同: 最典型例子就是耐力,耐力对伤害减免没有任何贡献,但是对生存时间的贡献最大----血长就不会被秒 另外一个典型是闪避,闪避对生存时间的贡献,正如有人说,在达到100%之前都可以看作是0----万一连续没闪避就会被秒----但是对全程统计免伤的贡献却非常的大 护甲对于生存时间的贡献是固定的(具体算法主页上曾经有详细贴过,我就不多说了); 而对于免伤的贡献是递减的,护甲越高,堆甲带来的免伤越小(从面板上就能看出来) 就raid而言,只要坦克不被秒,增加生存时间并没有用处-----比如在不被秒的前提下,过多的血就完全没有意义(除了看着很舒服) 而免伤属性是永远可以减少治疗需求的----并且在脸比较英俊的时候还能极大的提高生存时间 -----------------------------坦克您今天吃了吗?------------------------------------------- 在开荒的时候,最大的问题是坦克被秒(生存问题),所以堆耐和甲提高生存时间,免于在治疗读完之前就被秒掉. 这样带来的问题是治疗会很快没蓝(免伤太低,治疗需求量大);而且治疗刷血不能停(停就死),没空干任何事(比如跑位) 所以需要多带治疗,而且治疗要连续吃药水来获得足够的蓝 在farm的时候,提高闪避(免伤),可以减轻治疗负担,从而减少治疗的数量(让一些治疗可以洗天赋或者afk); 而带更多的dps更可以加速farm(当然也可以单纯的缩减治疗,从而导致23人或者更少通副本) 以布胖子为例,熊因为耐高甲高(生存时间长)成为开荒首选; 但是在farm期战士/骑士因为有更多的闪避招架格挡(高免伤),治疗们会更轻松 (当然仇恨能力也是一方面,不过在这里就不说了) -------------------------------今天天气很不错啊------------------------------------------- 坦克的最佳配比方案是: 1.首先保证仇恨足够,不用太多,足够dps全力不ot就可以了 2.其次保证生存时间,也不用太多,让治疗有机会读条,不会被直接秒掉就行 3.达成以上两条的基础上,全力增加免伤,减少治疗负担 这样的坦克是对团队最负责的坦克 当然这样的坦克很少 有人会在保证生存之后使劲堆仇恨----喜欢看高dps,觉得很自豪可以炫耀([你看我坦克都能打这么多呢]),忽略了治疗的压力 有人会在达到生存时间之前就使劲堆免伤----喜欢看人品,会让治疗心惊肉跳(很刺激压),偶尔脸丑就被秒了-_- 我就是这样的... 有人会在保证生存之后还是使劲堆生存而无视其它两样-----这种说的难听点就是小白... 有些人可能喜欢说:哎呀反正治疗就是不停的刷,你闪避不闪避都是一样的 那是治疗的问题,和坦克无关,不要用别人的失误为自己的错误开脱 另一方面讲,(在不被秒的前提下)如果不堆闪避,那么即使治疗有能力用打断读条来省蓝,它也不会有那个机会 这就是强迫别人无脑化,用自己的错误限制别人的发挥----简单说就是累赘拖油瓶 -----------------------------坦克再见------------------------------------------- 做为一个坦克,你是喜欢炫耀dps? 还是喜欢刺激治疗? 或者是白的一塌糊涂? 看看自己的天赋和装备搭配,心里有个数了吧 (...关于小白的部分肯定有争议,不过没争议的帖子是没有人回的,对吧-_- ) 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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