《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 最近看了很多关于战士的帖.我玩了四年的战士做了四年的T,想谈谈我自己对战士的看法. 暴雪对于战士的设计越来越明显偏向于T.在45级封顶的年代,战士可以说是最牛的职业,强大的暴发力在血量很少的年代相当有威慑力,到了60级,尽管血量有所增加,但对于暴击可以打出1000+到2000的战士来说,面对任何职业仍不落下风,华丽的剑专精连击是所有职业的噩梦,尽管把致死和断筋消弱了。而后暴雪还觉的战士太强,剑专精出现了内置CD,剑专精砍出的一剑无法再继续触发剑专精。到了70初期,战士走到了最低谷,高耐装的出现让战士唯一的优势皮厚血多荡然无存。一个法师血量轻松上万一个术士加好天赋比一个武器战血还要高,韧装让战士的暴发成为笑话。一个400+韧的治疗职业可以站着不动让一个武器战猛砍到空蓝打不死。战士缺少控制技能和反控制技能,以前还能靠高血量和高暴发来弥补,而70后战士彻底的站到了PVP的最低层。到了3.0时代暴雪终于意识到战士已经不能再消弱了,不然这个职业就要比60级时的稀有职业XD还要稀有了。总算是加强了一点,但对于其它职业的加强,战士那一点点的加强算什么? 在副本里,45级的时候我没见过防战,5人副本也基本都是武器战打过去的,那时很少有人会有防战这个概念。60级时三大副本的出现,武器战拉怪拉不住抗怪抗不住,开始出现了职业的防战,铁三角正式上场。到了MC越来越多的战士走了防战路线,那个时候想下大副本必须走防战,到了NAXX时代副本里才出现很多狂暴战,那个时候的副本输出基本是狂暴战的天下。到了70级狂暴战依然流行,但是OT问题仍是狂暴战输出的瓶颈。在TBC时代防战的地位第一次受到了挑衅,野德护甲从360变成了400,越高的物理免伤,躲闪,加上高仇恨能力和高输出(比防战DPS高)让每个团队里都出现了野D。在海山成群的小怪前让战士在防骑面前汗颜.但这个时期公会的主力MT还都是战士,这都要感谢伊利丹剪切这个技能的存在。虽说防骑也可以100%的防剪切,但单拉怪的仇恨骑士和战士还是有差距的。到了太阳之井高地,战士MT的位子已经岌岌可危了,面对布胖更多的团队选择了野D,面对基尔加丹战士已经出去替补了,基尔加丹是WOW开放团队副本以来第一个没有战士参于的BOSS战,有人问难道战士不能抗基尔加丹吗?可以抗,但有几个团队在3.0以前是战士做T抗的基尔加丹?至此战士无论是在PVP还是PVE都已经走到了最低谷。3.0的到来战士天赋的调整,让战士总算是BUFF一回,尽管在PVP中战士依然是那么脆,但PVE中战士再次站到了T的最前面。而副本输出在防战现在的高仇恨能力下武器战士的副本输出总算不用那么压抑了,DPS狂飙到最前列。 在战场中60级时绝对的战场绞肉机,不论单P还是群P都是那么抢眼,70后的战士后面跟一群奶,可以横扫战场,后面没有奶,基本见谁都躺。在JJC中,33我就不说了,好像没有几个33的队伍带战士。22如果找一个很牛的奶,拿到高分不是什么难事,没有风骚的治疗只有被虐的命。55里的战士,要么是上来被第一个集火放倒,要么是最后一个死,第一个杀你,因为你的板甲在法系面前和光屁股没什么两样,最后一个杀你,因为战士就是一只小绵羊。有人会说,我会徽章解啊QS和MS可以驱啊,当治疗面临加血保其它职业还是解你羊的时候,90%的治疗都会选择保其它职业让你继续做小绵羊。 感觉暴雪一直以来对于战士就是削弱再削弱,不知道什么时候战士可以再回到45级封顶时的风光。 今天看了一下别人的帖上说战士在80级后又将被消弱,我已经麻木了,本来3.0的来到让战士看到了一点希望,WLK的到来再次将战士打入冷宫。还看到一牛X的人说:“战士非常强,我洗防战PK 把你一直晕到死,无限冲锋,拦截,震荡猛击,强化复仇,冲击波,一直晕.”我不得不承认你把我晕到死了,弱弱的问一句,你不晓的什么是收益递减吗?
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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