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[牧师]MS也是强大的,大家别看扁了! 魔兽世界攻略

[牧师]MS也是强大的,大家别看扁了! 魔兽世界攻略

更新时间:2022-02-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
本人小MS.最近一直等WLK开,无聊也看看NGA和17173的一些帖子,可是看来看去怎么都是对MS的抱怨呢?

  有些人说天赋问题..个人感觉整个WLK MS对于暴击来说也是非常重要了!戒律和AM很多天赋都增加了暴击!

  现在我先说说AM的天赋问题,那些不变的天赋我就不多说了,对于PVE来说AM感觉是被BUFF多了点!PVP现在这版本AM感觉还是有点加强的...好了切正体

  第一排天赋的强化精神分留,多么好的技能,暴击后得到10%精神的BUFF,配合45点天赋扭曲信仰伤害可以提升蛮多的.(如果你原来是神牧的话洗AM玩玩那感觉是很强大的技能,精神嘛!)

  在来是第2排天赋,强化痛变成了提高6%伤害,也是配合40点天赋鞭子100%刷新痛,所以你根本不用去管痛的持续时间,只要你的鞭子不断,伤害可以保持的非常好!

  暗影集中虽然变成了提高3%命中\减少6%耗魔,可是对于一个HS 黑暗毕业的AM一场战斗一般是不会未命中的,RP差点也就一两下,减少6%耗魔加上20点天赋心灵集中可以使你更能持久战斗!

  第4排天赋强化见影,对于以前来说一般没什么用,可是现在增加了个暗影魔CD少2分钟,对于不管是PVE还是PVP这天赋绝对BUFF了! 对于暗影交织,现在只能作用于自己,这样的话使团队中SS的伤害变的少了,的确是有点不好,可是现在是3点天赋,少了2点...还是弊大于利把,但是对于AM A怪的话变的好点了,不用刻意去对每只怪上了!

  第6排天赋心灵集中加上第7排的暗影能量能使AM伤害提高非常大!因为现在AM鞭子可以暴了! 说到AM特色技能形态了,现在减少仇恨15%,很好很强大,对于第2排天赋暗影亲和我感觉如果你天赋多出来的话可以加(我加的是多出来一点了),这样你整场战斗更本不会OT,永远不会!除非那MT不会拉(即使快OT了见影下不就得了)

  第8排天赋强化形态,PVP来说是个很好的技能,就像我前面所说的配合强化见影等于AM现在有个20多秒的徽章了!看了一帖子说切回普通形态这技能不是没用了...我感觉现在版本对于他的说法的确是正确的,毕竟现在是70级用的是80级的天赋,等到80级的时候这种现状应该就会没了,因为天赋和等级平衡了,所以大家就忍忍把,现在AMPK技术好的话还说的过去,不行的话去奥格门口或铁门口就是去献丑的...悲惨这天赋和这名字一样的确有点悲惨,现在是3%命中了,但是如我前面所说的和暗影集中被削弱的道理是一样的(可能是觉得AM装备命中可能加的太多了所以不改变装备而改天赋)鞭子和暴伤害提高相当于总伤害的15%,总体感觉不错!毕竟有得闭有矢嘛...

  倒数第3排天赋的惊骇,我看那帖子<我来说说AM,悲惨的AM>觉得可能这兄弟没看清楚天赋写的把...这天赋是100%对方解除尖啸时获得所有伤害减少30%的(不管是怎么解除的~6秒后自动解除~徽章~驱散等等)的确这天赋不错,能让PVP的AM能在20秒之后(强化恐惧配合JJC手套)让自己顶个6秒! 饱经折磨和扭曲信仰我前面已经介绍过了我就不多讲了

  触这天赋总体来说是即BUFF了也被NERF了,对于伤害来说,真的变成了全职业中持续伤害中的最高伤害的技能,可是这样让AM变成了纯正的一个法术伤害职业,回魔变成了每秒0.25%...唉怎么就爱这样改来改去呢?这样让一个团队对于AM的位置来说就不那么总要了,以前一个团队大概就3到4个左右的AM为队伍回魔...

  最后是AM51天赋消散,很多人说这天赋很垃圾而没去加,他们认为在PVE中让AM少了6秒的DPS\PVP中6秒过后还是被秒杀的料...我先评论下PVE,我个人的认为是你~6秒中你可以在受到团队伤害时候开启,减少治疗压力;救回一条命,在你受到持续伤害时候治疗还没刷你血,那么在这时候开启把;如果感觉自己魔快不够用了,恶魔也在CD中(我是XJL还有个种族天赋回6%的魔),这 时候你就要把所有DOT上满,将暴和灭都放出去的瞬间开起消散!虽然浪费了一点点DPS,可是比你每秒回6%的魔让你持续的战斗更好把?...PVP呢?你可以这样理解:受到一个非常强大的伤害马上开启,在这之前你必须学会那种技术好点的FS操作~奇怪为什么是FS?没错就是FS!配合插件(监视敌方技能的插件)在对方施放一个对自己伤害很高的技能时候马上开起冰箱,AM也要学会这样(当然了如果你被羊和盲的话那只能看你自己RP了,因为在被羊和盲时候不能放消散...)这技能对于PVP的意义就是和冰箱一样,顶那么下伤害,而不是等你快死了才放!

  说完了AM天赋,现在说说戒律的...

  第一排的意志,对于有些人来说以前的抵抗会比较好点,自己RP好的人这么认为.对于另外些人来说减少时间会比较好,感觉自己RP不行的人会是这么认为的! 双生节律对于PVE来说绝对好的天赋!对于是神牧或AM来说都很好,除非一些神经有毛病的人来说以前的魔杖更强大...

  2排天赋心火是被BUFF了,增强护甲也加次数,还从第3排移到第2排,如果长期和菜刀职业耍的话或觉得自己怕死绝对要加的!当然了还有一点,如果怕被驱掉的话那左边的天赋点点把...可是我感觉用处不大! 殉难,绝对的被NERF了,以前是6秒受到伤害读条不被减少施法时间,现在加满减少20%的受到伤害而打断的施法时间...建议别加这招了,对于神牧第1排天赋减少75%和AM强化暗影形态相比,这技能真的是被废掉了,如果你觉得还是怕技能条读不出来的话建议加还是可以的!

  第6排的启迪,和以前相比的确是变化了很多,如果对于PVP的MS是堆急速宝石的话,可以试试加加这招.让你急速更高!

  7排的专注意志绝对的被NERF了,现在是增加你受到的治疗效果3/4/5%, 以前为4/7/10%...不多评价了 反盾变成了45%伤害,减少了5%!可是变成了3点天赋点,可能觉得反盾是个逆天技能把... 灌注现在变2分钟CD了,这对于你JJC队友是法系的来说的确是增强了很多(对于自己来说也一样)

  倒数第4排天赋,新生希望和下面的神圣庇护我到最后在讲. 全神灌注的确是个不错的天赋,如果你感觉戒律蓝用飞快,这天赋很不错的! 右边的渴望,也是个不错的天赋,看看压制的技能你就知道了为什么了→ 说到压制,这技能是戒律的标志,现在是3分钟CD,配合渴望是2.6分钟,这样的修改是对于在战斗中感觉压制很少放出来而设计的,当然了对于另外种观点的玩家就是NERF了.所以才设计出渴望这种天赋减少CD的. 恩赐不用说,你放个苦修3叠直接满,受到伤害降低3%治疗提高6%,很不错的技能.

  倒数第2排争分夺秒,这天赋绝对的好,加满放个盾急速提高25%,对低血的队友放个盾在刷个快速(一秒施放完一个快速)可以将死亡边缘拉回来,一共时间是:盾的公共CD1秒+快速的1秒=2秒钟! 不用说很好很强大!如果你的雕纹是施放盾回血的那个的话那更好了!

  戒律51天赋苦修,3秒刷3下,可以恢复队友6000多的血(JJC装备,没暴的情况下),还可以补刀下,总体来说是个不错的技能,我看这技能就是专门为恩赐而设计的! 可是毕竟是80天赋用到70级来,苦修会在80后被NERF吗?拭目以待...

  现在说说新生希望和神圣庇护了,为什么我要放在最后说呢?因为看到这些天赋你应该会想到到我开头我所说的"个人感觉整个WLK MS对于暴击来说也是非常重要了!" 本人JJC装备全堆暴击的,如果是戒律的哈配合神圣第1排第3个神圣技能暴击提高5%,我暴击可以到23.58%(穿PVE奶装备可以到25% 伤害装备可以到20%)如果配合鸟D和元素SM的那个天赋在加上FS的专精...那暴击可以达到30%多!(我只和鸟D的光环叠加过,不知道在加上元素SM和FS的专精会不会被抵消,大家可以去试下) 新生希望是队友如果有虚弱灵魂效果的话治疗法术暴击提高4%...我一般放个苦修3下最少暴一次 再来就是庇护,按照我所说的你是堆暴击的话那你全程刷血你一般可以一直保持着庇护的效果,这样使你的队友活下来的几率更高了! 如果是AM的话,现在的鞭子可以暴了,那效果我就不多说了!

  神圣的我没去体验过所以没办法和大家分享下了

  如果我说的哪里不好的希望大家提出来!现在只是前夕,WLK还没开所以大家不用将自己喜欢的职业往悲观的方面想,相信BLZ一定会改善的更好的...

  国际惯例→ 7区黑龙MM ID:星空下的舞曲...


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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