《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 OK,我不是个很NX的牧师,但是,我却是个始终坚持牧师的玩家,每个MS都在等待MS的强大,可惜,一次次的打击,让我们一次次失望 现在,让我拿什么来坚持MS?信仰?还是精神? 可是,我们是玩家,我们需要自己的职业在游戏中有一席之地,我们渴望了很久,不过很可惜,BLZ没有看到现在MS的窘况,真的有职业平衡么?那么为什么每天讨论的都只是QS,FS呢?为什么久久见不到关于MS的文章呢?因为,我们没什么好写的,从TBC开始,我们就开始沉沦了 OK,BLZ夺走了当年AM的荣誉,所有职业都在BUFF,只有MS停滞不前.BLZ看不下去,给了我们戒律,可是,戒律真的强么?真的好玩么?JJC里戒律强势,是因为有队友的配合,是因为我们必须丢掉一切去追求该死的韧性,没有高韧的基础,戒律MS就仅仅是会小盾墙的神M罢了.再说说野外和插旗,3.0前,戒律的胜算还说的过去,一口一口奶,奶到你自己都恶心,也就赢了.可是,我们就只能活跃在JJC中,神M的持续性让我们的PVE变的狭窄,当其他治疗悠闲的无脑刷血时,MS却要为回蓝规则苦恼,想XD要激活时,总会感觉低人一等,好吧,要说当年的日子还算可以的话,那么,接下来的MS就已经残不忍睹了. 3.0,初看MS的天赋,感觉MS强了,可是,真的么?看看别的职业的BUFF,再看看MS,很可怜.AM和JM的天赋臃肿,以及让人匪夷所思的NEFF,让我们的希望再次破灭 AM.很费很费,尤其是51点天赋换来的消散,很对的起他的图标.51点,换来的是可怜的一点蓝,是对手的一个绷带,是延迟5秒的死亡,有用么?这么费的天赋,还要51点?大多数情况,只是用来顶一波小爆发而已.再说说AM暴击的改变,这个改动很可笑,我们有了暴击伤害加成,很好,这是我们想要的东西,可是,我们的暴击率呢?没有暴击率,要再高的伤害有什么用?真的很费了.恐惧后的效果,本来给的3秒恐慌还是不错的,现在改成降低伤害,乍一看很强啊,盾墙才减40%伤害啊,可是,真的强么?凿一下的时间效果就没了,更何况,是30%的几率触发,我们一场战斗能恐几次?还有更重要的问题,我们完全不能保护DOT,以前有暗影之波,还勉强保住,现在呢?很疲软,这套天赋,给2.4还可以,让我们拿这天赋面对80?欺负MS有爱? 神M,说是PVE加的很猛,而且终极天赋勉强对得起51点,可是,持续力还是和其他治疗有很大差距,而且QS刷血也BUFF了,这让没了环的MS变的地位飘忽 戒律,好吧,好臃肿的天赋,没什么说的,现在都被秒,以后依旧如此,但是,很可惜,我们依旧要用这天赋在PVP中找到一点位置,也许就只是因为我们的驱散能力,才能进JJC吧,可是,被秒的窘状,缺少反控制和控制的弊病,让我们终究会变成PVP的弃儿 我实在找不出继续坚持的理由,MS,在BLZ的官员玩他之前,依然如此可怜
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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