《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 我一直认为在3.0研究PK是愚蠢的,因为这只是一个过渡的版本。所以大部分时间里我都在做些娱乐的事,例如各种各样有趣的成就,烹饪和钓鱼,还有DK马。 其实我大错。当我经过了好几天在铁炉堡插旗的过程后,我发现WOW最大的乐趣其实还是在击倒和被击倒的瞬间,无论这是不是一个合理的版本。我和所有的职业插旗,对手的技术,装备,天赋,都让每次战斗完全不同,这真是个快乐的体验。更重要的是,当所有人都承认了这个版本的不合理时,大家的决斗就显得更加轻松,不再那么在乎输赢,而更多的是为对方出谋划策,相互提高。 在决斗的过程中,我的确发现了一些职业的一些天赋,是盗贼所难以逾越的。至少,就算你能有点办法,你也必须要改变你的天赋。曾经我不惧怕任何职业,但是现在的情况,确实难免让我有点儿挫败感。 我想起了V大在离开时说的一段话,他说现在的版本(TBC时代)每个职业都有更多的HP,而法师的蓝根本不够1VN,甚至1V2都不再可能。他恨暴雪,称他们毁了法师。他的视频让我看到了最有灵气和霸气的法师是如何战斗的,我崇拜他。但是他离开时所表达的观点,实在不是一个好理由。 当你习惯了1V2,当你觉得你的技术可以压过两个普通玩家联手的力量,你就认为这理所应当。而在某个时期你不再可以这样做,你就认为这个版本不合理吗?在这里我想到了我们的职业,盗贼。 无可否认的,曾经一个优秀的盗贼可以战胜任何职业,没有人能够压制盗贼。而更多的情况是,在战场里盗贼们可以秒杀许多帐号,而这些帐号无论背后有多么高端的操作者,都无法改变这一事实,因为,盗贼拥有先手。 我非常赞同奶油的一个观点是:你必须提前用技能来保证自己的优势,而不是进入劣势时再开技能去挽回败局。每个玩盗贼的人应该都了解这句话的含义,有时候你可以90%HP秒掉一个戒律牧,而一旦你节约了技能,让他5%HP放出了你无法解掉的恐惧,恐怕结局就是他90%HP胜了你。在战场里,我可以用偷袭/毁伤/冷血剔骨的方式直接击杀或者打残一些人,如果一定要把所谓的平衡建立在单挑中,那么我想说这永远都无法达到。很多高端玩家都说过:“我试图尽量少用技能去击杀对手。”这句话,恐怕只有盗贼玩家能说。即使是其他职业,他说这句话的时候,对手也不太可能是盗贼。 即使是现在的惩戒骑(而他们将来会被nerf),即使他能在几秒内干掉我,他也不敢说,节约点技能来和我打。这就是盗贼,即使我们不再和从前那么具有统治力,我们也绝不是一个可以忽视的存在。现在想想从前,偷袭/出血/ZG护符/出血/冷血剔骨就干掉一个人,的确很有快感,但是站在对方的角度去想想,这根本没有平衡可言。 难道一定要和从前一样无所畏惧才可以?难道一定要像V大所说的,我不能1VN了,所以我就离开这个游戏? 昨天我听取了回复中的意见换了毁伤天赋,打防战的确容易了太多,因为一个偷袭连肾的起手就能干掉对方4000HP,所以只要你能够在对方40%左右的时候给他挂上流血然后消失,那么再起手时一定能够让对方没开出技能就死掉。如果他们提前开技能,就风筝到技能结束。防战的弱点和他们的优点一样明显,他们不能顺畅的打出断筋,更没有刺耳,也无法轻易给我们上流血,我之前一直打不赢,是因为我用暴力去对付他们的盾牌,而不是用消耗战来周旋。 洗了毁伤之后,又有好几个兽王猎找我决斗,我又被虐了,但是不用试我也知道换上蛋刀再打开伺机待发,战斗就会完全不同。现在的战斗更加复杂,天赋点又不够支持双层天赋深度,没人能用一个天赋吃定9大职业(或许有一点儿例外,好了我们不要总是谈它),忘记过去,重新开始,我们坚信盗贼还会和从前一样有威慑力,只是现在,我们都还没有真正成长。 以前我曾帮忙打过肩膀的盗贼找到我,说他以后不想玩盗贼了,在未来看不到盗贼的希望。我给他讲了一个故事: 有一群人打猎,然后平分猎物。直到有一天,有一个人拿出了一把刀,于是猎物就由他来分配。而下一次,有三个人都拿出了枪,于是猎物就由他们三个来分配。最后,所有人都拿出了原子弹。你猜怎么?是的,规矩就又回归了本来,平均分配。 当我们都有原子弹的时候,谁先扔,谁就分配!所以,坚持下去,盗贼哥们儿 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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