《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 由于本人很少RAID,也只长时间玩戒律PVP,所以对天赋的理解上还有很多不足,希望大家可以一起探讨。 暗影 精神分流 / 强化精神分流: 3.0后可以算是BUFF了,不但在RAID的BOSS中十分有用,而且也是练级必备。现版本的消散+暗影魔,几乎可以不用坐地板 昏阙: PVP向天赋,算是给牧师一个不可控的控制技能,完全看RP。以现在的局势来看,暗牧对付芊芊RP好的话连出几个的话胜利也不是那么难。 暗影亲和: 3点-25%的仇恨,RAID中配合暗影形态可以达到几乎不可能OT的存在 强化暗言术:痛: 以前是额外加2跳,现在是直接提高6%的伤害。 暗影集中: 以前5点10%命中,现在3点3%命中,-6%耗蓝。PVE NERF,PVP BUFF 强化心灵尖啸: 2点减恐惧4秒CD没什么多说的 强化心灵震爆: PVE中为了提高输出这个天赋还是有一定的价值,PVP中这个天赋可以提供一点的爆发力,算是有那么点用 精神鞭笞: 暗牧的主要输出手段(居然是靠11点天赋给),在3.0后精神鞭笞的法伤加成提高了许多 遮蔽之影: 以前的渣天赋,现在由于强化暗影形态的存在,同时也减暗影魔的冷却时间,让这个天赋重新获得了价值 暗影延伸: 射程提高的意义没什么说的,必点天赋 暗影之波: 3.0后做出了一点改变,变成自身BUFF,每个一暗影法术提高你的伤害2%。PVP中可以说是极大的NERF,没有了暗影之波,拿什么保护痛和触,而且暗牧没有象痛苦SS的痛苦无偿那样的法术,可以根本解决DOT被驱的问题。PVE中由于团队BUFF的改变,可以说是一种BUFF吧,AOE场合特别有用。 沉默: 3.0后移除了公共CD(当然,全职业的反制沉默都移除了公共CD),PVP暗牧必点,牧师少有的控制技能。 吸血鬼的拥抱 / 强化吸血鬼的拥抱 3.0后也做出了相应的改变(NERF),一般来说可以不用强化 心灵集中: 很直接,降低牧师主要输出技能耗蓝。PVE必点,PVP可以根据天赋分配来决定 心灵熔化: 以前是减物理爆击4%,渣到不性。现在给予心爆和精神鞭笞4%的爆击,还算有聊了点 黑暗: 不用多说的天赋 ,提高10%暗影伤害 暗影形态: 核心天赋,没有不点此天赋的暗牧吧。2.0以前的15%物理伤害减免和现在的加成不同(加法与乘法),所以那个时候暗牧在面对芊芊,战士和猎人的时候特别的硬,2.0后NERF。(整个TBC暗牧随着版本一直被NERF) 暗影能量: 曾经是提高心爆与灭的15%爆击,现在是提高爆击伤害100%(牧师泪奔,3年血泪啊,作为法系终于有和其他法系对应的天赋了),我觉得这个天赋对牧师的意义重大,特别是以后S套与T套都为牧师准备了爆击。 DOT造成额外(按爆击百分比)的伤害,变相的实现了BLZ“DOT可以爆击”的承诺。 强化暗影形态: BLZ终于知道暗牧在PVP中最怕什么:移动限制和打断。但是这个天赋,在对付移动限制时还不是特别的有效,强化后的渐隐术24秒CD,我觉得应该加入在使用渐隐术后至少5秒对移动限制效果免疫。 悲惨: 现在只提供全团3%命中,以前是全团5%伤害。 心灵恐慌: 可以说是变相的提高了暗牧的生存力,在PVP中的价值不用多说。 吸血鬼之触: 3.0后法伤加成大大的提高:可以说是魔兽世界中伤害最高的的DOT。但是回蓝也NERF掉,这个改动让暗牧的辅助降到谷底。PVP中这个技能还有很多不足:读条,怕驱散。为了提高暗牧在JJC的续航能力,我觉得应该加入“如果被驱散,则为牧师回复最大法力值的5%的法力” 饱受折磨: 此天赋的出现一定程度降低了暗牧在RAID中输出的复杂性,也节约了痛的耗蓝。附加效果:降低灭反噬伤害30%,PVP中明显还不够。 扭曲信仰: PVE向天赋,但也给PVP中的牧师提供了少许爆发力 消散: 一个字评论:渣 PVE中损失6秒DPS,换来的盾墙在少许情况下有用 PVP中6秒沉默,又给了其他职业录视频的机会。预读大火球,灵魂火,跑开脱离战斗消失。 消散有用么?有那么点用 但是作为51点天赋它的存在就是渣 整个暗影天赋还是比较臃肿,特别是深层天赋达不到它应有的价值,所以这就是为什么暗牧在S5的出场会是0% 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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