《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 很久没发东西了,今天也希望能和各位新老战士有一次愉快的交流。 ---------------------------------------------------------------------- 战士的装备,就像战士的命一样,我们可能在绿装时代被玩弄过,特别是新玩的战士,无论是菜鸟还是纯小号。每一个战士对于装备应该都是很渴求的,特别是喜欢PVP并且认为自己很全能的战士。 确实,全能不是错。 可是因为这个问题,引起的矛盾早就不是一天两天了,虽然大家都知道如何用DKP换装备的办法,可是很少有人考虑团队间一种隐藏的“DKP”。 我们经常看到MT出分拿蛋刀,甚至强X蛋刀,蛋弓的事...这些大多数都是战士干的,或者说是一些战士大爷才干得出的事。对于这种情况在我这种玩战士从刚读大学开始玩到正式上班的人看来,并不是明智之举,我不知道这种团队构建理念到底是为了装备而游戏还是为了游戏而装备,我只是想问一句: 出分拿了东西的你,真的很痛快吗? 可是,反过来,我们不得不有个问题: 那TANK的DKP到底是用来干嘛的? 防御装?防御装自然是TANK的,那是DPS装?... 想到这里,我很庆幸三年前,我当MT之初拿的防御装全部是扣得我DKP,黑翼毕业-540分,一件装备40分左右。我在愉快的环境中还分,然后在几个同样负分中的战士、骑士中ROLL DPS装,虽然输多赢少,但是没有人说我的不是,因为,我的分是我自己赚的,不是当MT被施舍的,TANK不需要施舍,不需要特权。 如果要问,那当TANK有什么好处? 我只想说一句,有朋友,才是真的财富。 几年以后,也许你不玩WOW了,也许你换了无数团队,可是当你离开WOW的那一天,留下来的或者是空有虚名的MT头衔,或者是一批死党朋友。我们来自天南地北,在一起相聚,几年时光,绝对不比你的任何朋友感情来的差,这种感情可以延伸到现实生活,去各地旅游的一声招呼,大家相聚在一起,我觉得这个才是财富。 许多人空喊口号,说MT是团队的标志,甚至有的人偷换这种理念,为自己ROLL东西提供论词,我不知道当年我们45级封顶打血色那种飘渺的感觉是啥,我也不太记得去打MC之初开出风头到底能不能ROLL是啥(我们的第一个风头被3T ROLL走,我唯一的怨言就是他没有坚持到做出风剑那天,浪费了这么一个宝贵的东西)但是偷换这种概念,让我非常的愤怒,就好像是自己种的树被人弯曲弄成一只藤条一样,莫名的愤怒。 我们同一时代的团友,大多数都满了30或者接近30岁,在他们面前我算一个小龄,他们一个一个因为家庭和事业离开WOW,或者淡忘了WOW,可是我们论坛每年的开销,总是有人默默的捐献。虽然那公会论坛400多个人的在线高峰已经成为了永久的历史,朋友,却依然随叫随到,作为这点来看,我觉得已经满足了。 这些不是空淡的回忆,而是一个最初而坚持到现在的理念,为了团队,MT可以付出,因为你们被人施舍了DKP,所以你们永远会被困扰在一条“不能ROLL有人出分的DPS装”的道德底线下,一旦忍不住动了手,那么迎来的总是无声无息或者愤怒的“离开团队,离开公会”。 也许是开了个大玩笑,在WLK里面,就是国服那个未知的版本,我们需要面对的,是数量众多而且出色的骑士坦,DK坦,相对来说熊坦还真不多。所谓的防御战士DPS高那是建立在有怪打你有充足的怒气情况下,而需要一个坦的时候,骑士可以加血,熊、DK可以做到“实实在在”的DPS... 可是我们战士呢... 我不喜欢这种感觉。 以至于战士坦的稀少和就业问题,会伴随着WLK的更新降临在CWOW上。 那时候,可能战士再也没有机会拥有现在的特权,因为那种特权已经不属于职业范围。 双天赋系统的到来,可能会改变这点,可是在拥有绝对数量优势的DK,QS压力下,从战士这个职业角度来看,一个团队往往只能养活2~3个战士,甚至更少,而DK可以到5~6甚至8个,骑士也不会低于3个,要想拥有一个位置,可能需要的不是特权,而是一种更古老的东西。 大起大落,莫过于此。 ------------------------------------------------------------------------------------ 如果你真的希望你是团队的盾牌,而不是导火索,我有几条“大众化”的建议,说得容易做起来难: 1、永远不要用你那所谓的DKP去压DPS系的东西,因为这种DKP是邪恶的DKP,负面波动太大。 2、永远不要去预定你最喜欢的DPS武器,因为有很多DPS职业在你背后看着。 3、记得,你的团队主力永远是最需要关怀的,有好东西,想方设法要照顾他们,而不是那些初来乍到需要量极大的新人。新人,需要的是长时间的观察和磨练,而不是超越你主力的存在,好人可以当,但是千万不要当老好人。 4、蛋刀的神圣和蛋弓的神圣,是无法用邪恶DKP所玷污的,一旦你这样做,圣光会惩罚你...你昔日的兄弟会离你而去,在我看来和某桥段差不多,很类似。 5、如果你爱好PK,请去JJC和战场,如果你没那么多时间和精力,那么请你专心当T。 6、永远不要只管主T,而漠视2T、3T,他们一样是兄弟,一样需要你的谦让,你需要挡在团队的最前面,而他们需要在你的侧翼为你架起一道屏障,如果在你获得此件装备提升不大的情况下,你需要的是更多的谦让,让他们过得更好,不要担心你的位置会因此不保,因为MT这个角色永远不是一个“装备”问题就能衡量的标准。正常情况来看,2T和3T装备永远不可能比MT好。 当年,NAXX的战士背景,7个战士,一人一种盾牌,从MC的钻虫到NAXX的盾牌,这代表的就是团队的速度和强悍,我引以为荣,并且把它留为珍藏(如果你不能理解这个代表什么,就请不要去理解了)。 7、最后一条,关心女朋友,远离魔兽...... 国际惯例留下ID备人查询: CWOW ID:BG11 Anima TWOW ID:世界之树 DANILL 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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