《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 看完鬼姬朋友对我文章的评价,我同时也看到了我写的文章的漏洞。我想补充的是我不是对射击或生存不了解。对于射击我并不是不想写而是真的想不出有什么写的!像你说的急速问题和射击奇美拉技能的事,你不要忘了奇美拉是有CD的。而急速射击,你看好我文章的题目我说的是对不同天赋的作用。说的是作用当然要分出谁强谁若。 现在我就补充几点射击和生存的。 1 击猎人。众所周知射击猎人是靠高伤害和特殊技能的爆发来提高DPS的,但较慢的速度造成了射击天赋的鸡肋,像刚刚那为朋友(鬼姬)说的龙脊确实不错触发后325的急速,可以提高很多攻击速度。 2 当你的装备达到一定级别后,你会发现DPS很难在提高了,我建议玩射击的朋友可以适当的提高护甲穿透。提高护甲也就是提高伤害。我始终认为吧你用的天赋的特长堆到极致是很不错的选择,提高护甲穿透等于提高伤害,在你想不出用什么方法提高DPS的时候也就是说攻强 暴击 攻击速度没多大提高的时候可以试一试,你会发现护甲穿透并不比以前削弱了,因为现在是按百分比计算的。护甲穿透等级低的时候可能没以前的好,但堆高了以后也就是百分比上去以后你会发现可能比以前的还好,我说的什么饰品大家都应该知道了吧。 3 射击猎人的暴击比兽王的高。所以在其他属性提高的时候不要认为暴击达到多少多少就够了或者自己就满足了。能提高一点是一点射击也可以带海啸或其他的饰品来兼顾下暴击 对于生存我不同意鬼姬朋友的观点,谁说的生存在现在的版本就是个电池的作用。我说几点你看看对不 1 生存的强化追踪我就不说了,作用大家都知道。我说的是DPS的问题,对于现在的猎人而言射击和生存的DPS基本相同。我不知道你是怎么用生存的,我用生存的时候DPS排在兽王猎人之后射击猎人之前。在副本满BUFF加上生存天赋的加成我的暴击在战术大师这个天赋没触发的时候暴击是%53.44触发战术大师后是%63.44,一场BOSS战斗下来所有攻击的暴击率可以达到%59左右。所以我才说海啸是生存猎人饰品选择的第一个。我承认海啸的触发比较低,那可能是因为暴击不够的原因。在你的暴击达到一定高度后,你会发现其实海啸可能比狂暴者还好用,并且海啸还有38暴击和10命中呢。 2 生存的另外一大特点就是续航能力,在狩猎刺激天赋的作用下你的每次技能暴击都可以回复该技能所消耗法力值的 %40。在团队配置合理的情况下基本不用蝰蛇回蓝。在一些情况下生存的续航能力和战斗的持久爆发力可能还好于射击。 3 生存猎人在副本的控制作用。在如今副本清小怪都是A的,在厉害的T拉怪也会感觉费劲。有一个生存猎人陷阱的作用可谓是很NB的。这些都是题外话。 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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