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[圣骑士]PVP终极防骑养成计划(天赋雕文篇) 魔兽世界攻略

[圣骑士]PVP终极防骑养成计划(天赋雕文篇) 魔兽世界攻略

更新时间:2020-01-09 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

    在了解PVP防骑的装备选择后,找到你的训练师花50G然后继续我们的讲课。不要幻想节约这50G而用别扭的音调辩解说:“我已经是防护天赋了”。虽然同样是防护天赋,但根据不同情况,小副本或是大副本,做主坦或是副坦,开荒或是Farm,天赋的选择都是不同的,PVP亦然。举几个例子吧,强化制裁之锤在小副本中是很好的应急天赋,Raid中就基本无用;神圣守护者可以是副坦的强力天赋,如果对于团队主坦却几乎没有意义;开荒时期清算引起的Boss招架对于坦克生存是很大的考验,Farm时期确是提升TPS重要的途径之一。OK,扯远了下面我们继续:

 

【神圣】 未学习


【防护】 51 点


·王者祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其所有属性提高2%,持续10分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福。

·强化王者祝福 4/4 级
 使王者祝福的效果提高 8%
介绍:当装备完全成形后,你可以从王者祝福中获得151点力量,相当于113点格挡值,以及大约0.3%的致命几率和1700左右的额外生命,这对你的伤害和生存力的提升都是巨大的。


·神圣之力 5/5 级
 使你的力量总值提高 15%
介绍:看完装备选择篇,我想这个天赋已经没有太多介绍的必要了。


·淡泊 3/3 级
 使你所受到的所有昏迷效果的持续时间减少 30%,你的法术被驱散的几率降低 30%
介绍:当3.0.9圣印被移除出驱散系统后,由于持续力的问题,你无法像惩戒骑那样靠30秒的神圣之盾来降低部分增益效果被驱散或偷取的几率,这个天赋对保护关键的自由之触、王者祝福等增益效果就显得尤为重要。


·守护者的宠爱 2/2 级
 使你的保护之触的冷却时间减少 120秒,自由之触的效果持续时间延长 4秒
介绍:3分钟对于防骑PVP来说是颇漫长的一段时间,在竞技场中你很难遇到给队友加两次保护之触的机会,但14秒的自由之触却保证了防骑能够不受太多干扰的接近目标并有效的爆发出来。


·强化正义之怒 1/3 级
 当正义之怒处于激活状态时,你所承受的一切伤害降低 2%

介绍:在过渡到4层以上天赋时多出的一点,2%的伤害减免虽然看似不多,却让生命垂危阶段的防骑更加的难以杀死。

·神圣保卫者 2/2 级
 当处于圣盾术状态下时,周围30码范围内的小队或团队成员受到的所有伤害的 30% 会转移到圣骑士。
介绍:由于有限的控制技能,面对被集火的队友你所能做的并不多,只能依靠这个被动的小盾墙来保护一下队友。


·强化制裁之锤 3/3 级
 使你的制裁之锤的冷却时间减少 30秒
介绍:这个就不必多说了吧?有限的打断和控制技能....


·庇护祝福 1/1 级
 为友方目标施加祝福,使其受到的所有类型的伤害都减少3%,持续10分钟。另外,当目标成功格挡、招架或躲闪一次近战攻击后,该目标会获得10点怒气值、20点符文能量或2%的法力值。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福。

介绍:前置天赋,对于常年挂着王者的PVP防骑来说毫无意义,毕竟这不是PVE,换一个庇护祝福对你的持续和生存力并不会有显著的改善...

·清算 5/5 级
 使你在承受任何攻击伤害之后有 10% 的几率在接下来的8秒内进行的4次武器攻击获得一次额外的攻击机会。

介绍:千万不要做看到清算效果切双手武器追砍这种傻到极点的行为,不仅仅浪费了宝贵的两个公共CD,还让你大部分的伤害爆发技能都无法使用。配合圣印的使用和快速的单手武器,清算有着被很多人所忽视的PVP潜力。

·神圣使命 2/2 级
 使你的耐力总值提高 8%,圣盾术和圣佑术的冷却时间减少 60秒

介绍:在圣盾的50%伤害减成已成定局的今天,和9层的圣光守护天赋对比之下让人难以抉择,神圣使命对生存能力的提升更全面,保证无敌时期的爆发,而圣光守护对生存能力的提升更针对,侧重于爆发的持续能力。具体的选择则是见仁见智了。

·单手武器专精 5/5 级
 使你在持有单手近战武器时造成的所有伤害提高 10%
介绍:保证爆发力的重要天赋。


·神圣之盾 1/1 级
 使你的格挡几率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成61点神圣伤害。每次成功格挡会消耗掉一次格挡机会,最多可格挡8次。

介绍:前置天赋,被物理职业特别是盗贼增强萨围攻时可以保持开启,其他时候300的法力消耗还是比较奢侈的,毕竟这不是PVE。

·炽热防御者 5/5 级
 当你的生命值低于35%时,你承受的所有伤害降低 30%
介绍:在冰封前夕的秒人时代过去后,


·盾牌壁垒 3/3 级
 使你的格挡值提高 30%,并使你在受到近战和远程伤害之后有10%的几率令盾牌格挡几率提高 30%。持续10秒或格挡5次攻击。
介绍:30%的盾牌格挡值!!!你还有什么疑问吗?


·战斗精准 3/3 级
 你的精准值提 6点 ,耐力总值和爆击几率提高 6% 

介绍:你能找到更超值的天赋吗?显然不能!不仅提升了生存力,还让防骑最大的弱点致命几率得到了显著的提升,唯一的遗憾是精准对PVP防骑的收益小的可怜,如果是3%命中加成那简直就是完美。

·复仇者之盾 1/1 级
 向目标投掷神圣之盾,对其造成[338 + 0.07 * 神圣法术强度 + 0.07 * 攻击强度]到[412 + 0.07 * 神圣法术强度 + 0.07 * 攻击强度]点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击3个目标。效果持续10秒。
介绍:在铭文的支持下成为可怕的控制+伤害爆发技能,瞬发射程30码开启翅膀的状态下爆击近万的神圣伤害,不会被躲闪或招架也不会受护甲、抗性等等影响。近千点的法力消耗是个让人头疼的问题...


·圣殿骑士之盾 3/3 级
 使你受到的所有伤害减少 3%,并使你的的神圣之盾、复仇者之盾和正义之盾所造成的伤害提高 30%

介绍:正是这三点天赋让PVP的惩戒骑有了最致命的威慑力,原本正义之盾伤害公式受格挡值的加成就高,又有大量的天赋支持,同时在单手武器专精和圣殿骑士之盾天赋的帮助下,正义之盾成为凌驾于一切近战伤害技能之上的最强技能。(遗憾的是必须依靠格挡防装才能实现,如果是基于AP的话那就是神技了,我想这也是暴雪平衡的用意)


·公正之锤 1/1 级
 锤击当前目标以及最多2名附近的目标,造成相当于主手4倍主手每秒伤害的神圣伤害。
介绍:很不错的伤害技能,接近5000的爆击伤害和3个弹跳在混战中常常能产生奇效。由于是近战技能对于活动目标的判定比较弱,你常常需要很好的网速以及制裁等等才能保证这个技能能够打上去。


【惩戒】 20 点


·祈福 5/5 级
 使你的所有瞬发法术的法力值减少 10%
介绍:让你有限的持续力有了差强人意的提升,几乎影响你所有的主要技能....好吧,对比5%的招架,你还有其他选择吗?


·强化审判 2/2 级
 使你的审判法术的冷却时间减少 2秒

介绍:除了特殊情况,你的每一轮爆发都是以审判开始的(圣契的效果),8秒一轮的爆发和10秒一轮的爆发这可不是简单的区别。

·十字军之心 3/3 级
 除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高 3%

介绍:由于审判的爆发前置,3%的所有致命提升对你来说几乎必然可以获得,在PVP集火时也是不小的帮助。

·辩护 2/2 级
 圣骑士对目标造成伤害时有一定的几率令目标的属性降低 20% ,持续15秒。

介绍:相信我,辩护造成的目标血量降低并不会对你爆率低的让人发指的愤怒之锤产生什么实质性影响,相反却让你双盾的爆发更加致命。

·定罪 3/5 级
 使你的所有法术和攻击的爆击几率提高 3% 

介绍:看完装备选择篇相信你也很清楚,你能从装备上获得的致命几率少的可怜。而如果不爆,你的威慑力就要大打折扣,毕竟,如果对方能够清楚地看到自己是怎么死的,那他就可能采取应对方法,而该死的持续力问题会在最后拖垮你。由于天赋点的问题,定罪与神圣圣印的8%致命几率提升你只能选择其中4%,鉴于神圣圣印可能在下个版本加入新的效果,所以1点定罪过渡之后把神圣圣印点满了。

·正义追击 2/2 级
 使你受到的所有缴械效果的持续时间减少 50% ,并使你的移动速度和坐骑移动速度提高 15% 。这个效果不与其它提升移动速度的效果叠加。 

介绍:如果你打算PVP,那么你没有任何理由错过正义追击,相比惩戒骑士的十字军打击,你的正义之盾和正义之锤对距离的要求更加苛刻,有双快腿无疑保证了你在那些活蹦乱跳的法师DK面前能够多一点胜算。此外,面对毁伤贼的拆卸,没有天赋或武器链减成的10秒真空期绝对是致命的。

 

 ·神圣圣印 3/3 级

 介绍:见定罪天赋的介绍

 

雕文

    雕文同样是重要的防骑PVP爆发力来源之一,所幸这部分同RAID的雕文选择并不冲突。

 

复仇者之盾雕文
大型雕文
职业: 圣骑士
使用:你的复仇者之盾攻击的目标数量减少2个,但伤害提高100%。

 

审判雕文
大型雕文
职业: 圣骑士
使用:使你的审判伤害提高10%。

 

愤怒之锤雕文
大型雕文
职业: 圣骑士
使用:降低愤怒之锤的法力消耗100%。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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