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《信长之野望13:天道》82河野(无鸟岛战记)
更新时间:2022-12-08
一停战蝙蝠 在家里搞搞基建,看看有没有路人路过,82年6月,蝙蝠(长宗我部)来了,好在我也有和尚,8月底和他停战了!研究陇脉找找金山 82年8月底与我部停战 82年11月登用第一个人 82年12月底发现金山 二灭西园寺
《无主之地》武器品质分级,最高为珍珠色
更新时间:2022-12-08
无主之地里的武器分级比较多,很多朋友可能以为黄色就是最高的品质了,其实不然这游戏里武器分级为:白色,绿色,蓝色,紫色,黄色,暗金,深橙,珍珠色其实珍珠色和白色很难区分,不过看一下物品栏,珍珠色的武器总是会排在最前面,而
《无主之地》枪械组装+范例存档
更新时间:2022-12-08
看到这个标题大家是不是很激动呢?呵呵我没有开玩笑,枪是可以改的 游戏的sav文件没有加密,特别是物品栏部分,一目了然 经过一段时间测试我发现如下特性: 无主之地的枪械系统是以部件和前缀为基础。 什么意思呢,就是说这个游
《火炬之光》汉化截图
更新时间:2022-12-08
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累计死掉4个20+的号,低于10的不计入统计,终于有1个34的HC召唤师活了下来...目前打起来还算轻松,当然不知道HC下以后会如何,和不修改追求一命到底的大家分享下经验1.使用最上面的宝箱共享装备和宝石,尤其是宝石.
《火炬之光》难度和装备掉率有关联!
更新时间:2022-12-08
刚才看了一个相关的帖子,大多数人都说没有关联。随即进入游戏尝试了一个新号。以前一直玩normal难度战士,这次玩hard枪手。发现明显蓝色装备掉率提高,经常打开一个木桶就有一个蓝色装备,五级时已经一身蓝装,甚至打到了本
《火炬之光》VH难度死亡模式术士心得浅谈
更新时间:2022-12-08
只适用于初级玩家……高端以及修改流、BUG流玩家可以无视掉了。。。火炬之光这款游戏也是我昨晚才开始接触的,因为要正常上班所以进度还是比较低的。目前在玩 VERY HARD 死亡模式,看到很多玩家好像打这个难度很痛苦所以
《火炬之光》文本工具
更新时间:2022-12-08
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更新时间:2022-12-08
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《无主之地》资料:Roland技能介绍
更新时间:2022-12-08
*在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语 临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的. 致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的. 杀手射击(Killer
《无主之地》资料:Brick技能介绍
更新时间:2022-12-08
*在详细介绍技能之前先解释一下技能中出现的游戏术语 临界攻击(Critical Hit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的. 致命打击(Lethal Strikes):肉搏造成,几率性的. 杀手射击(Killer
《无主之地》资料:枪械系统介绍
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Borderlands Guns 枪械系统 最新的估计认为,在Borderlands中枪械的数量超过1700万把,每一把枪都有独特的外形和效果。Gearbox使用被称作procedural generation的程序来
《信长之野望13:天道》赤松晴政传 第三回
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第三回 晴政君鸟取称王,神将军领事阁府 地球时间公元2009年10月20日火星时间1573年4月鸟取城府僚年会第一日 赤松晴政:今年年会在鸟取由神将军浅井亮政主持。如无异议,现在开始。 浅井亮政:那好,现在我
《实况足球2010》大师联赛心得
更新时间:2022-12-08
每个球员能 设定 主力 训练某方面能力可以训练技能卡 不过当训练技能卡的时候 普通训练失效 意指那些能力数值助教会报告该球员的相关资料 对club的满意程度等可以训练打不同位置 意思 中场通过训练 能适应去打前锋所
《迷你忍者》通关心得
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《迷你忍者》是款第三人称的动作游戏,基本上,由于制作团队设定为可爱的风格取向,所以在游戏中,少了日常忍者题材的动作游戏那般杀伐之气,因此,尽管游戏中有着难、中、易的难度设定,但整体而言,即使在困难的难度下,游戏还是略显
《信长之野望13:天道》官方颜CG编辑器使用教学
更新时间:2022-12-08
第一步首先执行程序(有乱码使用APP) 第二步 接着选择第一项,画像读取,这时候就会出现这个画面 第三步 接着读取你所要增加的CG,依次放进大中小方格,注意:在这里中跟小的CG可以直接使用大CG的图,然后里头有方框可提
《信长之野望13:天道》一条GG发家史
更新时间:2022-12-08
四国崛起 信长上洛剧本上级难度,鉴于一条的先天残疾所以使用了V大的NB13ME1.21用于生姬.开局一条与大友伊东同盟,为了快速实现一条的强大之路,一开始就把第一个姬嫁给长宗我部家换来一个同盟。有了三个同盟,也就不管那
《实况足球2010》玩后心得
更新时间:2022-12-08
今天中午和老妈逛完回来游戏下好了,兴奋!~但是看到论坛上很多人说游戏很烂,传球速度很快,节奏很快,心里很忐忑。解压缩,装好游戏。START!~选了我的JUV和MAN踢的冠军杯,进入比赛,第一感觉画面很写实,修正了试玩版
《实况足球2010》玩家体验报告
更新时间:2022-12-08
缺点:1、c罗等速度型身体型的球员继续横行霸道;2、电脑AI弱智,第一场用皇马vs阿根廷,8:0,皇马射门30,阿根廷射门0;3、下底传中进球率过高;4、菜单界面不好用,特别是lineup选项简直被改的七荤八素,严重不
《信长之野望13:天道》赤松晴政传 第四回
更新时间:2022-12-08
第四回 论朝政毛利元就拜大将,定军策反客为主战出云北京时间 2009年10月21日 东京时间 1574年3月鸟取城鸟取王府 年会第一日 鸟取王(赤松晴政):足食,强兵,这第一步的难题已经解决,眼下该是时候解决第二个大难
《实况足球2010》正式版全方位解析
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玩了这么多年的实况,几乎每一款出来都要重新认识自己对足球游戏的理解。 这里面有很多的无奈,但是既然喜欢上了这款游戏,就什么都不会再计较了。 1.画面:实况的画面一代更比一代强了,这次看着就舒服地不得了,虽然光影效果被广
《实况足球2010》20场从NBDL到NBA的逐梦路
更新时间:2022-12-08
只是一点个人发展的经验,拿出来和各位同学交流一下。 开始抱着向利文斯顿一样发展的空位出发的,身高6尺7,体型瘦弱,一样的小编头,在国王试训了6场,被下放到了Mad Ants(疯蚁队),开始十五场纯粹是刷数据,最多得了3
《信长之野望13:天道》赤松晴政传 第五回
更新时间:2022-12-08
第5回 阁府又授计十面埋伏 出云大战四国亡灵身何处本回时间1576年3月。下面是图证。不存在作假。 北京时间 2009年10月22日 东京时间 。。。。。。1575年3月。。。。 6月。。。。 12月。。。。 1576
《第八分队》第八关最终boss打法
更新时间:2022-12-08
第一次打这个boss时感觉要弄死它只有用命来堆~~~~结果挂了n次才磨死它。 我不甘心所以 所以第二次玩的时候改变了战略 不死一次弄死它 把BOSS迎出来后 狂奔跑慢了有可能挂掉 狂奔到很远的山上按B键放个加血
《信长之野望13:天道》武将头像编号对照表
更新时间:2022-12-08
系列表格中:WjCgEdit是本多头像编辑器v1.2的编号;EDataHex是信长13武将设置数据(EDATA000.13S)中的十六进制数值;Nobu13Editor是Van大人的修改器中的头像编号,即上述设置数值的
《电锯惊魂》通关感想及心得
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今天终于能通关了电锯惊魂,不错的游戏就是没有多少BOSS,不爽呀,就一个我猪怪可以打,游戏的解迷非常多,这也是游戏的重点。游戏中开个门,得个武器什么的都要解迷,游戏的大至解迷分为:开锁,接齿轮,接水管,接灯箱这几种。越
《无主之地》武器隐藏属性收集
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在某些枪的属性栏中会有一行红色文字,这些红字看似并没有实际意义或者并没准确表达其中的意思.而实际上,这些红字却向玩家暗示了武器的强大的隐藏效果.需要玩家自己琢磨/推敲.以下列举各种红色文字的隐藏属性.以下内容收集/翻译
《机械迷城》通关经验心得=文字攻略
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想说,好游戏,真是好游戏,十分考验联想关联能力,加上场景也十分优美,希望以后多些这类游戏!(游戏纯动作性解密,不存在语言障碍)由于游戏自带攻略(右上角打飞机的游戏)游戏并不是一味的向前推进,有时会去另一个场景完成别的任
《迷你忍者》兵种及boss打法
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小武士。这个是我整个游戏里面最喜欢的NPC了,见到主角就慌慌张张的喊伙伴:ni....ni....ninja!!!小角色,几下就可以搞定了弓箭手。见到这个怪(貌似这个称呼不对。。。。。。),建议优先对待,因为他的箭虽然
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以下所说都是以前一些玩家在每代总结出来一些实用特殊操作的经验,以及个人对2010一些细微改变的发现,主要是给还不知道玩家看一下,已经知道的老鸟不要喷我火星谢谢。 其实每代实况都有各式各样的类似BUG的东西和比较弱智的A
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