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《真三国无双5》徐晃招式简要分析
更新时间:2023-04-07
在人物模组里面关平=吕蒙=凌统=徐晃=曹仁 因为对于354的公明空中旋转斧的怀念,所以对他做一下简单的分析。1.正常攻击 在攻击上,普通的是左右大范围挥动武器,基本接近360度,所以安全系数比较高,尤其是连舞无限之
《真三国无双5》全人物贴图 武器 贴图序号
更新时间:2023-04-07
暗荣真是偷工减料,吕布以后的人物武器外形都只有一把。神奇的是刘备武器贴图每把都有两张方便各位修改 基于凉宫修改器的序号备份文件稍后放出人物贴图1P 衣服序号2P 衣服序号武器标准力技贴图备份文件 包括人物和武
《红色警戒3》中文字幕操作讲解视频
更新时间:2023-04-07
[红色警戒3]由制作人亲自游戏操作演示的游戏视频,配上正式中文登场,这里你可以看到详细的讲解说明。
《红色警戒3》中文字幕操作讲解视频2
更新时间:2023-04-07
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《红色警戒3》盟军高阶战术
更新时间:2023-04-07
从RA3 BETA开始以来, 盟军一直都被称为最弱的阵营. 这莫过于它的海军与陆军在一般战斗中(如:不同单位的对射)表现很弱, 但因此而否定盟军在三个阵营中的价值是不尽然的.假如幕府将军战列舰是日本阵营的灵魂, 那么我
《星际争霸2》机枪兵变小强 后期仍然生猛
更新时间:2023-04-07
机枪兵是《星际争霸》的人族玩家都喜爱使用的单位,目前他们也没有逃脱被改动的命运。不过他们是被加强了,在后期也照样很强大,可以跟比自身强大很多的敌人进行对抗。同时跟机枪兵息息相关的医疗运输船也做了点改动。这个医疗船曾经一
《星际争霸2》毒虫爆炸触发情况分析
更新时间:2023-04-07
有感现在Zerg方面的资料少了点,发点东西充实一下.关于毒虫大家现在都比较熟悉了,它那通过自杀式炸弹袭击的攻击方式让人印象深刻,且很独特,今天讨论下关于毒虫这种攻击方式的各种情况,以视频为基础,分析一下在哪些情况下能触
《星际争霸2》如何增加宏观 降低微操需求
更新时间:2023-04-07
在《星际争霸》中,大多数的技能都是战斗技能,比如说圣堂武士的心灵风暴。而《星际争霸2》中增加了许多非战斗技能,这些技能是在战斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右战局。玩家对这些技能的把握好坏,直接反映出其在宏观
回顾:《星际争霸2》建造/升级取消的扣钱情况
更新时间:2023-04-07
这个问题可能很多人都不完全清楚,下面提到的情况对钱和气是一样的1 造兵过程中被玩家取消 全额退款 包括虫族孵化2 造建筑过程中被玩家取消 退款75% 包括虫族升级主基3 升级科技过程中被玩家取消 全额退款4 正在造兵的
《星际争霸2》关于神族若干技战术分析
更新时间:2023-04-07
众所周知,现阶段P的完成度最高,兵种构成和科技树都很稳定了。关注了这么久,心里又有了点自己的想法希望表达出来,自我感觉,这种预测性分析在P族不遭到明显改动,其他两族不大改的情况下,可能有点参考价值。关于Zealot首先
《星际争霸2》神族战术
更新时间:2023-04-07
自从投稿系统开通后,收到不少网友的投稿,虽然有些是我们发过的,不过也非常感谢你们的投递。需要投稿的请点击星际2首页右上栏目我要投稿进入投稿页。自从暴雪放出关于《星际争霸2》的消息后,我整个人都为之振奋了,每天在期盼的喜
《星际争霸2》微操单位大战
更新时间:2023-04-07
自星际2公布以来,操作的改革就一直成为官方战网讨论区上最热门的话题之一,其中最多人关注的,也就是多建筑编队的问题。而其次,就是星际的微操问题。 金甲的删除对于很多星际老玩家而言是一个不小的打击。很大部分的关于
《星际争霸2》中宏观和微观
更新时间:2023-04-07
星际2公布以后,就有很多争论一直围绕着它。其中之一就是关于新的游戏界面(UI)。就像是闲置农民的按钮,自动采矿,还有多建筑选定(MBS)这些新增的东西也引起了后来关于宏观与微观的争论。 一段经典的微操 这些观
星际争霸2 全新地形战分析
更新时间:2023-04-07
天天玩星际,天天占高地,天天堵路口,好像都没什么新意了。尽管星际争霸中的地形系统非常重要,然而其重要性的可体现地方太少了,都局限于“高地”和“路口&r
关于《星际争霸2》中增强型队列操作的构想
更新时间:2023-04-07
1. 此文目的: 吾希望深入讨论一下队列操作,及其在sc2中的可能改进....此文甚长,请耐心阅读....2. 一些定义: 2.1. 序列操作SO指的是在选定一个或多个单元的前提下,先按住shift键,继而
《星际争霸2》操作简化自动化的关系
更新时间:2023-04-07
很多玩家特别是关注SC2的WAR3和其他游戏玩家也包括SC1慢手流玩家都非常强烈的希望简化和自动化操作系统,不希望像SC1那样烦琐的操作,主要原因就是不受操作和APM的限制而可尽量投入精力在战略战术上意识上的发挥和操控
暗黑破坏神 历史事件线
更新时间:2023-04-07
.app700 由Azmodan和Belial率领的一大支恶魔军团发动叛乱,并将恶魔三巨头Diablo, Mephisto和 Baal驱逐出燃烧地狱,流放他们到Sanctuary。 897
《雇佣兵2:战火纷飞》如何抓通缉人士
更新时间:2023-04-07
与雇佣兵1不同雇佣兵2各势力也有通缉人士所以如何在不影响势力关系的情况下抓便成了很重要的问题............首先在2中并不是攻击了便扣友好值而是对方以无线电回报了受到你攻击才扣友好值印像中一扣便是全扣了....
《星际争霸2》机枪兵变小强 后期仍然生猛
更新时间:2023-04-07
机枪兵是《星际争霸》的人族玩家都喜爱使用的单位,目前他们也没有逃脱被改动的命运。不过他们是被加强了,在后期也照样很强大,可以跟比自身强大很多的敌人进行对抗。同时跟机枪兵息息相关的医疗运输船也做了点改动。这个医疗船曾经一
《星际争霸2》毒虫爆炸触发情况分析
更新时间:2023-04-07
有感现在Zerg方面的资料少了点,发点东西充实一下.关于毒虫大家现在都比较熟悉了,它那通过自杀式炸弹袭击的攻击方式让人印象深刻,且很独特,今天讨论下关于毒虫这种攻击方式的各种情况,以视频为基础,分析一下在哪些情况下能触
《星际争霸2》如何增加宏观 降低微操需求
更新时间:2023-04-07
在《星际争霸》中,大多数的技能都是战斗技能,比如说圣堂武士的心灵风暴。而《星际争霸2》中增加了许多非战斗技能,这些技能是在战斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右战局。玩家对这些技能的把握好坏,直接反映出其在宏观
回顾:《星际争霸2》建造/升级取消的扣钱情况
更新时间:2023-04-07
这个问题可能很多人都不完全清楚,下面提到的情况对钱和气是一样的1 造兵过程中被玩家取消 全额退款 包括虫族孵化2 造建筑过程中被玩家取消 退款75% 包括虫族升级主基3 升级科技过程中被玩家取消 全额退款4 正在造兵的
《星际争霸2》关于神族若干技战术分析
更新时间:2023-04-07
众所周知,现阶段P的完成度最高,兵种构成和科技树都很稳定了。关注了这么久,心里又有了点自己的想法希望表达出来,自我感觉,这种预测性分析在P族不遭到明显改动,其他两族不大改的情况下,可能有点参考价值。关于Zealot首先
《星际争霸2》神族战术
更新时间:2023-04-07
自从投稿系统开通后,收到不少网友的投稿,虽然有些是我们发过的,不过也非常感谢你们的投递。需要投稿的请点击星际2首页右上栏目我要投稿进入投稿页。自从暴雪放出关于《星际争霸2》的消息后,我整个人都为之振奋了,每天在期盼的喜
《星际争霸2》微操单位大战
更新时间:2023-04-07
自星际2公布以来,操作的改革就一直成为官方战网讨论区上最热门的话题之一,其中最多人关注的,也就是多建筑编队的问题。而其次,就是星际的微操问题。 金甲的删除对于很多星际老玩家而言是一个不小的打击。很大部分的关于
《星际争霸2》中宏观和微观
更新时间:2023-04-07
星际2公布以后,就有很多争论一直围绕着它。其中之一就是关于新的游戏界面(UI)。就像是闲置农民的按钮,自动采矿,还有多建筑选定(MBS)这些新增的东西也引起了后来关于宏观与微观的争论。 一段经典的微操 这些观
星际争霸2 全新地形战分析
更新时间:2023-04-07
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更新时间:2023-04-07
1. 此文目的: 吾希望深入讨论一下队列操作,及其在sc2中的可能改进....此文甚长,请耐心阅读....2. 一些定义: 2.1. 序列操作SO指的是在选定一个或多个单元的前提下,先按住shift键,继而
《星际争霸2》操作简化自动化的关系
更新时间:2023-04-07
很多玩家特别是关注SC2的WAR3和其他游戏玩家也包括SC1慢手流玩家都非常强烈的希望简化和自动化操作系统,不希望像SC1那样烦琐的操作,主要原因就是不受操作和APM的限制而可尽量投入精力在战略战术上意识上的发挥和操控
暗黑破坏神 历史事件线
更新时间:2023-04-07
.app700 由Azmodan和Belial率领的一大支恶魔军团发动叛乱,并将恶魔三巨头Diablo, Mephisto和 Baal驱逐出燃烧地狱,流放他们到Sanctuary。 897
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