便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 限制解除的加成对属性弹是否修正的问题?于是这里是测试的结果。 下面我这里默认读者是知道伤害计算公式和原理的,所以不进行科普性质的说明了,感兴趣的可以看各类wiki,不感兴趣又不想看证明过程的数据的请直接跳到本文最后。 对于限制解除,我们可以有这2种猜想: 1,修改武器系数从1.48到1.7,以及武器补正从1.48到1.7 这种情况下,武器倍率(或者说武器原始攻击力)仍然不变,修改的只是计算物理伤害时的补正,从而达到提高伤害的目的 然而因为属性弹不计算武器补正,直接用武器倍率(原始攻击力)计算,那么其伤害不变 简单来说这种猜想就是只修正物理部分到原来的1.15倍(1.7/1.48)不修正属性部分 2,直接提高攻击力1.15倍(即1.7/1.48) 这种猜想下,无论是物理部分还是属性部分都会提高到1.15倍 于是这里就做一个实验来测算这个伤害 武器:冥海炮,无能量桶,限制解除,账面攻击力476,射电击弹 技能,猫饭,力爪力符一律没有 测试对象为村下位的非小型波波,攻击部位为屁股(即头部以外,射击肉质100,雷属性吸收10) 总血量测试: 踢28脚+2小石子死掉,或者踢29脚死掉 换句话说总HP为28*2+2=58 单**伤害测试: 1发电击弹+13小石子死掉,所以一发**的伤害为58-13=45 然后我们这里进行理论的伤害计算和实际测试情况对比: 如果是加在系数上并且修正了武器补正(猜想1,只修正物理不修正属性) 物理伤害 280* 7 *0.01 *1.7*100%=33.32 属性伤害 45*280*0.01*0.1=12.6 加起来合计33.32+12.6=45.92,取整得45 如果是直接加攻击力(猜想2,属性物理都修正) 物理伤害 280*1.15 * 7 *0.01 *1.48*100%=33.32 属性伤害 45*280*1.15*0.01*0.1=14.49 加起来合计33.32+14.49=47.81,取整得47 所以最后是猜想1和实测数据吻合的 那么这样考虑来说结论就是: 重撸限制解除只修正物理部分的伤害,不修正属性部分 因为时间原因这里只测了波波这一个怪,但是我想足以说明问题了,血量测试和**伤害测试我都进行了多次重复,每次都是一样的 可以得出的一些应用性推论:
掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。 |
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